用3D製作背景吧~ 從草稿開始的3D步驟分享
3D的特色
➤善於處理:
重複出現的物件
建築物、室內等
➤可能會比較辛苦:
複雜的自然有機物
3D輔助 vs 2D透視法
➤3D輔助
可以旋轉、調整角度
操作起來會有很多角度,較花時間
沒有Z軸「完全垂直」的兩點透視
➤ 2D透視
若要改角度幾乎需要重畫😂
操作快速便捷
能畫出Z軸「完全垂直」的兩點透視
3D輔助的使用時機?
可以自由使用3D輔助
但我認為以下情況會更有效率:
➤重複出現「許多同類物件」
(最好還有許多旋轉^ ^
➤室內景、人工物多的場合
像是圖書館、超市、餐廳、街道等
➤漫畫內重複出現的場景
➤剛好有合適的3D素材,不用自己準備的場合
(需要注意版權問題!
⟡
可能直接用畫的比較有效率
➤自然景、有機物不規則排列的場合
像是森林、溪谷等
因為不規則的形狀使用3D相比2D會花較多時間心力
即使有素材,要排列得不僵硬也會需要許多調整
如果是要完成插畫,則建議不需使用3D
我的3D背景Tips
我很喜歡下載各種3D模型素材
但總會覺得不適合、好像哪裡怪怪的...?
這邊分享從草稿開始的3D輔助背景製作流程~
會使用免費開源的3D軟體Blender
適合已經會建模,想了解應用方法的各位
蒐集資料
就和製作3D前會有「設定稿」一樣
因為3D的角度是無限的
所以在製作插圖前,最好先大致確認方向
是什麼樣的環境?有什麼氛圍?
大概會有什麼物件? 角色要做什麼動作?
建議先用草圖確認方向再製作3D輔助
⟡
想像角色周圍的環境氛圍
並上網蒐集圖片吧
畫草圖
蒐集到一定程度後
就可以開始打草稿了~
我自己很喜歡這個透視網格 <3
⇩
拖移到畫布就可以使用了~
旋轉到喜歡的角度畫
不用畫得太細
可以嘗試多個不同角度
因為我覺得3D的顏色太多了
所以轉好角度後
執行〔圖層▻點陣圖層化〕
再使用圖層面板讓它變成淺一些的單色
點陣化的3D圖層會自帶一個尺規
可以用來細化草稿
按下上方的按鈕就可以對齊尺規
草稿大概畫到這樣的程度
就可以準備進入3D了
接下來會使用免費開源的3D軟體Blender
進行建模和簡易的材質處理
將草稿的透視帶入3D相機
正式進入Blender之前
可以使用fSpy這款免費開源插件
匯入一個和草稿相同透視的相機
它是一個下載之後可以單獨開啟的軟體
將草稿 (或其他任何圖片)
拖進fSpy便會自行開啟
勾選〔矩形模式〕便會出現一個平面 (可能是交叉的
將平面對準透視即可
要注意Z軸保持向上
如果覺得草圖很暗
取消勾選〔Dim image〕方塊
接著去右上角〔文件〕保存一個fspy檔案
Blender安裝了fSpy的插件後便可讀取fspy檔
會讀進來一個帶有背景圖的攝影機
像這樣
右邊開著固定的fSpy攝影機
左邊則從各個角度建模
建模材質
將模型依據草圖粗略的擺上
會發現一些原本草圖不合理的地方
將3D人物當比例尺放入之後
草圖的諸多Bug會更加明顯
這時候可以直接在3D進行修改
如果是創作的話
也可以在3D進行各種有趣的嘗試
就這樣一邊修正不合理的部分
一邊細化模型
同時也可以製作一些材質
如果是漫畫風格,簡單的色塊和陰影會很不錯
3D上材質也會帶入透視
是一件很方便的事~
合成
我會用3D算幾種版本的圖
進CSP合成
如果覺得3D材質過於寫實的話
也可以用CSP的〔濾鏡▻效果▻插畫風〕
進行色塊化
我的數值
就看你們喜歡什麼樣的風格了~
我這次合成的結果
只有海的部分有手繪修正了一下
其他部分保留了3D和濾鏡的效果
結語
我覺得面對一張空白的紙
會很難想像「空間感」
即使Clip Studio Paint的尺規工具已經非常方便了
但還是不太知道背景怎麼更好地處理
也常常覺得畫起來好像哪裡怪怪的...?
但又越修越怪?!
✧
我覺得這時候使用3D輔助是一件很棒的事
透過「相機」對應「三維空間」的方法
也可以更好的學習物件的比例等等
✧
這個方法是我自己實驗出來的
應該還有許多不足、可以改進的部分
若是你有什麼建議,都歡迎留言告訴我
希望對觀看的你們有所幫助
相關連結
Blender
fSpy
留言