從頭開始創建虛構背景的技巧
嘿大家,
歡迎來到我的另一個教程。我叫 Danny,在今天的教程中,我將展示我用來為虛構島嶼或古代遺跡創建奇幻背景的規則和方法。而今天的插圖的標題是:從頭開始輕鬆創建虛構背景的技巧,
我想指出的是,為了便於理解,我將今天的教程過程分成了幾個規則,而且我會非常簡短。
現在說到背景,有些人可能會認為它只是人物背後的場景,
但是如果能夠好好研究一下背景,我們往往會發現背景和它的各種物體不只是為了背景而存在,當背景成為焦點中心時,背景本身也可以成為主要場景。
例如,如果人物是從背景中取出來的。
隨著人物形象的消失,背景現在成為中心。
這個背景可能看起來不那麼多,因為這個背景只是為了提升人物形象而創建的,但是本教程繼續我們學習創建感覺背景的各種技巧。
現在我想談談背景場景中的術語 [對象],這將帶我們進入教程的第一部分
目的
對象,它們可以是背景場景中的各種事物,如[各種樹木、石頭建築、規則形狀的物品等等]。
物體(比如建築物)與背景的關聯方式使我們腦海中出現了各種幻想或虛構的世界。
對象的關鍵定位是將對象與地平線和平面相關聯,這將我們帶到列表中的下一個類別。
地平線
地平線是對象的駐留邊緣朝向觀察者視線無法看到的線的線,如邊緣藍色和綠色與紅線接觸所示。
例如,一架飛機上有一個盒子,不同的相機從各個角度指向
所有九個攝像頭都聚焦在盒子上
地平線還顯示和控制攝像機或場景的查看位置,如前視圖 [cam 5、6、7、8 和 9]。
紅線表示相機觀察線,每條線末端的垂直交叉點是 [地平線]。
而對於 [凸輪 1、2、3 和 4] 的後視圖和一條藍色視線,地平線在盡頭。
鳥的視線
例如,假設我們想從上方定位視點,凸輪 5、6 和 7 是有趣且正確的位置。
但是我使用cam 7位置作為以下場景中物體[盒子和房子]的觀察點,
(物體在平面上的位置有三個消失點,我用紅色、藍色和綠色線表示)
[請注意,當我使用原色時,紅色首先表示,藍色第二,綠色第三]
對於現實生活中的物體,如[房子],要顯示向上的相機定位,它看起來就像物體下方的紅色地平線。
人的視線
此外,如果視點位於面向對象 [房屋] 正面的地面,則凸輪 7 將是相機的位置。
下面我們看到一個物體[Box],它有紅色、藍色和綠色的消失點
對於現實生活中的物體[房子],顯示相機的前向定位,中間的紅線顯示眼睛無法看到[地平線]以外的位置,因此,物體將是正常大小。
螞蟻視線
對於最後一個例子,從凸輪 9 下面的視點位置最好地顯示了這方面,
(使用 Cam 9 視圖從下方突出顯示框,每條消失線都指向地平線的位置)
對於現實生活中的物體 [a house] 來顯示向下的 Camera 定位。物體的下方會更大,而頂部會很小,從而使物體具有比例感,地平線將位於物體下方,這也有助於顯示相機在場景中的位置和位置。
消失點
談到消失點,它們是平面連續多個並到達地平線的點,眼睛看不到的點往往看起來像點,我將這些點表示為 X 點(我用紅色表示) , Y 點(以藍色表示)和最後一個 Z 點(以綠色表示)對於任何 3 維對象,但我們將使用一個盒子。
一個盒子更好地描述了一個 3 維圖形,因為它們有兩個相互平行的平面,這在單點透視中使用紅色、藍色和綠色平行線表示。
(兩條平行的紅線是X點,兩條平行的藍線是Y點,兩條綠色相交的線是Z點)
而當物體稍微傾斜形成兩點透視時,物體在平面上,隨著靠近[地平線],物體的尺寸趨於減小,直到物體變成點。
學習繪製背景網格線的方法
網格線是用作繪製背景對象的指導線。
對於一個盒子的單點透視,我們首先畫兩條直線平行水平線[表示為紅色],另外兩條平行畫垂直線用藍色表示,最後是綠線,以 X 線的形式穿過中間其他線路。
以【網格線】為指引,在大正方形中間畫一個小正方形,
現在,我們可以為盒子和平台添加顏色。
添加顏色後,我們現在可以刪除網格線並完成。
首先,畫一條直線(用紅色表示),畫另一條垂直線(用藍色表示)和三條平行線穿過另一條線,
接下來,使用網格線作為指導繪製框的外線。
為盒子和平台添加簡單的顏色,
完成 3/4 側視圖框。
一點透視。
在給定點畫一條帶有小水平線的垂直線作為[地平線],同時牢記相機的位置。
從垂直線[地平線]上方和下方的小水平線畫一條直線,就像蜘蛛網一樣
現在,畫另一條水平直線穿過垂直線形成一個網。
有了這個成就,我們現在可以繪製各種摩天大樓的框架作品。
在線條藝術之後讓我們做一個簡單的陰影以便更好地理解。
這是背景的一點透視的完成工作。
兩點透視。
畫一條地平線,用水平小線標記地平線上的兩點,
在某一點從小水平線向上和向下畫線
另一個來自地平線右側的上下引導,
現在,我們可以以繪製的【網格線】為指引,繪製三個平台,
為了更好地理解,我們可以更進一步並添加漸變色,
這樣我們就完成了背景的兩點透視。
三點透視。
用三個小水平線畫一條地平線,標記空間中的不同點,
之後,繪製通往每個點的線,
在左邊向上和向下地平線的點之一,
在第二個標記點的左側,畫一條上下同一條地平線的線,
最後在第三點,我們畫了另一條線向上。
此時,我們現在可以使用繪製的網格線作為指導來繪製摩天大樓的藝術線條。
通過添加不同等級的顏色來完成它。
通過最後的潤色,我們完成了背景的三點透視。
鳥瞰圖
土地尺度以前景在前,中景和背景的垂直線性形式排列
空中透視最常用於舞台背景場景,以便於背景場景的著色和照明
CSP 透視尺
如果您無法繪製我剛剛解釋的內容,那沒關係,因為 Clip Studio Paint 2.0 版有一個有用的工具,稱為透視尺,可以通過以下方式訪問
① 選擇【圖層】菜單->【標尺-框架】->【創建透視標尺】,然後通過【創建透視標尺】選擇要創建的透視圖
或者也可以使用兩點透視,
也可以訪問三點透視圖。
② 當我們點擊透視線圖標時會出現各種關節點,
使用關節圖標,我們可以調整左、中或右的透視線。
還有一個讓我大吃一驚的功能,我希望在我的下一個教程中使用它們是網格 X、Y 和 Z
下圖是畫布上的效果,XY上光點會呈紅色扁平網狀,YZ上光點出現在右側,XZ上光點出現在畫布下方。
注意:這可能會根據選擇的角度而改變。
背景場景中的物體舞台(懸崖上的廢墟)
對象的分期是一個重要且有趣的功能,有助於顯示場景的戲劇性表達,例如將我們的對象放置在平面上的地平線上方。我使用藍色多邊形來顯示對象,使用紅線作為地平線。
這是兩點視角,
從下面的角度讓觀眾覺得在深層理想中,物體在高平面上,
懸崖上的廢墟
物體也可以是地平線以下的地方,
毀在邊緣
這是三點透視,
對於這個特定的場景,我無話可說,因為我們可以看到這個場景的最佳表演事件就像這個特定場景一樣,建築物正在倒塌
部分。
在為城堡或修道院繪製門窗時,建議您使用簡單的形狀,例如用紅色形狀表示的內部,
對於我用藍色表示的門窗的外部,
下面是一些確實出現過城堡或修道院的地方。
浮空廢墟島
當我們對場景中的各種對像有多個視角時,最好使用形狀來從它們出發,
以右手邊、左手邊和底部的兩個浮島為例,將它們的視角畫到中間,
隨著中間島不得不消失點,
此場景可用於各種背景,例如海上島嶼,
或云層之上的島嶼。
並且有一件重要的事情要記住,因為當一個人正在繪製廢墟建築時,它們是建築物下方的建築物碎片,它們倒塌了,環境看起來很亂。
撒哈拉沙漠中的廢墟
這種舞颱風格主要是因為物體基本上位於地平線之上,
它有時可以是兩點透視或單點透視,但我想讓我們理解的是對像大小顯示對像在某個時間點的位置,
(紅色多邊形中的建築物離觀察者較近,而藍色多邊形中的建築物離觀察者較遠)
為了顯示物體是否位於很遠的距離,我們可以在物體前面的平面上繪製一些山丘形狀,
在這裡,我們現在可以看到在這個背景場景中,物體似乎離觀察者更遠了。
廢墟卡通畫(古孤城)
這種繪畫風格主要用於使物體具有某種橡膠般的外觀
為此,我們先畫一個直立的圓柱體
我們可以在圓柱體上添加細節,形成各種形狀的磚塊,將城堡包裹起來,我還在城堡下面畫了一些掉落到地上的碎磚,在地面上畫了一些樹的形狀,
之後,我們現在可以在場景中添加一些平面顏色然後我們使用塗抹工具畫筆塗抹陸地平面的顏色,
在所有其他層下面創建一個新層,為背景添加天空顏色的選擇,但我將使用這個選擇的調色板,
有了這個,我給城堡添加了一些深色,
我用【漸變工具】給城堡漸變顏色,給窗戶和門加一些單色,
繼續前進,然後我在背景上的城堡、樹木和天空上添加一些光反射,同時將圖層混合模式設置為[不透明度],
然後我在所有圖層之上創建另一個新圖層,將其設置為顏色減淡並添加一些光線穿透樹木,這樣藝術作品就完成了
教程的主要方面(失落的修道院)
在我開始之前,我研究參考以更好地理解色彩構成和舞台。當我感到滿意時,我開始創建一個像素大小為 1165px × 874px 且轉數為 72 的畫布,
然後我粗略勾勒出對象[廢墟修道院]並在飛機上登台,
在其他層之上創建一個新層並繪製對象[廢墟修道院]的干淨線稿,
現在在另一個線稿上方創建的另一個新圖層上,我們為女性角色繪製線稿,
之後,我通過關閉可見使其不可見,因為我想完全專注於背景場景主要方面的渲染,即廢墟修道院,
(請注意當油漆可以放置在圖層周圍時如何使用圖層,這有助於使繪圖和著色變得容易。所以我建議你應該學會使用它們來發揮你的優勢)
下面是我將在這方面使用的所選調色板。
接下來,我繼續添加漸變顏色以更好地區分修道院的上部和底部,我還為修道院添加了一些識別特徵以更好地賦予它立體外觀,
然後我在所有層下面創建另一個層並為背景添加一些漸變顏色,
在該層之上,我創建了另一個新層,並在島嶼下方和岩石附近的一些水中繪畫,
現在,我再次在上面創建另一個圖層,這次我向天空添加一些深色,以區分光源來自天空中的哪個位置,
在這裡,我繼續為修道院添加一些綠色,並在渲染修道院平面顏色的 Midground 層上方創建一個新層上的岩石,這方面是為了向觀眾展示修道院已經存在了很長時間,現在雜草叢生在上面生長,
然後我在 Midground 層下面創建另一個層,我在修道院上方天空中的平坦雲彩上繪畫,我使用塗抹刷將它塗抹到一些邊緣,使其看起來模糊,
在這一點上,這件作品已經開始彈出,但我們還沒有完成。
在其他層之上創建另一個新層並添加更多細節作品並向修道院和岩石的底部添加更多暗漸變,
創建另一個圖層,將其設置為[不透明度]並為島嶼添加一些暖色,
現在,我開始使用不透明度設置為 70% 的硬邊筆刷和塗抹筆刷向雲朵添加細節,我還對島嶼進行混合和細節處理。
(我確實知道,作為初學者,有人會問他或她使用什麼樣的設置,這就是為什麼我給出上述設置的原因)
在那之後,我複制了中間地帶,即島嶼和附近的岩石,並將其翻轉過來,現在頂部朝下。然後我用塗抹刷扭曲它,給觀眾一些島嶼反射或水下岩石的效果,
在中景上方,我創建了一個新層,並使用裝飾畫筆在岩石上添加了水花,
越來越多的我們的藝術開始變得更加逼真,但不要僅僅停留在讓我們做更多。
在所有圖層之上創建另一個新圖層,將其設置為飽和,並向雲中添加一些橙色以顯示我們光源的顏色,並添加一點粉紅色以使作品自發。
這樣做之後我們就完成了廢墟修道院,我們現在可以開始添加人物了。首先,我們讓我們的女性人物可見,並在人物圖層的線稿下方塗上深色,背景中有一些彩繪的鳥,
設置女性人物的線稿圖層為【疊加】,
接下來,我為女性角色添加一些細節識別特徵,
接著,我給飛翔的鳥兒添加白色,
然後我創建一個新層,將其設置為正片疊底,並為前景添加較深的顏色,同時對其進行遮罩以避免它影響中景或背景。然後我將不透明度降低到 65%,使女性角色看起來很黑,這樣焦點就可以很容易地指向修道院。
為了完成最後的潤色,我在它上面新建了一個圖層並將其設置為顏色減淡,我使用暖黃色來添加從廢墟修道院中發出的光線。
這樣我們就完成了
結論
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