使用 CLIPSTUDIO PAINT 輕鬆照明。 😎😎

6,369

GPx

GPx

介紹

你好!我是 Gpx,歡迎大家閱讀本教程,了解如何在剪輯工作室繪畫中表達光的方向和顏色。在這裡,我將嘗試概括一下(然後指定和示例),以便其他人輕鬆融入他們的工作流程('😏歡迎您!')。也就是說,本教程分為三個部分:-

  • 光與影的基礎,

 

-一些照明技術和

 

-一些特殊的光效以及我如何應用它們~( ̄▽ ̄)~

A. 物體上的光影基礎

一個物體上最簡單的光影分離(我的觀點)將是光區域(全光,半色調),形成陰影區域(反射光,陰影邊緣)和投射陰影區域。 😮

1. FULL LIGHT/HIGHLIGHT:全光本質上是主光源擊中的點。它展示了原始光源的高光強度(顏色/色調)。

 

2\. HALFTONE:這是全光的褪色傳播。它基本上是你對你的影子“半途而廢”的“音調”。您的半色調通常是您用於全光的顏色和您將用於陰影的顏色之間的顏色陰影。

 

3\. SHADOW EDGE:它是物體上最暗的區域,因為它不受主光和反射光的影響。

 

4\. REFLECTED LIGHT:來自周圍其他不清楚的來源(通常),在陰影區域產生輕微亮度的區域。

 

5\. CAST SHADOW:是被主光源的物體遮擋的區域。

對於那些不能做到以上幾點的人,這裡有一些簡單的步驟,使用一些剪輯工作室默認工具,我用它來得到我的結果。 😐

簡單的球體著色步驟(┬┬﹏┬┬)

-我首先填充我的圓圈,然後使用默認的“機械鉛筆”,我用打火機在新圖層(1)上繪畫(與最初填充的相比)。

  • 然後我在新圖層 (2) 上添加了另一種比前一個顏色更淺的顏色,並使用軟噴霧產生任何反射光。

 

  • 然後用攪拌器刷相應地混合邊緣
  • 然後我使用“圓形混合刷”並模糊其邊緣以獲得光點
  • 然後我設置圖層'2'添加發光和圖層'1'屏幕。

-最後一件事是通過複製基礎顏色層,將其轉換為地面,並模糊邊緣來產生投射陰影。('😉很簡單嗎?!')

總層數和分佈

筆記 :

雖然燈光的概念比這更深,但在繼續之前我會堅持這一點(但是當你的工作不需要所有發光/發光的細節時,上面可以進一步簡化)。🤔

還需要注意的是,在應用這些效果(尤其是“反射光”)時,必須考慮到周圍的光源。 😢

B. 一些照明技術🤗

1.使用近似體積形狀

接下來也可以看成如何應用上面的球體著色。

如果一個人可以將圖形(下面的人體解剖學)近似為一組變形的球體,他也可以很容易地得出以下結論。 🙄

 

腳步:-

  • 使用圖形工具中的“貝塞爾曲線”或“連續曲線”作為輪廓,

  • 刪除填充下方的相交線(未來)

  • 填充變形的圓圈

 

現在我們看到了哪個圓圈放在哪個圓圈上,以及每個圓圈相對於主光源的位置,我們可以很容易地得出這個……

  • 使用自動選擇工具選擇一個特定的圓圈

  • 遮蓋一層新層(我在這裡使用了軟噴霧)

 

ಠ_ಠ '你跟著對嗎?

下一個,

-刪除球體(🤨'不一定要刪除-只是看不到它'),

  • 調整邊緣(擦除、混合、模糊)和

  • 將光層混合在基本字符上(我在這裡使用了疊加層)。

 

🤯? 😏 別著急,還有更多來😏!

 

人們可以通過以下方式賦予藝術更多生命,

  • 複製關鍵光層

  • 使用“crtl+單擊新圖層圖像”進行選擇然後縮小它(我做了30)

 

 

  • 刪除新圖層上的選區之外,然後

 

 

  • 在舊(原始)圖層上的選區中。

 

  • 在新圖層上使用圖層混合模式“添加發光”,並使用“高斯模糊”對其進行過濾

 

o(一︿一+)o '希望我不要走得太快?

不錯,呵呵?(︶^︶)你可以看到這增加了一個很好的光沿著陰影邊緣的擴散和過渡(特別是終結者)

 

 

注意:如果您為燈光使用了多種顏色,請使用“複製圖章”工具快速填充缺失的區域(即使該區域有漸變)。

 

如果引入了輔助光源,很容易重新使用變形球體對光線方向進行著色,然後使用圖層不透明度來調整每個光線強度。

好吧,這裡的美妙之處在於,如果光源是不同顏色的,您可以輕鬆調整它們,因為每種顏色都在單獨的圖層上(我的卡在粉紅色設置中,所以...🤐)

2.使用clip studio 3d模型<( ̄^ ̄)-🥛

當一個人使用剪輯工作室 3d 模型作為參考時,他們可以輕鬆地使用“提取線條和色調”實用程序來獲得很好的光影選擇。這就是它的完成方式......😎

是的!又是同一個女孩。🤧

 

 

 

進入著色步驟後,移動到子工具“操作”並選擇對象子工具。

接下來,選擇您的 3d 圖形圖層(單擊屏幕上的 3d 圖形)以顯示工具屬性

然後單擊工具屬性面板右下角的棘輪圖標(或沿著屏幕上出現的 3d 圖下方的欄)。

接下來移動到“光源”,並根據需要調整光的方向(球)或強度(1 和 2)。

 

接下來右鍵單擊 3d 圖形圖層並選擇“提取線條和色調”。這導致如下屏幕...

  • 您將使用與我相同的設置(在框外 - 確保選中“預覽”),

-不要介意在交叉的盒子裡

  • 使用分色條輕鬆調整圖形上的選擇(增加或減少選擇的數量或大小)。

您可以通過單擊空白區域來添加選擇

並通過沿欄拖動來調整選擇

 

接下來按確定並刪除自動創建的“填充層”和“輪廓層”。

 

因此,您可以使用這些選擇輕鬆繪製詳細的光線表達式,或創建校正層、遮罩層😯以及您之前必須使用手動選擇的任何其他東西

如果你想知道這種可愛的哥特式風格是從哪裡來的——我只是把我的角色的紋理變暗了。

我覺得這裡更適合,對吧? (🙄不是真的問😁)

( ☞ ゚ヮ゚) ☞ '下巴已經撞到桌子上了?!'

 

 

順便說一句,希望你注意到我在這部作品中沒有過多地談論陰影。原因是我創造了看似很大程度上漫射的光圖案。因為這樣的黑暗區域(陰影)自然出現。

但是您仍然可以添加自己的個人漆黑區域,因為技術自然是相同的。

 

這基本上有助於光對人體解剖結構的視覺效果,但如果使用得當,它會非常有用和快速。

 

(╯°□°)╯︵ ┻━┻ '我們走!'

C. 一些特殊的光效以及我如何應用它們~( ̄▽ ̄)~

1. 表現顏色🤐

畫面混合模式

作為“乘”的反面,它使下面的圖層變亮並將其與混合圖層顏色合併。當一個人希望在不發光(暗淡)的表面上引入反射光時,這是非常好的。

  • 它傾向於顯示最初更亮的顏色的白色版本。

  • 它可用於以某種方式照亮特定區域

添加/添加輝光混合模式

這個字面意思是它所說的,添加 - 添加兩種顏色的 RBG 值以提供更亮的顏色。對於良好的反射表面,這是一種很好的混合模式。

       添加和添加光暈混合模式產生與添加光暈產生相同的效果

對半透明區域的影響更強。

 

雖然屏幕混合模式會隱約保留其顏色(色調),但添加/添加輝光更容易失去它以換取更高的亮度。它也適用於光源

 

顏色減淡混合模式

 

這種混合模式也適用於高光或表達高度飽和的光源但會產生更強的色彩效果。

這是因為顏色減淡混合模式力求在保持飽和度的同時增加亮度,即使在某些情況下結果可能是完全不同的顏色。

但是當有一個黑暗的場景時,這種混合模式可以發出很酷的光線顯示。

 

疊加/強光/柔光混合模式🤧

它們可以稱為複合混合模式,因為它們同時應用了一些其他混合模式的效果。正因為如此,它很好地編輯帶有混合光和暗的圖層

 

-疊加{乘法/屏幕}:這是背景光或AB光的良好混合模式。它也是一種在顏色上混合紋理的好模式

 

-柔光 {burn/dodge} 和強光 {multiply/screen}:我經常將它們用於紋理照明,因為它處理紋理圖像上的暗區和亮區,因為它應用光時非常強調不同它構成的顏色。

覆蓋層和強光之間的主要區別在於它們的中性色。

 

中性色:放置在混合層上時會影響底層顏色的顏色。 [50% 灰色] 用於覆蓋,[黑色] 用於強光

2. 創建光源(白色/彩色)

要創建白光源,應該...

  • 使用軟筆刷工具以增加飽和度來疊加不同大小筆觸的顏色。從最低飽和度開始(覆蓋所需區域),然後將混合模式設置為 addglow 或 color dogde

筆劃數越高越好(但最後也可以使用模糊,因為源看起來像上面那樣前衛)。

還可以在保持自然的同時更改或添加顏色,

  • 複製光源層並將色調更改為所需的顏色

  • 將此新圖層的混合模式設置為顏色總督。

3. 用漸變和遮罩層表達方向

光幾乎總是以漸變的形式出現。因此,為了給出方向,我首先創建場景(夜晚、白天、冬天)。

然後,我開始創建一個漸變來表示具有屏幕混合模式的光源(以保持淡藍色和背景色)。

應用深色遮罩(首先遮住整個顏色),然後使用軟刷畫出光線穿過的區域。

注意:這裡,我畫的是遮罩層而不是漸變層

 

請檢查如何使用下面的蒙版層(直接轉到蒙版,很短😉)...

1.刷前暗層蒙版

2.刷後圖層蒙版

同樣,當一個人有我的示例中的人物或人物時,如果您使用 3d 人物(如上文所述)或

  • 選擇平面顏色

  • 移動到主光層並從選擇菜單欄中選擇“複製和粘貼”。

  • 然後用刷子和橡皮擦調整選擇以獲得以下內容

1.“ctrl+leftclick”選擇

2.複製粘貼光層

3.調整面具

我認為,這應該總結了幾乎所有的內容😫,感謝您閱讀到最後😅,直到下一次。 😷

 

 

繼續創作!┗(T﹏T)┛

留言

最新

最新官方