為您的角色添加任何翅膀變得簡單!

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NyaNyaInugami

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大家好!在本指南中,我將教您如何為您的角色添加任何類型的翅膀以及如何充分利用它們!

我們都知道翅膀有多酷。它們為角色賦予了很多個性,並為他們提供了一個很好的焦點,甚至只是一個不錯的配飾。

 

正因為如此,我們將嘗試利用它們來發揮我們的優勢,以匹配或破壞它們的個性。由於它是如此強大的元素,它將賦予我們的角色一種象徵意義,使我們的機翼決定變得非常重要。

 

首先,您必須知道,儘管我們擁有可以讓您的翅膀更加可信的元素,但我們將使用現實世界中不存在的奇幻功能。這意味著我們永遠不會 100% 準確。

 

聽取我的建議,享受你在這裡獲得的知識。

理論上,一個普通的成年男性需要 6.7 米的翼展(22 英尺)才能像鳥一樣飛翔。即便如此,我們可能也沒有力氣使用它們。

第 1 部分:基礎知識

在本節中,我們將簡要介紹鳥類翅膀的基本特徵和解剖結構,以便我們可以直接將它們應用到我們的繪圖中。

鳥類攜帶許多不同類型的翅膀,以適應它們的生活方式和環境。利用這些知識為您提供很多意義!

 

例如:

  • 禿鷹或鷹的翅膀可以從地面高高地翱翔。

  • 海鷗的翅膀可以跟隨風流長時間翱翔。

  • 烏鴉或鸚鵡的翅膀可以繞過樹木等障礙物進行機動。

  • 鴨翼讓它們飛得非常快,可以長時間飛行 3000 公里或更遠。

你們中的一些人可能已經意識到這一點,但人類手臂的結構與翅膀上的結構非常相似。我們可以通過使用下面的這個簡單技巧來利用它。

 

如您所見,僅通過彎曲人類手臂的解剖結構,我們就有了一個高度近似鳥的肢體,我們可以很容易地複制它以了解角色翅膀下的東西。

儘管我不會製作關於解剖學主題的準確研究的指南,但在您開始繪製它們時,掌握一些基本知識將對我們有利。

 

正如您在上圖中看到的,我們可以將鳥的翅膀分為七個基本部分。除此之外,我們可以將它們簡化為兩個關於我們需要繪製的羽毛類型的基本變量。取決於它們是在我們機翼的主要區域還是次要區域,以及它們是更靠近我們的肢體(向上)還是更遠離它(向下)。

如果你想賦予你的角色偉大的翅膀特徵,我建議你準確地研究最適合你需要的翅膀,這樣你就可以了解動物如何使用它們。他們翅膀的優點和缺點會直接轉移到角色身上!

第 2 部分:最佳機翼位置!

將你的翅膀固定在一個合乎邏輯的位置將幫助你使它們更可信。

 

我將提出三個常見的地方,在它們之後限制強大的邏輯。考慮到這些只是建議,因為我們仍在使用幻想元素。不要害怕做出其他組合,讓你的角色閃耀著自己的光芒。

椎骨和胸腔是一個非常堅固的地方,但如果我們試圖讓它按邏輯工作,那麼固定它們的區域可能會有點小。出於這個原因,較小的翅膀在這個地方可以更好地工作。

肩胛骨是連接到鎖骨和手臂的骨頭。它是一個堅固的結構點,但也是一個移動的點,這意味著根據手臂的位置,附著在它上面的翅膀也應該處於不同的位置。

骨盆是我們腰部以下的一塊大而堅固的骨頭,它集中於多種身體動作,例如腿部或脊柱運動。將翅膀固定在這個位置是不太合邏輯的組合,但它在過去被廣泛使用,所以我不得不在本指南中提及它。

嘗試找到其他位置來連接你的翅膀。不要讓這個理論壓制你的想像力!

第 3 節:翅膀的類型

天使的翅膀很像鳥的翅膀,所以不要猶豫,運用所有的知識,讓它們盡可能地與眾不同。

 

您可以應用我在第一部分中介紹給您的骨骼結構來幫助您了解它們的行為方式。

在大多數情況下,惡魔和龍的翅膀可以互換,但對我來說,我喜歡保留骨骼更粗更長的龍,以攜帶更大的生物。對於惡魔,我喜歡苗條優雅的。

 

從結部分出來的骨頭,在鳥的翅膀的情況下就是手,應該被認為是非常長的手指,是從結開始向上的尖刺,也就是那隻手的拇指。

請記住,這種類型的翅膀來自蝙蝠,除了之前描述的皮膚附著在翅膀上的方式之外,還有一種程式化。在自然界中,這些類型的翅膀附著在身體上,如下所示。

它們通常用於仙女,但昆蟲可以自己製作一個完整的指南。昆蟲世界中存在著大量的可變性,為探索提供了很大的空間。此外,攜帶特定昆蟲的翅膀可以讓他們獲得一些技能或關於您介紹的特定昆蟲的一些隱藏含義。

 

請務必仔細分析如何充分利用它們,它們將為您的設計增加如此多的價值。

綜上所述,我只能建議你傾聽內心的自我。把你在這裡學到的所有東西,或者只拿你感興趣的部分,用它們做實驗。這將使攜帶您的角色的翅膀蓬勃發展。

 

稍後的指南中再見!

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