升級你的動畫:簡單的魔法效果! ✨😎

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GPx

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簡介 (¬‿¬)

如果一個人已經做過動畫,他就會知道它主要需要繪圖速度,準確性和勤奮😓😓。這通常需要大量練習或特殊技術才能獲得可接受的結果。

因此,在本教程中,我們將通過一些奇妙的技術輕鬆獲得一些通常難以執行且複雜的動作的流暢和詳細的動畫。

 

話雖如此,我們將執行下面的動畫,👇

但在我們繼續之前,這裡有一系列畫筆集的鏈接,可用於本教程和其他目的。

 

水套:https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1986288

點火裝置:https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1984186

閃電套裝:https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1987455

燈組:https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1988891

 

I. 動畫一個簡單的魔法球:火、水、閃電。 ╰(*°▽°*)╯

我用於這些的方法可以分為四個主要步驟,

-創建紋理

  • 將紋理應用於 3D 圖元

  • 從 3D 基元中提取幀和

  • 在框架上添加額外的細節

I.I:創建紋理(^_^)

首先要做的是創建一個方形畫布。轉到“文件”-“新建”-“插圖”,然後選擇“方形”預設。您也可以使用自定義預設,但我建議您保持與正方形相當的面積。

下一步是使用自定義畫筆(推薦)或任何其他合適的畫筆在畫布上繪製所需的元素。

然後關閉(切換)任何其他不需要的層的可見性(如果有的話)(最好這樣做直到紙層,以確保一切都清楚。)

在您的材料目錄中註冊圖像材料。轉到“編輯”-“註冊材料”-“圖像...”

I.II:將貼圖應用於3d圖元( ̄o ̄)。 Z Z

從材質目錄中獲取 3d 圖元,然後將其拖放到畫布上。 (*3d 材料不會出現在動畫文件夾中,因此請避免將它們放在一個文件夾中)

然後檢查“3d 原始紋理”的“工具屬性”(1) 窗口。 (2) 點擊“材質”(3),選擇準備好的貼圖。您可以使用名稱 (4) 或您 (5) 關聯的標籤輕鬆搜索。

再次在工具屬性窗口中,向下滾動到“應用光源 (1)”和“在地面上投射陰影”,然後將它們關閉。

下一步是以適合您的方式調整球體上的紋理。為此,需要兩個主要設置,“Alpha”👌 (1) 設置和“紋理設置”✨ .(2 & 3)

1. 阿爾法設定ಠ_ಠ

通過 alpha 設置,我們有“不透明”(1)、“使用閾值移除”(2) 和“半透明”(3)。這些可以更好、更多樣化地顯示紋理和用途。

  • 例如“用閾值移除”看起來更適合火,因為它通過將紋理與底層球體顏色混合來表達其生動的本質,

  • 而“不透明”保留整個球體及其顏色。

  • 和“半透明”僅顯示紋理。

2:貼圖設置ლ(╹◡╹ლ)

在這裡,比例使您有可能改變在基元上看到的紋理的方式或大小。

當選中“保持縱橫比”時,不同的值給我們如下所示👇

 

注意*所有三個球體大小相同但紋理比例值不同

未選中時,更改值會拉伸紋理並模擬如下運動。 👇

但這只會拉伸紋理(非常適合添加“擠壓和拉伸”)並且實際上不會移動它。

 

要移動它,我們需要轉到紋理的“位置”,顧名思義,它可以幫助我們沿著 3d 圖元移動紋理。

從左到右(通過增加 W)或從右到左(通過減少 W)和向上(減少 H)或向下(增加 H)的運動

關於紋理“位置”的一些注意事項是它的範圍從“-100”到“0”再回到“100”。這 3 個值的紋理與移回其原始位置的紋理相同。

 

由於我們知道如何從上方“移動圖像”,因此應該清楚動畫過程將如何進行。

I.III:從 3D 圖元中提取幀。 (⌐■_■)

我們已經知道如何移動紋理 👆 👆 👆 ,所以...對於 3d 圖元紋理的每個移動(幀),複製 3d 圖元層 (1) 並“光柵化”副本。然後,您可以將其插入動畫文件夾 (2) 以作為動畫的框架。

 

 

下面的運動是通過增加“比例”(W)使它看起來更薄,同時增加“位置”(W)使紋理從左向右移動。

您可以添加到動畫中的另一種效果是球變大的感覺👇,為此只需在錄製幀時修改“對像比例”或在縮放後修改“對像比例”。

 

-之前做意味著你還必須縮放與之相關的任何額外效果

-while 之後,將其與添加的效果一起縮放。

和紋理比例一樣,對像比例也可以不均勻調整,將球體變成橢圓形。這在動畫水球魔術時非常重要

I.IV:在框架上添加額外的細節。 🤞 😉 ✌

現在應該很清楚了,以上不僅僅是來自原始紋理🤔。為了讓動畫簡單易懂,請看下面的圖片👇

 

第一個來自我們之前的輪換。

另一方面,第二個應該通過繪製核心然後重複旋轉兩次或三次以避免使其看起來停滯不前來完成。 (動作每 2-3 幀重複一次)

但是我通過堆疊上面一組中的一個自定義畫筆來完成我的工作,最終會給你帶來那種效果。

第三個是我上面說的我沒有做的,即在幀上旋轉圖像。

-為此,繪製圖像然後復制它。

  • 移動到副本然後轉換它(ctrl+T 默認快捷方式)

-檢查“旋轉角度”的工具屬性,並旋轉圖像。

對連續幀執行此操作以獲得旋轉。

 

注意* 如果您在時間軸上複製第一張圖像,那麼旋轉將類似於 10-20-30...但是如果您複製時間軸的前一幀,那麼您應該使用像 10-10-10 這樣的值。 ..

當然,最後需要適當更改動畫文件夾的混合模式。

上面的動畫 👆 是通過在他們的動畫文件夾中使用混合模式 soft light(1) 和 lighten(2)。

 

下圖👇是用柔光(1)加上發光(2)

在這裡我使用了 hue (1) 和 add(2)

要模擬不斷增加的球,請創建一個新文件夾 (1) 並移動到您要縮放的幀。通過關閉所有其他層並使用“合併可見層”來合併它們以獲得動畫的單層版本(2)。

然後移動到每一幀並使用變換 (ctrl+T) 來增加或減小尺寸。

I.V:水球和閃電球✍(◔◡◔)

使用上述方法為水和閃電設置動畫之間沒有太大區別。只需注意它們的不同屬性並使用上述設置來模擬它們。

正如你所看到的,每個元素組合在一起,我們得到了一個流暢而生動的動畫

如前所述,不正確地縮放球體會給動畫帶來全新的感覺。

筆記;隨著更多細節被添加到球體中,跟踪這些值變得很困難,您可以通過僅記錄相應幀的值來克服這個問題。 (在第三方程序上或在不同的層上)

二。動畫流水(͡ಠʖ̯͡ಠ)

儘管為上方球體周圍的條帶設置動畫似乎具有挑戰性,但實際上這只是使用標尺的一個小技巧。如果您對尺子一無所知,您可能想查看下面的鏈接。

 

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/3453

 

所以,首先要做的是在單獨的圖層(1 👇)上使用任何合適的尺子(我使用“彎曲的尺子”)繪製水的形狀/路徑,然後右鍵單擊“2”👇 👇進行更改標尺的可見性“在所有層中顯示”。

然後,在您的時間軸框架上並使用您定制的筆,在每個框架的標尺周圍畫水,同時在環上前進一小步。例如,

  • 對於第 1 幀,從點 1 開始和結束

  • 對於第 2 幀,從第 2 點開始和結束

  • 對於第 3 幀,從點 3 開始和結束……點越近,運動越平滑。

最後一步是使用“選擇畫筆”選擇通常出現在球體後面的區域,然後在每一幀上將其軟擦除。

瞧! (〜 ̄▽ ̄)〜(〜 ̄▽ ̄)〜

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