為動漫背景繪製天氣的救生技巧
“為什麼動漫背景比現實生活更漂亮?”
這是一個古老的問題,我們都問過自己。那些神秘的動漫背景藝術家是怎麼做到的?他們對我們隱瞞了什麼秘密?我們。想。答案!
好吧,在本教程中,我將教您一些技巧,以簡化和加快您在任何天氣下繪製令人驚嘆的動漫背景的藝術過程。
無論是下雨的下午,下雪的暴風雪,還是陽光明媚的日子,你都會學到這一切!
想學習如何製作自定義天氣畫筆嗎?
也許您對如何使用 3D Primitives 創建背景感興趣?
改變繪圖的溫度怎麼樣?
或者或者!我可以讓您對如何創建 3D 天氣效果感興趣嗎?
感覺受到啟發?準備好學習如何製作您夢想中的唯美動漫背景了嗎?
創建自定義天氣畫筆
【 什麼是裝飾刷? 】
顧名思義,這些畫筆不用於繪畫或上墨,而是用於加快創作過程。
這些刷子幾乎可以是任何東西。
“衣服上的褶邊很難畫——”有一個畫筆!
“我不想煞費苦心地畫每一根草——”有一個畫筆!
“珠寶很難一遍又一遍地畫——”有這麼多畫筆!
你明白要點了。
要創建自定義裝飾畫筆,您必須創建自己的畫筆筆尖,它決定了畫筆的形狀。
我要製作的幾乎所有畫筆都有一個共同點,那就是它們都使用圖像材料作為畫筆筆尖。
有兩種圖像材料可以用作畫筆筆尖。它們都以自己的方式有用,但會產生截然不同的結果。
• Image Materials in Color - 畫筆的顏色不能改變(用於裝飾畫筆,如珠寶、鮮花等)
• 灰色透明圖像材料- 可以更改畫筆的顏色(如果您只想更改畫筆的形狀,這很有用)❗ ❗ 注意:我不會教你如何製作這種類型。
在我們創建每個畫筆時,您將了解有關自定義畫筆創建過程的更多信息!
【雨刷】
讓我們從創建雨刷開始。
在我們學習任何基礎知識之前,我們必須繪製我們將用於畫筆筆尖的圖像。
• 創建圖像材料
創建對稱尺後,使用套索選擇工具製作雨滴形狀。繼續使用氣刷定義邊緣/增加雨滴的深度。你完成了!
接下來我們需要做的就是把這幅畫變成圖像材料。
(確保除了繪圖本身之外您的圖層是乾淨的)
• 保存圖像材料
要註冊圖像材料,請訪問:
編輯 -> 註冊材料 -> 圖像
之後,您將看到此彈出窗口。
您需要做的就是確保選中“用於筆尖形狀”並選擇保存位置。確保為它命名,以便以後更容易找到。
就是這樣!您已保存材料。
接下來,我們需要將此材質分配給畫筆!
• 創建自定義子工具
要創建新的自定義子工具(畫筆),請轉到位於子工具目錄左上角的小圖標,然後繼續單擊“創建自定義子工具(N)...”。
之後,您需要找到您的工具屬性窗口,然後單擊右下角的小螺絲刀圖標。之後,將為您的工具顯示“子工具詳細信息”窗口。
現在我們要做的就是把我們的雨滴材料變成一個刷頭。
• 將新材質指定為畫筆筆尖
在 Sub Tool Detail 窗口中,找到一個名為 Brush Tip 的部分。
在畫筆筆尖部分,要添加圖像材料,請轉到:
筆尖形狀 -> 材質 -> 點擊右下角的小圖標,然後在選擇筆尖形狀目錄中找到您的材質。是的,您可以為筆尖添加一種以上的材料。
現在您可能會注意到,我們的畫筆看起來還不太對勁。
在我們使用 Material 部分的其他功能之前,我們需要退一步思考一下。
事實上,即使創建像自定義畫筆這樣看似簡單的東西,也需要一點思考。
因為我們正在創建一個雨刷,當你真正想到它時,這些刷子的作用更像是噴霧刷,因為它是一堆噴灑在畫布上的微小顆粒。
所以從邏輯上講,我們需要去噴塗影響部分。
❗ ❗ 注意:我不會解釋子工具詳細信息窗口中的每個設置或屬性的作用,因為您可以通過將鼠標懸停在任何屬性上輕鬆檢查自己並獲得 Clip Studio 自己的官方關於部分。
• 完善我們的畫筆
在噴灑效果部分,啟用噴灑效果並調整粒子大小、密度和偏差設置,這樣您的畫筆粒子就會以復制真實雨滴的方式分佈。
確保您使用官方指南關於部分來了解每個屬性的作用。
這是我設置比較設置的方法!
在噴塗效果部分玩完後,我建議回到畫筆筆尖部分並做同樣的事情。
同樣,這是我的比較設置!
差不多就是這樣!創建雨刷非常簡單,因為它只需要了解 Sub Tool Detail 窗口的兩個部分(Brush Tip 和 Spraying effect)。
【閃電刷】
創建閃電畫筆可能看起來很複雜,但實際上它是最容易製作的畫筆之一。
• 創建圖像材料
創建一條直線,然後繼續使用在推送模式下設置的液化工具並進行曲折,直到獲得所需的結果。
正如我在上一節中已經討論過的那樣,我不會討論如何保存我們的畫筆材料或如何將其導入為畫筆筆尖形狀。
像這樣製作一些圖像材料,然後將它們用作您的筆尖(您可以使用多個圖像作為筆尖)。
• 完善我們的畫筆
在子工具詳細信息窗口的描邊部分,確保您已打開功能區選項。
就是這樣,你創造了一個神話般的閃電畫筆!
【雪刷】
從上圖可以看出,我的雨刷和雪刷之間唯一真正的區別是我的雪刷顆粒在方向和厚度上都不同。
要創建此效果,您需要打開“厚度動態”窗口。
轉到畫筆筆尖部分->然後找到厚度屬性,在它旁邊的右側-是一個小圖標->單擊該圖標,您將獲得厚度動態窗口->繼續啟用隨機設置。
你完成了!
就是這樣,你創造了一個神話般的閃電畫筆!
【雪刷】
彩虹刷是最容易製作的。無需在“子工具詳細信息”窗口中調整任何設置,只需確保您的筆尖邊緣模糊,以及彩虹的所有顏色即可。
你完成了!
【光線筆刷】
現在這是一個更難製作的刷子。
您可以使用彩虹刷頭作為此筆刷的基礎。用折線選擇工具剪出一個三角形,你就完成了!
進入子工具詳細信息後,請確保更改厚度設置、角度設置和角度動態。通過間隙調整畫筆密度也很有用。所有這些都會讓你的畫筆呈現出我們想要的銳利而模糊的外觀,
現在我們將進入一個我們以前沒有進入過的新部分!中風部分。
• 中風部分
在筆觸部分,我們將只使用間隙設置,顧名思義 - 在筆尖之間添加空間間隙。如您所見,調整它們可以完全改變畫筆的外觀。
• 創建雙刷
現在事情變得有趣了。我們將創建一個雙刷。當你想在你的畫筆內有兩個對比鮮明的形狀時,這些類型的畫筆很有用,如果你願意的話,這是一種二元性——因此得名。正如您之前看到的,我們當前的畫筆非常柔軟,但我們想要一些鋒利的邊緣。所以讓我們用雙刷來創建它們。
轉到第二個畫筆形狀部分,並啟用雙畫筆。確保您的模式設置為正常,並應用 RGB 值。此外,將雙刷與主刷大小相關聯也很有用,因此它們的大小是同步的。
其餘雙刷設置的功能與常規刷設置幾乎相同。所以真的沒有必要再看一遍了,我只是要向你展示我的 2-Brush 筆尖部分的外觀。
你完成了!
【霧刷】
我們將要討論的最後一個刷子是神秘刷子。現在這個畫筆相當獨特,因為我們不會使用自定義畫筆筆尖。是的,我們將使用常規的舊默認圓形畫筆筆尖。
為此,請確保已將畫筆硬度設置為最軟選項,並將畫筆密度設置為略微透明(該值應低於 100)。還可以通過間隙調整畫筆密度以及在“畫筆動態”窗口中啟用筆壓力(通過單擊我圈出的小圖標)。
最後,您必須在噴塗效果部分啟用噴塗效果。這些是我的設置。
你完成了!
【 最後 】
您已經學習瞭如何製作六種不同類型的天氣畫筆,並且您已經了解了一些關於如何製作自定義畫筆的知識。
我還免費將我今天製作的所有畫筆上傳到 Clip Studio 資源商店,因此您可以下載它們並玩弄它們以了解更多信息!
使用 3D 基元作為背景(適合初學者)
如果你像我一樣,你可能很難想出關於背景的想法或簡單地可視化環境。
這就是使用 3D 模型非常有用的原因。但有時,我們可能找不到我們正在尋找的確切模型。然後怎樣呢?好吧,3D 基元是設置場景的完美基礎。把它們想像成草圖!
【什麼是3D圖元? 】
3D Primitives,顧名思義,是原始的 3D 模型。但在 CSP 中,它們比更複雜的 3D 資產更可定制。
在移動模型本身或其相機時,圖元的功能幾乎與程序中的任何其他模型相同。如果您了解如何使用常規 3D 模型,則基本不會太難掌握。
對於那些不熟悉在 Clip Studio 中使用 3D 模型的人,我將向您介紹一些基礎知識。
【 基礎知識 】
這些是出現在每個 3D 模型上方的圖標。
如上圖所述,它們分為 3 類。
• 攝像機移動(以紅色選擇),移動攝像機但將對象保持在原位。
1 - 旋轉相機
2 - 向任何方向移動相機
3 - 放大或縮小
• 模型移動(以藍色選擇),在相機保持原位時移動模型本身。
4 - 向任意方向移動模型,不考慮 3D 表面
5 - 圍繞其邊緣之一旋轉模型
6 - 圍繞其中一個面旋轉模型
7 - 圍繞它的軸旋轉模型
8 - 在 3d 表面上沿任意方向移動模型
• 對齊模型(以綠色選擇)
9 - 用於將您的模型捕捉到另一個模型的特定大小、位置或旋轉,或相對於另一個模型。
還有這些按鈕!他們在做什麼?
1 - 在畫布上的模型之間移動
2 - 打開子工具詳細信息窗口
3 - 打開一個帶有預製攝像機角度的窗口
4 - 中心對象
5 - 將對象捕捉到 3D 表面
6 - 重置模型比例
7 - 重置模型旋轉
8 - 將模型另存為資產
最後,還有原語獨有的工具。
首先我要提到的是拉伸和擠壓基元的能力。
它們對於構建獨特的形狀很有用。
現在我們已經正確理解了構建有趣環境所需的所有功能,讓我們做一些背景知識吧!
通過玩弄 Square 和 Sphere 基元的比例,將它們擠壓和拉伸到我心滿意足的程度,我得到了一個漂亮的城市鳥瞰圖。
現在我可以在上面繪畫並手工製作令人驚嘆的背景......但是當我們可以利用前面提到的(UV)貼圖時,為什麼要這樣做呢?
【 為基元創建紋理】
地圖是 3D 模型表面的平面表示,在製作紋理時用作指南。最好將地圖視為數字摺紙。
就像你將一張紙折疊成一個立方體一樣,同樣的邏輯也適用於地圖。
要創建地圖,您必須通過單擊模型下方的螺絲刀圖標轉到上一節中提到的子工具詳細信息窗口。
• 導出地圖
一旦 Sub Tool Detail 窗口出現,在找到 Export 按鈕後,您可以選擇導出默認 Map。
現在,在導出之前要記住一些事情。
• 改變線框?
您可以更改地圖的線框(通過弄亂細分設置),這將改變您的地圖在導出時的外觀。
• 改變形狀?
但不能改變地圖的默認形狀。無論您如何擠壓或拉伸它,地圖都將以相同的方式導出。
無論如何,在調整線框或將其設置為默認的細分數量後,導出您的地圖。
• 在地圖上繪畫
導出 MAP 後,只需在其上繪畫!呃。
好的,好的 - 它比這更複雜一點。
要正確繪製地圖,您必須了解地圖的哪個部分適用於模型的哪個表面。
這就是為什麼我會使用我的 ✨ Handy Rubix Cube ✨ 尋求幫助!
讓我們回到紙藝類比。
❗ ❗ 注意:當我描述立方體的“底部”一側時,我指的是上圖中標記為“向下”的一側。
就像做紙工藝品一樣,我們有一張紙,兩邊都有文字。
將紙張折疊成立方體時,一些邊(背面和底部)將向後折疊。
這意味著,如果背面和底部的文本被寫成可以直立閱讀,那麼當我們將紙張折疊成立方體時,它將是顛倒的。
這正是地圖的工作方式。
為防止這種情況,在繪製時,請確保在地圖上將 Back 和 Bottom 倒置。因此,當您將地圖作為紋理導入時,它們將位於右側。
• 添加紋理
無論如何,要應用我們創建的紋理,我們需要保存我們繪製的地圖,然後再次進入 Sub Tool Detail 窗口,並在 Primitive 部分找到 Open Map 選項。
從那裡,選擇我們剛剛編輯的地圖,然後看看!
我們的 3D 原始小鎮現在已經紋理化了!
就這樣,在大約 30 分鐘內,我就能夠為 90 年代的 3D 遊戲創建一個看起來相當完整的背景。我們希望這個壞男孩看起來像 2022 年的動漫傑作。所以我們還遠遠沒有完成!
為什麼需要選擇工具來繪製天氣
如果你在繪製背景時還沒有使用選擇工具……你在做什麼?!
選擇工具是最簡單的著色和創建形狀的方法之一,而手工操作需要更長的時間。
它們在繪製天氣時特別有用,例如雪、霧、閃電等!
對於這個例子,我將畫雪。
現在首先,如果您的選擇工具丟失,或者您不小心刪除了它們,請不要擔心!您只需要從默認值中添加新的。
為此,請轉到子工具窗口的左上角。三個平行線,是的 - 這就是所有附加功能所在的位置!要添加默認工具,請單擊“從默認值添加”。
我們將重點介紹的選擇工具是折線和套索選擇工具。幾乎做同樣的事情。唯一不同的是它們的形狀。
折線選擇非常適合選擇平面幾何形狀(例如建築物的表面、物體等),而套索選擇工具非常適合選擇更圓的形狀(例如,它可以用於創建像雪和霧這樣的凌亂形狀) .
雖然在技術上不被認為是一種選擇工具,但它有點相似。
套索填充,如果您需要快速創建形狀,它是最有用的工具之一。
如果您缺少它,您應該能夠在 Add from default -> Figure -> Direct draw 部分中找到它。
這是我在折線工具的幫助下為建築物表面著色的示例。
在寒冷的天氣裡,建築物的混凝土表面可能會結霜,因此,如果您要創造更冷的環境,請確保在混凝土、玻璃等表面上加入一些冰霜!
這是我使用套索選擇和填充工具繪製雪的示例。
所以基本上,是的!選擇工具是一個巨大的祝福,它們基本上加快了整個過程!
更改繪圖的溫度??? (帶色調校正)
我們的背景幾乎完成了!但是缺少了一些東西,不是嗎?
正是這個背景需要更多的額外大氣天賦!畢竟,這是一個非常寒冷的環境,但顏色並沒有像更藍或更綠時那樣真正傳達這一點。
“……這並不意味著我必須重新繪製所有內容……對吧?”
謝天謝地沒有!這就是色調校正工具和設置派上用場的地方!
要訪問它們,請轉到“編輯”,然後選擇“色調校正”,您將打開一個包含很多……東西的部分。
• 1 - 亮度/對比度
這個很不言自明。它使您可以調整和更改繪圖的亮度和對比度。如果您想更改繪圖的亮度,這非常有用。
• 2 - 色相/飽和度/亮度
色調會改變色調,也就是你繪圖的顏色。
飽和度會改變繪圖的飽和度。飽和度越低,灰色就越多。
亮度與亮度非常相似,它會改變你的繪畫的蒼白程度。
• 3 - 電平校正
現在這有點複雜。
基本上,通過調整級別,您可以調整特定 RGB 值(顏色)在繪圖中存在的百分比,這可以完全改變繪圖的外觀。
首先,您可以在 RBG、紅色、綠色和藍色顏色值之間切換。
然後移動滑塊以獲得所需的結果。
如果您拖動小箭頭(我圈出了中間的箭頭),您的繪圖將獲得更多特定顏色(如果將其拖動到左側)或減少繪圖中特定顏色的流行。
• 4 - 色調曲線
色調曲線的功能幾乎相同,但不是滑塊,而是您可以根據自己的喜好調整的曲線。
• 5 - 色彩平衡
與前兩個示例非常相似,此功能做了非常相似的事情。
您可以使用滑塊來改變特定的色調。
但是,使用色彩平衡,您還可以選擇適用於哪種色調。 (陰影、半色調和高光)。如果您想更改特定色調的顏色,這很有用。
• 6 - 漸變圖
最後,漸變貼圖獲取色調的值(繪畫的特定部分有多暗或多亮,並為它們分配顏色)。
您可以創建自己的漸變圖來實現特定的心情。
1 - 您將要修改的漸變。
2 - 確保預覽已打開,這樣您就可以看到漸變貼圖如何影響您的繪圖。
3 - 拖動這些箭頭以更改特定顏色在漸變上的位置。我單擊漸變下方的行,您可以創建更多箭頭並為它們分配不同的顏色。但在你這樣做之前,你需要創建一個新的漸變。
4 - 單擊此螺絲刀圖標以創建自定義漸變。單擊它後,將出現一個彈出窗口。在那裡選擇“添加漸變”選項
5 - 當您選擇箭頭時,您還可以為其分配全新的顏色。我建議只需使用“指定顏色”手動選擇所需的顏色。
6 - “混合率曲線”改變你的顏色混合方式。
要保存漸變,再次轉到螺絲刀圖標,然後單擊“替換漸變”。
無論如何,在增加氣氛和調整繪圖的“溫度”時,最好使用冷色來表示涼爽的天氣,使用暖色來表示溫暖的天氣。這很不言自明!
這是之前和之後。令人驚訝的是,僅僅改變色調、色調和使用一些漸變貼圖可以對繪圖產生多大的影響!
在不同氣候和溫度下繪製背景時——即使只是一天中的某個時間,顏色與環境相匹配也很重要。
如果您不確定要使用什麼顏色,最好查找參考資料以研究誰的氣候/溫度/閃電與您所畫的相匹配。
3D 原始 -> 2D 圖像 ??
現在我們已經討論瞭如何以預期的 3D 圖元形式使用 3D 圖元...但是您知道嗎...您可以使用 3D 圖元來創建 2D 繪圖的典故?
讓我告訴你怎麼做!
【使用 3D 平面圖元處理 2D 圖像】
那麼,還記得關於提供 3D 材質紋理的全部內容嗎?嗯,有一部分是我內部遺漏的。
從材質目錄中拖動一個 3D 平面圖元,然後繼續編輯它的紋理。
正如您在上面的示例中看到的,Clip Studio 還可以處理透明紋理。
現在,當談到 Plane 3D Primitive 時,這裡是有趣的部分。
你想讓這該死的樹跟著你進入地獄的深處。
為此,您需要啟用“旋轉並跟隨相機” - 這樣,無論您將這個對象旋轉到什麼角度,樹的紋理都將始終面向相機。
現在,通過我教給你的所有關於 3D 基元的知識,如何移動它們,如何擠壓和拉伸它們,如何移動相機等,你可以創建一個令人驚嘆的背景。
就這樣,只用了 30 分鐘,我就完成了一個華麗的背景,看起來就像是直接從動漫中走出來的。僅使用 3D 模型和一些預製的灌木/樹木資產。它確實顯示了 3D 基元是如何節省時間的!
【 3D原始天氣?? 】
是的,您可以將 3D 圖元轉換為天氣粒子!
這就是我們製作的自定義畫筆會派上用場的地方。
為此,我建議使用一個棱鏡基元和幾個平面基元。
首先從材料目錄中拖放一個棱鏡基元。
然後打開 Sub Tool Detail 窗口,在 Primitive 部分繼續添加盡可能多的 X 細分,以使我們的棱鏡盡可能平滑。
接下來,回到材質目錄並在我們的棱鏡正上方拖放一個平面圖元。
打開 Sub Tool Detail 窗口,並賦予材質紋理。對於飛機,使用具有透明背景的雲。
對於棱鏡,首先導出它的地圖,然後繼續編輯它以包含雨滴。
您可以使用我們在前幾節中製作的畫筆來加快此過程。將新圖像另存為 png,並將其作為紋理導入。
你去吧,我們的兩個基元現在都有紋理了!
要強制雲在其位置上保持一致,請確保在子工具詳細信息窗口的原始部分中啟用了旋轉並跟隨相機選項。
專家提示!在棱鏡上方添加更多雲,它會使其看起來更加無縫。
你去吧!我們使用圖元和 2D 圖像創建了一個小的 3D 風暴。
現在,如果你想保存你的組合原語,這裡是如何做到的。
首先,確保鎖定所有可見的圖元,以免意外改變它們的位置。
首先,確保除了 3D 基元之外,您的畫布完全是空的。
然後轉到:
編輯 -> 註冊材料 -> 模板
為您的模板命名並選擇一個保存位置,您就完成了!
從 3D Primitives 創建天氣幾乎可以用任何東西來完成。
我已經向你展示瞭如何創造雲和雨,但你也可以創造閃電、雪、火——任何你想要的東西!
玩轉基元及其紋理以獲得一些真正令人驚嘆的結果!
因為除了背景之外,您還可以將這些用於魔術效果。這對 Webtoon、漫畫、漫畫創作者以及動畫師特別有用,因為有時我們需要易於重用的資產。
此外,如果您想獲得完成的資產,我將它們上傳到資產商店!
最後的筆記
至此,本教程即將結束。
希望現在您對圖元以及如何向它們添加紋理、色調校正和自定義(裝飾)畫筆創建以及如何使用所有這些知識在任何天氣下創建大氣背景有了更多的了解。
感謝您的閱讀!如果您想稍後再回來,請不要忘記喜歡和收藏本教程!讓我知道你是否學到了一些新東西,如果你想在未來看到更多來自我的教程!
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非常感謝您的寶貴時間,儘管如此,祝您有美好的一天!再見!
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