如何在剪輯工作室中使用 3D 圖元

5,358

ALYEK

ALYEK

Clip studio 的 3D 原語對很多不同的東西都非常有幫助。它們可以使您的繪圖過程更輕鬆,我將向您展示如何!

3D 圖元屬性

首先,您可以在 3D 文件夾下找到您的 3D 圖元。

一共有6種不同的原語;

一個金字塔、一個多邊形、一個球體、一個立方體、一個棱鏡和一個平面,您可以將它們拖放到畫布中。

一旦你把它放在你的畫布上,這些圖標就會出現在你的圖元下面。

1-是選擇前一個3D對象

2-是選擇下一個 3D 對象

3-是從預設中指定攝像機角度

4-是使對象居中

5-是將您的物體放回地面

6-是重置模型比例

7-是重置模型的旋轉

8-是將3D圖元保存到您的材料資產

將原語放入畫布後,您可以通過單擊它與它進行交互。

您可以使用 X、Y、Z 軸上的藍色、紅色和綠色箭頭移動它。

用 X、Y、Z 軸上的藍色、紅色和綠色曲線旋轉它。

用橙色圓圈做一個整體比例。

使用 X、Y、Z 軸上的藍色、紅色和綠色框縮放圖元。

例如;將綠色框拖到球體的頂部將擴展球體並向上縮放。

而相反;向下拖動它會擠壓球體。

如果需要,您還可以更改分區編號並隱藏它們。

根據您設置的分割數量,金字塔、棱柱和球體的形狀可能會發生變化。

這是具有更多劃分的金字塔。它也可以看起來像一個圓錐體。

這是一個具有更多分割數的棱鏡,使它看起來像一個圓柱體。

這是一個形狀發生根本變化的球體。

因此,即使您有 6 個基元,您也可以獲得更多可以使用和組合的不同形狀和形式。

您可以通過 3D 原始紋理然後對象顏色來更改原始顏色。

您還可以更改定向光顏色和環境光顏色。

您還可以通過拖動編輯菜單中的球體來更改光源的方向,您還可以選擇圖元是否會在地面上投射陰影。

在圖元上使用紋理

無論是來自文件還是材質庫,您都可以將紋理導入 3D 圖元。

要導入紋理,請單擊“打開”圖標從設備文件中選擇紋理,或按“材質”圖標從剪輯工作室材質中選擇紋理。

導入紋理後,您將能夠直接在圖元上更改所述紋理的外觀設置。

在這裡,我在我的圓柱體上導入了一個紋理,我可以讓它更大,反之亦然。

您可能想玩弄設置以找到您想要的東西,因為正如您在這個立方體上看到的那樣,它們是相同的紋理,但具有不同級別的比例比例。

為您的圖元使用地圖

當您想快速添加紋理時很好,但如果您想更精確,您應該使用貼圖。

我們將使用棱鏡作為示例,但您可以使用所有基元來做到這一點。

當您選擇了一個基元後,單擊導出地圖並將其保存到您的文件中。

然後用剪輯工作室打開地圖文件,它應該在你的畫布上是這樣的。

現在您可以看到原始數據的最終結果。

所以如果我要畫這樣的東西,我會知道它們在棱鏡上的位置。

現在保存後,導入你在原始紋理菜單中製作的貼圖,這就是它在原始紋理上的樣子!

請注意,即使對您縮放或移動的圖元也有效。

繪製地圖時,如果您只想讓您的繪圖可見,請隱藏背景顏色圖層和排除圖層。

您還可以通過進入 alpha 圖標來更改紋理在圖元上的外觀。

您可以在三個選項之間進行選擇;

1-刪除閾值

2-半透明

3-不透明

將圖元變成靜止圖像

因此平面圖元非常有用,因為您可以使用它來保持面向相機,使其看起來像靜止圖像。

我導出了一張正方形平面的地圖,畫了一個灌木叢並隱藏了其他圖層以使其透明。

現在,在飛機上將其作為紋理打開時,它看起來會很清晰。

現在飛機看起來像場景中的灌木

但是,如果您四處移動相機,您會看到灌木看起來是平的。

要更改該選項,請在原始屬性菜單中打開跟隨相機選項

這樣,即使在四處移動時,飛機也將始終面向相機。

這對於您想要在 3D 場景中使用的平面圖像(例如樹木)很有用。

現在讓我們做同樣的事情,但要使用一個角色。

讓我們從使用平面開始並將其縮放到我的角色的大致大小。

導出地圖,然後繪製您的角色並再次保存地圖。

現在是角色,如果您還不確定場景但仍希望角色面對鏡頭,這很好。

如果您想添加其他效果等,您還可以將其與其他 3D 基元結合使用……

使用基元構建對象和背景

通過使用圖元的簡單形狀,我們可以用它們構建對像或為背景構建基礎。

例如,要做樓梯,您只需使用立方體基元,然後將其縮放為矩形。

然後通過按 CTRL-C 然後按 CTL-V 複製圖元,並使用箭頭在 X、Y、Z 軸上移動它。 (它將與您的第一個圖元位於同一位置,因此只需拖動它即可讓您的副本顯示出來)。

 

您還可以使用它們來建造大門或障礙物之類的東西。

如果您正在構建具有重複出現的形狀的東西,一種更快的方法是使用 CTRL-C 進行複制,然後在粘貼後按 CTRL-V 再次復制相同的圖元,它將在初始圖元和它之間粘貼相同的距離複製。上圖中的示例。

這次我只需要水平再做一次,然後我做了一個門/網格。

 

這當然適用於每個原語。

您還可以將基元放在您設置的透視標尺中。

雖然它只有在 3 個消失點透視圖的情況下才會匹配透視圖。

您可以使用它們來建造建築物,因為它們通常由簡單的塊狀形狀製成。

不要害怕組合不同的基元來獲得有趣的形狀,比如我如何使用球體在建築物的屋頂上製作某種圓頂。

然後只需對其進行跟踪並對其進行著色即可獲得不錯的效果。

當您想要構建簡單的場景(如街道或其他東西)時,基元很方便。

您可以使用原語來構建各種事物,例如機器人和汽車。如您所見,我使用了所有原語來構建這個機器人。考慮到您可以更改基元的形狀,您可以使用它們做很多事情。

您還可以使用它們來建造房屋和其他簡單結構的內部。這對漫畫很有幫助,因為您可以在繪製細節之前更改場景的攝像機角度。

通常複製已經存在的基元並再次縮放它們然後拖放新基元會更快,特別是因為在現有基元上放置新基元將替換它(因此您應該將它們放在下一個或至少遠離現有基元)

這就是最終結果。

基元可以幫助您為場景建立基礎,以了解您的目標。

您還可以在全景圖中使用 3D 圖元。

例如,在場景中添加角色時,這將很有幫助。

您也可以使用基元創建幻想效果或戰鬥效果。

剪輯工作室資產商店有很多人製作的,所以我建議您檢查一下。下面是一些很棒的。(包括我以前使用的那些)

這是一個示例哦,我如何在繪圖中使用 3D 圖元。

我用我縮放的球體製作了宇宙飛船,然後導出它們的地圖來繪製機械元素。

我將貼圖應用到圖元並使用圖元的光源。

謝謝你的閱讀💖

我希望這能有所幫助,原語是剪輯工作室的一個非常好的補充,所以我希望你們使用它!

如果您想查看更多我的藝術作品,歡迎您訪問我的 Instagram 帳戶;

 

下次見! :)

留言

最新

最新官方