腳和腿的基礎知識

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KukoMan

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它在新藝術家或經驗稍多的藝術家中很受歡迎,據說繪畫時有一些幾乎不可能的元素,例如著名的腳。

儘管它們很複雜,但我們可以通過一種技術幫助自己,如果掌握了這種技術,不僅可以使腳,而且任何解剖結構都更容易理解,因此更容易在我們的項目中傳遞。

通過這個小教程,您想要實現的是理解、了解和內化 2D 平面中的 3D 元素,這將作為創建腳、腿等的工具......

 

了解 3D 體積

從一開始就教導說,所繪製的一切總是由由幾何圖形組成的基本結構支配。

儘管這些幾何圖形需要在 3D 中表示,但在 2D 平面上,這部分是開始在某些人中產生衝突和困惑的部分。

這有一個簡單的修復,不斷的練習和 3D 元素的壓縮。

下面我們將看到製作任何結構時最常見元素的表示。

 

我們必須從 Sphere 開始,該元素充當手臂、腳踝、肘部、肩部等結構的關節......

帶有所有變體的立方體將構成基本的構造框。

為了達到最重要的一個,即復合圖形,因為身體的任何部分都不是完全的立方體,也不是球形,正是使用這個元素,複合圖形,我們練習了很多小時才能在我們的身體中使用它青睞。

 

計劃和前景

要繼續在 3D 人物世界中前進,您必須了解它們有平面,並且大多數時候它們也受透視圖支配,但由於本教程不是針對透視圖,我們將保持同一條線.

當涉及到能夠形成複合圖形時,這些平面有助於指導我們,然後我們將看到這些平面表示在一個立方體中。

 

了解所有人物都有平面,我們將能夠構建我們需要的任何結構,在這種情況下是腿和腳。

將進行一個小練習,通過它您將能夠更好地可視化計劃以及您的意圖。

 

使用這些剪影的目的是標記一個可以製作人物的平面。

一旦標記了這些平面,該圖形就會從它們的點投影。

在這種情況下,圓柱體會生成一個新平面,我們將用它來完成這個數字,這種做法可以發揮到極致,創造出你想要的一切。

3D 元素的實踐越複雜,製作人物就越容易。

腳和腿的結構

在看到 3D 人物的基本部分後,我們繼續構建腳和腿,這將進行一般表示,並且您擁有更多的練習和參考資料,您可以根據自己的工作進行定制並進行調整項目。 .

 

在這張圖片中,您可以看到一條腿的基本結構的前視圖和剖面圖,它由幾個與之前看到的一樣的圖形組成。

對於這些 3/4 模型,我們應用上述方法來構建具有體積感的腿,主要目的是在 2D 平面中創建體積。

在參考文獻中使用這種方法,我們將能夠了解腿的不同位置和不同角度。 (參考對於改進任何技術總是很重要的)。

 

現在我們再次看到足部基本結構的側面、正面和 3/4 視圖,我們將簡化分解足部的 4 種基本方式。

考慮到這些結構,我們可以使用參考進行練習,以製作更複雜的位置和角度。

現在考慮到基本的構造,我們可以給腳一個更有機的形狀,但是當然我們不能忘記手指,它們的構造方法和我們一直在做的練習一樣,這樣任何形狀或手指位置。

現在在英尺參考中,我們將應用這些步驟,以便保留一個更加有機的示例。

沒有以我們之前看到的相同方式忽略手指的構造。

現在在看到這些信息之後,你就有了可以幫助你的基本工具,不僅可以製作腳和腿,而且你還可以將這些技術用於身體的任何部位或元素,從而在解剖學上取得了很大的進步。

結論

不要忘記這只是一種方法,您可以研究許多方法和想法,以便“組合”並在您的工作中創造適合您的東西,我邀請您閱讀,調查和大量學習解剖學。

練習會使像手和腳一樣困難的東西因為它們的複雜性而成為最酷的東西,最終讓畫出可愛的手或腳更加令人滿意。

 

我希望我已經清楚地解釋了我想與你分享的想法,我是一個相對較新的插畫家,但我非常喜歡解剖學這個主題,我想藉此機會與 Clip Studio Paint 社區分享,

 

同樣,我強烈建議從最基本的開始練習,因為有了堅實而清晰的基礎,複雜的事情就會變得簡單。

 

我邀請您訪問我的 Instagram,在那裡您可以看到更多我熱愛的作品。

感謝您花時間閱讀這個小教程。

 

謝謝!!

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