用 3d 模型繪製企鵝

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Bunnyhoofs

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企鵝簡介

是時候教你怎麼用3d模型畫……企鵝了!

為什麼是企鵝?雖然畫人是絕對關鍵的,但畫動物也是一項重要的技能。如果你能畫出最完美的人,這也很有用,但你可以像這樣畫他們的狗:

此外,每個人都喜歡企鵝。

企鵝的基本形狀

為了幫助我們演示本教程,我希望您認識 Noot the Penguin:

我使用這個 3d 模型進行演示:

當然,如果你買不起,這個替代方案也很有效:

讓我們看看關閉紋理的 Noot:

與其他鳥類相比,企鵝實際上具有不同的骨骼結構。由於它們不能飛,它們的骨頭比典型的鳥更大更重。這是典型企鵝的骨骼和肌肉計劃:

然而,這看起來很複雜,我們都想輕鬆地畫企鵝,所以我們將把身體分解成基本的形狀。

讓我們再次回到 Noot:

在讓 Noot 站起來後,我使用 3D 圖作為指導,勾勒出它們的解剖結構的基本輪廓。一個很好的規則是肩膀位於胸腔的起點,雙腳從它的終點開始:

我還按照相同的準則繪製了輪廓草圖:

一旦我對草圖感到滿意,我就會開始上墨。如何畫企鵝取決於你。你可以像我一樣渲染一個逼真的企鵝或稍微卡通化的企鵝:

這是最終結果:

在我們繼續之前還有一件事。使用3D企鵝模型,我們可以畫出其他類型的企鵝!你可以看到我只用頭部可以畫出的企鵝類型:

企鵝的姿勢

現在是有趣的部分:為 Noot 畫姿勢!

哦,當然,您可以使用 3D 模型附帶的姿勢:

但更多時候——要么擺姿勢的選擇有限,要么模特不支持擺姿勢——你必須自己擺姿勢。

讓我們用 Noot 的表弟 Jeremy 來演示一下:

傑里米在這裡沒有擺姿勢的支持,但他確實有一些基本的姿勢。

讓我們做一個經典的搖擺姿勢。我要這樣定位他的手臂:

您可能想知道這些控件是什麼。紅線是X軸,綠線是Y軸,藍線是Z軸:

考慮到這一點,我將其他肢體移動到我想要的位置:

不過,擺姿勢時要小心。你不想讓傑里米看起來像是摔斷了脖子!

結果如下:

再次回到諾特。

我從傾斜 Noot 的頭開始:

Aaand 這是我在擺出其他肢體後最終得到的 Noot:

這是我畫的一些企鵝姿勢的集合。我建議參考實際的企鵝,以使您的企鵝看起來真實:

旁注:如果動物模型帶有姿勢,如果將所述姿勢用於人類會看起來很奇怪:

企鵝的敵人

現在讓我們談談設計的重要因素:企鵝的天敵。

儘管使用了企鵝(如果您可以通過到目前為止的閱讀來判斷的話),同樣的技術也可以應用於其他動物。您只需要找到動物的基本身體結構以及某些肢體的起點和終點。

這與鯊魚一起顯示:

八爪魚:

還有最可怕的捕食者:蜜蜂:

當然,你可以使用任何你想要的動物。對於 3D 模型,我建議查找 Clip Studio 資產。無論您輸入“動物”還是特定的內容,都可以保證找到一些內容:

企鵝的結論

有了這個,您現在可以使用 3D 模型繪製企鵝(和其他動物!)。一旦您有信心在沒有 3D 模型的情況下繪製它們,我建議您進行研究以使它們恰到好處。參考真實企鵝的照片。去動物園。做任何必要的事情來完善企鵝的身體。

直到下一次...

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