如何創建擬人化角色!

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Skyribbonsteph

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介紹

你想根據現有的東西製作一個角色,但不知道從哪裡開始嗎?我是 Skyribbonsteph,我可以提供幫助!讓我們來看看將物體、動物等變成很酷的擬人化角色的過程吧!

 

性格和體型

製作角色時需要考慮兩個主要的出發點:性格和體型。讓我們從個性開始。

 

性格

如果你的對像是一個真實的、活生生的人,他們會有什麼樣的性格?為你的角色想出個性的一個好方法是考慮你的對象的身體特徵。

考慮你的五種感官。如果可能的話,觸摸、嚐到、聞到、聽到和看到你的物體是什麼感覺?它是柔軟而溫暖,還是寒冷而尖銳?您的物體是否有接觸或體驗的危險?或者它是邀請和友好的?

 

嘗試製作一個簡短的對象特徵列表,以便在設計過程中參考。我還列出了一些您也可以藉鑑的示例人物。

體型

在想出角色的體型時,請考慮對象的大小和形狀。

你的物體是像建築物一樣大,還是比鵝卵石小?它是寬的還是瘦的?平的還是厚的?圓的還是尖的?你把你的對像想象成一個孩子、一個成年人,還是一個老人?

以下是一些示例身體類型。

現在您可以結合個性和體型來為您的角色設計一個基本模型!以下是一些受對象啟發的基本人物形象的示例。

 

左邊的人物,靈感來自冰箱,又大又粗又嚴肅。

右邊的人物,靈感來自大理石,小巧、圓潤、友好。

形狀語言和身體特徵

形狀是我們識別物體最重要的方式之一,因此擬人化的角色應該以某種方式體現物體的形狀。

頭型

創建擬人化設計的一個關鍵方法是讓角色的頭部形狀與對象的形狀相匹配。如果你有誇張的藝術風格和沈重的形狀語言,這最有效。

身體部位

如果您想創建更微妙的設計,您還可以誇大角色的特定身體部位(例如睫毛、手指等)以模仿對象的形狀。

髮型

藝術家使用的另一種非常流行的方法是讓角色的髮型與物體的形狀相似。

提出你的想法 (1)!

請記住,在設計擬人化角色時,推動您的想法並使它們盡可能真實會很有趣!讓我們推動這些角色,讓他們的頭髮真正地由他們受到啟發的對象製成!

衣服

服裝在擬人化角色設計的創作中非常重要。重要的是在您的腦海中擁有一個視覺庫,其中包含來自世界各地時尚時代的不同風格的服裝,以激發您自己的服裝。

 

以下是我最喜歡的一些樣式的示例,作為起點(來自各種參考資料)。

 

我相信您已經可以想像出會穿這些不同風格的角色。也許這會激發您想要您的角色穿什麼樣的衣服的想法。

 

外套

我在設計服裝時喜歡使用的一種技巧是為角色設計一件與我的對象形狀相匹配的大夾克或外衣。這為他們提供了一個可讀的輪廓,清楚地描述了他們的基礎。

袖子、下擺等

另一個更微妙的服裝選擇是將對象的形狀融入角色襯衫的袖子、褲子的下擺、鞋子等。

圖案

如果你想要更微妙,你可以在角色的衣服上放置與你的對像上的圖案相匹配的圖案。

給你的角色一份工作!

另一種創建服裝的替代方法是根據您的對象為您的角色提供一份工作!這可以讓您清楚地參考設計什麼樣的服裝,而不必直接從頭開始。

 

也許如果你的角色是基於植物,他們可能是園丁,或者受足球啟發的角色可能是足球運動員。

配飾!

不要忘記,您還可以為您的角色提供與您的物品相似的炫酷配飾!

提出你的想法 (2)!

正如我之前提到的,在這些設計中隨心所欲地寫實很有趣!不要害怕推動你的設計,讓你的角色真正穿上你選擇的對象。隨心所欲地古怪!

染色

顏色是將一切結合在一起的原因!我將演示如何使用這兩個示例角色為擬人化角色設計上色,這兩個示例角色的靈感來自於鈴鐺和氣泡膜。

從調色板開始

首先,想出一個包含大約三到四種顏色或陰影的基本調色板。我將主要為我的角色使用這些棕褐色和藍色陰影(添加了灰色)。

對比測試

重要的是要在顏色的變化之間形成對比。我使用棕褐色和藍色的淺色和深色來形成對比。

 

測試顏色是否具有良好對比度的一個好方法是快速復制顏色層並將其變成黑白單色。

 

一種方法是轉到“編輯”、“色調校正”、“色相/飽和度/亮度”,然後將“飽和度”滑塊調低至 -100。

好與壞的對比

如果您可以清楚地區分黑色和白色角色的顏色,那麼您的對比度就很好。

這是我的純色與對比度差的版本對比的示例。

渲染

現在讓我們介紹渲染,或添加陰影和高光。我更喜歡使用 cel-shading,我先渲染人物的皮膚和頭髮,然後再渲染他們的衣服。我的光源在他們頭頂上方。

考慮你的服裝材料

在開始渲染之前,對角色衣服的材質有一個大致的了解很重要。以下是幾種常見的材料類型:

1) 不透明

2) 半透明

3)反光

4) 輕/薄

5) 重/厚

6) 褶邊

7) 褶皺

8) 緊

9) 寬鬆

在本教程中,我們將介紹如何渲染三種最重要的材質類型:不透明、反射和半透明材質。

渲染不透明材質

讓我們從渲染不透明材料開始,例如行李員的服裝。

 

在布料會自行折疊或穿過角色身體的地方添加陰影,例如他們的手臂之間,或穿過他們的腹部和腰部(以橙色標註)。

因為這些材料很厚,所以使用厚的楔形陰影。

 

不要忘記在光線沒有照射到角色的地方添加陰影(用藍色標記)。

渲染反光材質

反光材料,如泡泡包裝女孩的夾克氣泡、裙子和運動鞋,幾乎沒有陰影。與不透明織物一樣,使用厚的楔形渲染,但使用明亮的顏色作為高光而不是暗色陰影。我用橙色展示了光線會照射到女孩裙子和運動鞋上的褶皺處。

渲染半透明材質

渲染半透明或部分透明的材料(例如氣泡膜女孩眼鏡的鏡片)涉及切換圖層的不透明度。

一種方法是專門為您想要半透明的角色部分製作單獨的圖層。然後將圖層面板中的不透明度滑塊調低到您喜歡的任何級別。

 

額外提示:剪裁層

完成渲染後,您可以通過使用剪裁層為藝術線條添加顏色來提升您的角色設計!

要向藝術線條添加剪輯圖層,請在藝術線條圖層上方創建一個新圖層,然後按“在下方圖層剪輯”按鈕。

您在剪裁層上添加的顏色會自動顯示在您的藝術線條層上。

 

藝術家使用的一種常見技術是為內部線條藝術添加顏色,同時將外部邊界線條藝術保留為黑色,就像我在這裡所做的那樣。

這是成品!

結論

這些就是我創建擬人化角色的所有技巧!不要忘記使用大量參考資料,如果第一次嘗試沒有成功,也不要氣餒!希望這對您有所幫助,祝您繪畫愉快!

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