如何利用魚眼透視!

39,515

ALYEK

ALYEK

你好!今天我要分享一些技巧,讓您熟悉魚眼和 5pt 透視,以便您可以在繪圖中使用它們!我真的很喜歡畫透視圖,如果你有困難,我很樂意幫助你!

五點透視

我們將從解釋 5 點視角開始。顧名思義,它有 5 個消失點,不同於我們經常使用的其他常見視角,如 2 點和 3 點視角。我強烈建議你在嘗試徒手畫這幅畫之前先熟悉透視的基礎知識。

當我們使用 5 點透視時,我們通常會在想要展示超出我們眼睛所能看到的東西時使用它;例如,如果你想畫你的房間,你必須向左和向右看才能畫出房間的兩個角,為了能夠在一幅畫中顯示整個房間,你必須使用 5pt 透視圖。

物體離中央消失點越遠,取決於消失點彼此之間的距離,透視中的扭曲程度就會越大,並且會變得越不真實。

如果你對這個透視不熟悉,不太理解,我建議你先嘗試在透視中畫盒子,以掌握它。一開始我很難用 5pt 透視圖繪製曲面,但這裡有一個提示;你可以畫一個盒子,然後抓住曲線工具,像上面的圖一樣做!

 

 

我不確定新的魚眼透視尺是否只有在 EX 版本中,所以這裡是您如何在沒有尺子的情況下進行繪圖。

正如您所看到的,只有紅線是直的,而其他的是彎曲的,這主要是 5pt 視角和魚眼視角的區別。

 

從資產中選擇一個 5pt 透視參考線,並將圖片縮放到您想要的繪圖角度。

 

這是我在下面使用的資產;

 

 

 

如果您不希望標尺分散注意力,請在圖層屬性面板中使用此工具,它會將其更改為較淺的顏色,以便您可以在其上劃線,您也可以更改其顏色。

現在,在繪製環境/角色的元素時,請遵循透視線,如果您還不習慣,請先繪製簡單的形狀,例如立方體,然後再對形狀進行細化。請注意,這裡的橋就像我之前所說的那樣會聚到直線消失點,同時也跟隨其他曲線消失點。只要記住空間和 XYZ 軸的概念,您將立即改善您的視角。

 

這種視角非常極端,通常用於展示您想要成為焦點的繪圖部分,例如展示懸崖的巨大高度或您角色的表情。這就是為什麼你經常在動漫中看到它,他們使用非常誇張的魚眼效果來表現角色的痛苦/恐懼。

當您完成場景草圖時,是時候阻止您的價值觀了。正如您在圖片上看到的那樣,前景較暗,這是因為大氣透視。一個物體越遠,它變得越亮,它的細節就越少,所以在繪畫時也要記住大氣透視,尤其是你正在做的背景/環境。

然後,當您完成阻止值時,您可以開始繪製閃電和顏色的細節。

同樣,當您不確定透視時,請從簡單的形狀開始,如圓柱體、立方體和矩形,將您的對象放置在場景中。當你確定它們的位置時,開始繪製細節。

另外,在透視中繪製有趣的形狀是一個很好的練習,可以幫助你習慣在透視中繪製,所以我建議你盡可能地這樣做。

魚眼透視

魚眼透視有點不同,因為它經常用於攝影,所以當你在繪畫中使用魚眼透視時,幾乎就像你是通過相機鏡頭繪畫一樣。

 

我將向您展示如何使用魚眼尺和另一種不需要它的技術。

我打算用一張全景圖來展示兩者的區別

當你調高魚眼視角時,你可以清楚地看到它更像是一個相機鏡頭。

正如你在這裡看到的,所有的消失點都不再是直線,如果使用得當,這甚至可以提供更多的活力。

放下我上面鏈接的第二個全景資產或類似的東西並將其放入您的畫布中。

在您的工具屬性上有兩個透視滑塊,一個稱為透視,另一個稱為魚眼透視。

透視圖會放大和縮小,讓你改變消失點之間的距離。

魚眼透視滑塊將根據您選擇的內容應用一定程度的魚眼透視。

上圖是兩個滑塊的低數字。

在這裡,我增加了魚眼透視滑塊,這就是它的作用。

這就是當兩個滑塊都達到更高數字時的樣子。

這項資產很棒,因為有指導方針可以幫助您。

根據滑塊的值,您可以使魚眼效果達到您想要的程度。

當您以更高的值使用滑塊時,這是使用透視圖展示繪圖中更大事物的好方法,例如此處的建築物和雲彩。

 

 

您還可以在 Clip Studio 中添加魚眼效果,而無需自己繪製 5pt 透視圖。

例如,這裡的草圖是用 3 點透視繪製的。如果您想在繪圖中添加更多內容,這是使其更具動態性的快速方法。

去濾鏡>扭曲和魚眼鏡頭。

玩滑塊,直到你得到你喜歡的東西。

你去吧,有時如果你濫用滑塊,它可能看起來很奇怪所以我通常保持溫和。

如果您在透視中難以繪製角色,請嘗試用這些簡單的形狀分解人體以了解姿勢的要點。

然後勾勒出角色的整體輪廓,以便更精確。

然後你可以清理所有東西並穿上他們的衣服,記住讓他們衣服的每個物體/部分都與視角融合,這樣一切都可信。

這同樣適用於您用角色繪製的背景。記住 XYZ 軸和大氣透視圖,以便為繪圖著色。

再一次,如果你覺得這幅畫不夠生動,你總是可以添加一點魚眼濾鏡,讓事情變得更加流行。

魚眼透視尺

我真的很高興剪輯工作室最近推出了魚眼透視尺作為最近的更新。我真的很高興我們終於得到它並希望我們將來可以使用它的 3D 模型。

以下是使用標尺的方法。

 

 

我將從一個簡單的草圖開始,畫出我想要的畫。

與其他透視尺類似,您有消失點和地平線以及更改透視所需的圖標。

1-移動消失點

 

2-移動地平線/視平線

 

3-移動整個標尺

 

4-根據指南移動消失點

 

5-只移動輔助線而不移動消失點的位置

您還可以添加透視網格並在工具屬性中更改網格的大小。

這是放下第一個消失點時的樣子。將出現兩個十字,這兩個十字之間的距離將決定您的視角強度。

首先放下第一個消失點,這將決定你的視角有多彎曲。如果將第一個消失點拖得更遠,您將擁有更廣闊的視野。如果您將第一個點拖到另一個點附近,儘管透視圖中的所有內容都會靠得很近。

 

您可以添加 5 個以上的消失點。

您可以像其他透視尺一樣在放下它們後修改它們,您可以更改消失點的位置並使用對象工具單擊透視點時出現的圖標在畫布上移動整個透視圖。

如果你將消失點拖到彼此靠近的地方,透視圖會被壓縮和悶悶不樂,而如果你將消失點拖到離另一個很遠的地方,地球會更大,密度更小,從而提供更多空間。

Yu 可以利用兩者的優勢來講述不同的故事。

 

 

 

 

我將首先開始繪製主要形狀,因為我要繪製的汽車本身非常彎曲,所以我不想畫錯。

為了準確知道我的車的中間位置,我將追踪我的盒子的對角線,然後在遵循透視的同時畫一條穿過對角線交叉點的線。

 

還要確保檢查畫筆設置中的“捕捉標尺”,否則它不會跟隨透視標尺。

然後跟踪其他所有東西,當你需要繪製有機形狀時關閉透視尺並重新戴上它以跟隨透視。

 

 

 

讓我們嘗試另一個消失點更高且彼此更接近的點。

 

這種構圖將幫助我主要關注人物而不是環境。這些構圖可以用來極大地強調畫面的某些東西,這裡是表現人物的動態。

我將從背景開始,您已經可以看出這個觀點非常誇張。

對於角色,我將首先再次繪製立方體,然後追踪立方體每個面的對角線以獲得正確的指導,這樣我就可以更好地準備以正確的視角繪製它們。

然後我繼續詳細說明其餘部分並阻止值。以魚眼視角畫人物可能非常棘手,因為我們不是經常看到它的用戶,必須學習這種新視角,這就是為什麼先以簡單的形狀畫人物會讓事情變得更容易。

 

 

 

正如我之前所說,使用這種視角,您可以繪製小而狹窄的地方,例如汽車內部。

首先開始阻擋發生的重要物體,如座位和窗戶。

 

繪製最重要的形狀後,您可以開始完善繪圖並添加您的角色。

記住 XYZ 軸可以真正幫助理解空間的概念,並且可以幫助您不迷失在透視中,因此在繪圖時請記住這些。

正如您所看到的,它與這張圖片中的視角有很大不同,這張圖片是一個大鏡頭,因此類型對於動畫來說可能很棒。

感謝您的閱讀!

如果您在透視方面遇到困難,我希望我能幫助您!再次感謝您的閱讀,歡迎您訪問我的 Instagram;

下次見!

留言

最新

最新官方