初學者的終極動態擺姿勢指南!

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NyaNyaInugami

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在本指南中,您將了解改善角色姿勢的最實用方法,並且您將了解哪些 Clip Studio 繪圖工具可以幫助您實現這一目標。

本指南分為難度級別,從簡單到困難,但這並不意味著某些技巧比其他技巧更重要。能夠掌握最簡單的關卡可能會非常適合您的繪圖。

 

嘗試使用每個部分中效果更好或會相應升級您的藝術的技巧,不要害怕嘗試它們。

 

請記住,玩得開心是我們來這裡的初衷!

第 1 部分:什麼是動態擺姿勢?

一個角色姿勢可以表達出你的服裝或你在它背後建立的歷史。這將使每一個人格特質都向外發揚光大。您做出的姿勢選擇將極大地影響您的觀眾對它的看法,就像我們在現實生活中所做的那樣!

簡單級別:基礎

我們的眼睛不喜歡完美的對稱,因為它是不自然的,因為我們不會在人類或大多數有生命的事物中找到它。但是如果你想表達不自然和僵化,你可以利用它來發揮你的優勢。

我敢打賭,有時您會覺得自己的姿勢很無聊,但與此同時,您不確定自己能做些什麼。試著用這個簡單的方法讓自己更動態地思考!

剪影的使用確實被一些藝術家貶低甚至不知道,但知道如何利用它來發揮你的優勢將使你能夠輕鬆地改變姿勢。如果你在繪圖的早期直接跳到線條/繪畫階段,這會復雜得多。

中級:機芯

正如我們在簡單級別中談到的那樣,我們的大腦將完美對稱理解為一種感覺不自然和僵硬的東西。如果你想做出更有活力的姿勢,你應該意識到姿勢越不對稱,它傳遞的能量就越多。

除了姿勢不對稱之外,為了讓它真正突出,我們應該嘗試以最和諧的方式將運動的能量傳遞到我們的整個身體。這樣我們就能夠傳達我們的角色在運動的感覺。

困難級別:透視

這是事情變得有點複雜的地方,在這個級別,你會發現我可以教的關於透視的一切。這是一個擴展的主題,但我會給你一些提示,告訴你如何在你遇到困難時讓你更輕鬆。

為了更好地理解透視的工作原理,您必須始終牢記我們正在繪製的角色是在鏡頭前。我們的目標是真正接近它,這樣我們就可以盡可能接近地捕捉運動的動作,通常幾乎在我們假想的相機的鏡頭中。

當你像這樣擺出困難的姿勢時,輪廓會很有用!請注意,擁有良好的基礎會極大地影響最終圖像,而在繪圖的初級階段做出的錯誤決定或錯誤會對我們在繪圖的最後部分產生負面影響。

讓你的生活盡可能輕鬆,因為在這個過程中收集更多的東西會讓它變得更愉快,你也會更加投入地再次使用它。如果您處於早期學習過程中,請不要害怕嘗試。從這些錯誤以及你如何克服它們,你將能夠在你的藝術中找到你自己的聲音,並從中找到你的風格!

對於透視部分的最後一部分,我將向您展示如何繪製角色身體的一部分以通過透視的力量影響它!

對於第一部分,您必須將所需的捲分成它的每個移動部分。就我而言,我將腿分成四個部分以使其更簡單。請注意,腳有自己的活動部件,獲得結果的最佳方法是將它們分開。

 

在那之後,由於我想誇大角色的腿部姿勢,我選擇了她的每一個腿部,並從身體最近的部分到最靠近相機的部分逐漸放大它們。這個過程也會使腿的上部和下部逐漸變形。原來的圓柱體將變成更圓錐形的形狀,以幫助我們進行透視。

由於腿現在指向相機,我必須將體積堆疊得更靠近彼此,並且還要稍微改變腿的角度,因為現在膝蓋正對著我們。

第 2 部分:讓您的生活更輕鬆的工具!

這些工具將極大地幫助您減少每項工作中的障礙數量,使您更容易克服在為角色的姿勢賦予力量和個性的過程中可能遇到的困難!

這是我多年來看到更多使用的東西,如果你利用這個工具,它將讓你的能力向前邁進很多,特別是如果你剛開始接觸角色姿勢的世界。

 

您可以在 Window>Material>Pose 中找到 3D 模型。要將角色添加到畫布,只需將其拖到工作空間內,它就會出現。如果您不確定如何修改人體模型,我建議使用 [姿勢] 子菜單中的姿勢,因為它會節省您很多時間。

要改變人體模型上的任何東西,您需要使用[操作]工具,然後參考上方的菜單可以旋轉、移動和縮放角色或相機。

您還可以通過四處拖動來旋轉相機,而無需選擇角色的任何部分。如果您按一次角色,將打開一個編輯姿勢的基本界面。在該界面中,您可以 [左鍵單擊] 身體的一部分,您將能夠編輯它的一部分。您可以通過 [右鍵單擊] 來阻止該段。

第一次嘗試使用該工具可能會有點混亂,仔細解釋如何使用它本身就是一個完整的指南。

關於 3D 人體模型的最後一件事,您需要知道,當您選擇人體模型時,通過向上或向下滾動,您將能夠誇大視角。這可能很有趣,但如果你不小心,它可能會一團糟。

這是我一路上交到的最好的朋友之一。結合【套索工具】和【變形工具】,你真的可以創造奇蹟。

您會在 [選擇區域] 工具下找到套索。有了它,您將能夠選擇您想要更改的繪圖區域。然後您可以使用選擇彈出菜單中的變換工具。

 

在此之後,您可以縮放和旋轉選區,但如果您按住 Ctrl,您也將自由變換選區,使其部分變形,這將給您很大的潛力來糾正不起作用的體積和形狀。

 

如果將變換模式從 [Scale/Rotate] 更改為 [Free transform],也會發現類似的效果。請記住,如果您在圖層中使用標尺,則不會應用自由變換效果。

另一個可以幫助你修正你的繪圖的東西,特別是如果它處於剪影或草圖階段,將是 [網格變換] 工具,它可以在編輯>變換>網格變換下找到。在工具屬性選項卡中,您將能夠為您的選擇選擇所需的分割數。這將為您提供很大的自由度來扭曲需要改進的繪圖的選定部分。

這個強大的工具可以在混合工具中找到,並在 2.0 CSP 更新中進行了升級。現在它可以一次用於多個圖層,所以如果你喜歡將圖層分開,你仍然可以使用這種方法。否則,您需要創建一個新圖層,其中包含您要修改的所有內容。

您有多種模式可以使圖層變形,但我主要使用第一種 [Push]。無論如何都嘗試一下,這樣它們可能會在你需要的時候幫助你。

第 3 部分:如果您執行這些提示中的一項或多項,將獲得獎勵積分!

如果您將此列表中的內容與您通過本教程學到的所有先前知識結合起來,將會對您有很大幫助。

乍一看似乎毫無意義,但每天花 10 分鐘畫畫可以大大提高您對身體的理解。這是一個困難的主題,您需要時間才能完全理解它。強迫自己快速學習會節省你的時間,這樣你就不需要投入數小時的學習時間,而且在幾個月的時間裡也會非常有益。

擁有良好的心態對於當今的藝術家來說是一項非常重要的技能,因為您會不斷克服自己的弱點並推動自己做得更好。隨著時間的推移努力保持冷靜和鎮定將有助於保持你的心理健康,使你的工作更好,並且能夠更快地學習。

找到一個好的健康的藝術朋友團體或社區也會讓你受益,獲得寶貴的反饋,讓你們每個人的旅程更加愉快。

我希望本指南對每個人來說都是相當容易理解的,並且它可以幫助您利用身體如何運作以及我們如何看待它的知識將您的繪畫提升到另一個層次!

 

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