如何使用 3D 模型作為逼真肖像的光導

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AlexandraBruges

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本教程是關於什麼的?

在本教程中,我們將學習如何表示光以創建令人信服的肖像,以及如何使用 3D 模型來創建快速的光參考,以防我們沒有其他或想要進行實驗。

所有關於推薦

在選擇參考來製作肖像時,我們應該尋找,特別是如果我們正在學習,以下特徵:

 

1、明暗分明。我們尋找對比。

2. 標記/可識別的派系。

3. 光源必須易於識別,超過 2 個光源會非常混亂。

 

這張圖將幫助我們更好地看到它。

 

藍色表示最暗的陰影,光線幾乎無法到達

橙色調顯示中調,我們看到半張臉被稍淺的陰影覆蓋,

最後沒有顏色的部分是光線直接照射的淺色調

 

這就是為什麼我們可以說這個參考是合適的:特徵是區分的,我們可以找到三個色調,我們可以看到有兩個光源,一個在右側的主要和強烈的,另一個在較暗的左側。

使用 3d 模型創建照明指南

假設我們沒有適當的光源參考,或者我們想進行實驗,在這種情況下 3D 模型可以幫助我們創建快速指南,在之前的情況下我們有 2 個光源,現在讓我們重新創建它在 Clip Studio Paint 中

在菜單、對象工具中,我們可以:

 

分配>平行光1並使用設置,

 

在這個特殊情況下,我在我的模型上創建了 2 個平行光,以盡可能將其調整為參考圖像,從右側創建一個強光,從左側創建一個柔和的光,也可以更改顏色照明,以防我們有更具體的想法

我們可以改變光線的方向來給觀看者創造不同的效果,如果光線從上面來,它會產生焦點效果,如果從下面來,它會看起來很陰險,我們還可以改變光線的強度和顏色。

 

接下來,位於上部的黃色燈光與微妙的環境光相結合,給人一種莊嚴的效果。

最重要的是嘗試並不斷嘗試,這是我為同時測試幾個概念而製作的一個小型輕便備忘單,擁有 3D 模型真的很有用。

 

好好利用他們!

現在到肖像

一旦明確了要點,有了我們要定義的光線,我們就可以繼續我們的肖像,主要是定位主要形式,以便能夠從現在開始繼續工作

看起來有點奇怪,但相信過程很重要,最重要的是盡可能將派系放在最好的位置,以便繼續前進。

 

下面你將看到的過程比較簡單,普通模式和紋理畫筆基本上總結了這個過程。此外,液化工具的大量使用使我能夠調整功能以提供良好的效果。

 

要記住:將頭部視為平面很重要,以免失去三維度

最後的評論

光讓我們能夠看到三維度,光從表面反射的強度,它的反彈方式,真正告訴我們物體的形狀和紋理。

 

專業提示:人臉本質上是相同的形狀,所以光線圖案通常是相同的。

 

分析光照強度更大的點也很好,它們通常是面部最突出的點或距離光源最近的點。

我希望你喜歡這個教程,它會在不久的將來對你的下一個作品有用,如果你希望你可以在我的社交網絡上關注我

 

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