使用 Light 只需 6 步即可繪製角色!

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ManuMercurial

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你好!我的名字是 Manu Mercurial。

在本教程中,我將向您展示如何通過將照明視為講述故事的工具,只需六個步驟即可繪製任何角色插圖!

在開始繪畫之前,我們需要先談談光。您必須始終牢記兩件事:光線來自哪裡,以及強度如何。嘗試在插圖中“推動你的價值觀”也很重要,通過使用從絕對黑暗一直到純白色的整個範圍,而不是只停留在灰色調。

我想為我的原始角色 Xeraphine 創建一個插圖。所以這是我要上色的線條藝術。

第 1 步:局部顏色(彩色平面)

以此線條藝術為指導,我們可以開始填充彩色平面,也稱為局部顏色。它們是對象的實際顏色,完全不用擔心照明。乾淨利落很重要,因為這些彩色平面也可以作為我們在渲染角色每個部分時使用的選擇。

 

我建議在您的填充或存儲工具中使用這些設置。使用關閉間隙功能,這樣顏色就不會溢出以及區域縮放。這樣你的感覺就會在線下流血一點。你只需要根據那部分在不同的圖層上繪製你的彩色平面。

 

例如,我將皮膚分為一層,頭髮在另一層,她的衣服和她的小細節。

 

您不僅可以將不同的圖層用作選擇,還可以用作剪貼蒙版。您可以創建一個新圖層並將其放置在要用作蒙版的圖層的頂部。

 

然後單擊“剪輯到下面的圖層”按鈕。現在我可以畫一個淺藍色的筆觸,你會看到它只會顯示在那根粉紅色的頭髮上。這對於在她的頭髮上創建漸變非常有用,而不必擔心仔細繪製它。

 

第 2 步:色彩整合

 

這個集成通道讓我可以使用我想要的任何顏色,並且仍然讓它感覺可信。它的目標是用環境中的色調“污染”當地的色彩,讓角色感覺就像它真的站在場景中。

 

在我們的插圖中,我們要做的是抓住我放置彩色平面的整個文件夾,然後在按住 CTRL 鍵的同時左鍵單擊它。這將創建一個選擇。我將用藍色填充整個事物,並以與動畫著色相同的方式。

 

我將使用“正片疊底”混合模式並降低這種藍色的不透明度,使角色感覺就像她站在背景的中間。看看它是如何污染所有當地顏色的?再說一次,我還不擔心照明。只是讓她覺得自己融入了那個地方。在這種情況下,我將保存的一個小細節是抓住紅色眼睛顏色填充的圖層並將其移動到所有內容的頂部,因為我不希望它受到影響。

第 3 步:亮點

 

這是該過程中最有趣的部分之一,再次,您只需考慮您的光線在哪里以及它有多強烈,然後將其應用於您的角色。

 

在這種情況下,如果光源是她身後的字母,那麼我將創建一個邊緣光,這是她輪廓周圍的亮點。這產生了很多對比,也將她與背景分開。

 

如果我只是離開這個邊緣光並開始繪製陰影,整個角色將非常黑暗。這就是為什麼我決定添加一個來自下方的補光。按下控制,我將左鍵單擊我的皮膚平面顏色層預覽。

 

就像文件夾一樣,單擊這個小預覽將創建一個我將用來繪製此補光的選擇。補光燈沒有邊緣燈那麼銳利,所以我將使用較軟的畫筆並以較大的節奏進行繪製。

 

這就是為什麼我們談論光的方向和它的強度,因為在你身後有一個真正明亮的光與在你下面有一個更細的光是不一樣的。藝術最酷的地方在於,只要它是可信的,你就不必真的很現實。所以實驗吧!

這條管道最酷的事情之一是因為我們將所有內容都放在不同的層中。如果在任何時候我覺得任何顏色都不起作用,我可以轉到圖層並按 control + U 觸髮色相和飽和度調整,然後根據自己的喜好進行修改。

第 4 步:陰影

 

在陰影中使用顏色很重要,即使它真的很不飽和。你永遠不想用黑色畫畫,因為那樣你就失去了玩它的能力。在此之後,我將混合模式更改為“正片疊底”,這樣它們實際上會使我的角色變暗。

 

陰影的關鍵是不要將它們視為您在主體上繪製的東西,但實際上是沒有光線導致陰影。所以燈光會告訴你陰影應該在哪裡。

 

 

陰影分為三種。這是 2017 年的舊圖,但它為前兩個提供了一個完美的例子。

 

第一個是投射陰影。每當光源和主體之間有障礙物時,就會在其上投下陰影,它們的特點是邊緣鋒利。

與此相反,我們有形成陰影,這是當物體表面避開光源時發生的陰影,它們的特徵實際上是柔和的邊緣。

 

這方面的一個例子是她腹部的節奏,實際上比這個鋒利的邊緣要柔和得多,這是手臂投射的陰影。在角色上繪製陰影時必須考慮到這一點。

 

第三種陰影是接觸陰影,也稱為遮擋。這些是存在於兩個表面接觸的陰影,無論光源如何,它們都存在。這是一個重要的過程,因為它是為對象提供體積的過程。對於這個插圖,這是我們的遮擋通道,當有兩個相互接觸的表面時,您可以看到它是最強的

如果我們添加我們的亮點,您可以看到它已經承載了插圖的重量。如果我們打開本地顏色,它就已經存在了。只需要讓我們的集成通過更強。感覺角色就在那裡。

第 5 步:材質渲染

 

我們將在第五步中更進一步,我們基本上進入的材質渲染通道,讓一切感覺就像它是由什麼製成的。

 

所以通過添加一些次表面散射來製作皮膚,看起來像皮膚。你可以看到我在這裡添加的紅色。她的眼皮上也有一點點。對於頭髮,我將添加高光和紋理。使用添加光暈混合模式為她的胸燈添加一些光暈。

 

這是一個耐心的遊戲,也是一個使用參考的遊戲。如果您不確定如何繪製這些材料或部件中的任何一個,我建議您查找類似的藝術品或照片並嘗試模仿您所看到的。

 

 

第 6 步:後期製作

 

後期製作基本上是使圖像看起來盡可能好。這些是廣泛的變化,例如使用混合模式(例如添加發光以使其更亮,疊加以使其更飽和或乘以使其更暗)的所有頂部的漸變。由您決定您想要的效果。

 

現在,您在繪畫和插圖方面取得成功的真正關鍵方面並不是真正的繪畫,而是實際使用參考。盡可能多。花點時間去尋找你喜歡的東西,不僅在燈光和顏色方面,而且在繪畫、姿勢、背景,甚至故事中。所有專業藝術家使用參考!

請記住:

 

“你畫的每一根線,都是你離夢想更近的一條線。”

 

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