全面的側面輪廓繪圖技巧!

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1. 免責聲明

我正在分享我作為一名藝術家一直在做的事情,這些繪畫技巧絕不會決定你應該如何繪畫你的藝術作品。採納對您和您的藝術有用的建議。

 

希望本文對您的藝術之旅有所幫助!

2.介紹和基本解剖

首先,讓我們從基礎開始:解剖學。

要從側面了解臉部的樣子,讓我們從正面看它的樣子開始吧!

 

我通常從這樣一個簡單的指南開始:標有紅色的線條很重要

應用相同的原理並添加各種面部特徵將為您提供許多獨特的面孔。以下是我使用相同指南(紅線)製作的一些示例。

 

請記住不要嚴格限制自己遵守指南。

我知道很多人在畫側面輪廓時會在眼睛和嘴巴周圍掙扎,所以讓我們在下一節中仔細看看它們。

3.眼睛和嘴唇的側面輪廓

在這裡幫助您作為指導的重要焦點是眉骨/眉橋/眶上環面。從側面看人臉時,重要的是要觀察它與眼球的關係。

 

另一個重要方面是鼻樑如何從與眼角相同的水平開始,鼻樑是否突出。當鼻子結束時,它遇到了人中和嘴唇。

從側面畫眼睛時,您必須記住它是一個包裹著皮膚的球。當你把眼睛轉向一邊時,眼球本身變得不那麼突出,只有眼角是可見的。

 

為了簡化它,通常我使用三角形眼睛作為指導,如下例所示。

畫嘴唇時要注意嘴唇的弧度。上唇通常向上彎曲,下唇向下彎曲。從側面看,它的厚度也會影響它的外觀。

4.使用3D模型頭

使用 3D 模型頭部可以幫助您的工作流程,特別是如果您在緊迫的期限內繪製或者懶得從頭開始繪製頭部草圖。這是一個很好的起點,可以更輕鬆地保持角色面部特徵的一致性。

 

CLIP STUDIO PAINT 版本 2.0 及更高版本帶有內置的 3D 頭部模型。您可以在此處查看有關它的官方文章:

您還可以為您的角色製作自定義頭部模型,或者您也可以在這裡尋找其他人的 3D 頭部模型創建:

也就是說,我目前只有 CLIP STUDIO PAINT 版本 1.X 的許可證,因此下面的演示是使用 CLIP STUDIO ASSET 上可用的舊 3D 模型資產製作的。

 

本次演示中使用的 3D 頭部模型鏈接:

當您使用 3D 頭部模型作為直接指南時,需要注意的重要一點是定期檢查線條藝術在沒有 3D 頭部模型的情況下的外觀。特別是當你不使用為角色的面部特徵量身定制的 3D 頭部時,我認為最好將其用作一般放置指南並根據你的藝術風格進行相應調整。

 

我確實認為新的 3D 頭部模型很棒並且會更好,因為您可以在 CSP 應用程序中自行定制它。此外,量身定制的具有特定面部特徵的 3D 頭部模型將幫助您從不同角度更好地觀察它們。

5.添加動作和表情

頜運動

在學習瞭如何繪製靜態側面輪廓之後,讓我們探索如何將動作和表情添加到組合中。

 

首先,重要的是要記住上頜是固定的,因此上牙不會移動。唯一做運動的部分是下顎向下。肌肉是柔韌的,但骨骼不是,所以唯一能在上嘴中產生運動的部分是嘴唇。

 

從側面看,運動變得更加明顯。

這是一張簡單的圖來演示它。

 

嘴巴張得越大,在現實生活中你就越能看到鼻孔和嘴角之間形成的明顯線條。所以在簡化的繪圖中,您可以嘗試添加該細節。

描繪表情:憤怒

在本文中,我們將快速了解如何從側面描繪憤怒。要從側面描繪表情,請注意這些區域。

 

首先是眉毛和眼睛。當一個人生氣時,他們的臉往往會聚在中間。眼睛瞪著,眉毛緊貼眼睛。這個動作會在臉上產生皺紋。從側面看也能看出來。然後在鼻子和頰/臉頰區域,法令紋通常更突出。添加鼻孔運動也有助於創造更有活力的面部表情。最後,你可以通過讓角色尖叫來放大情緒。

 

這是我一步一步的示範。

同樣的原則也適用於其他表達式。

6. 程式化:簡介

現在我們已經介紹了一些指南,是時候將其分解一下了。

 

在本文中,我們將重點介紹兩種常見的風格化:“動漫”藝術風格和“赤壁”藝術風格。

 

這裡的“動漫”藝術風格是指典型(但不限於)誇大眼睛和頭部比例的動漫/漫畫藝術風格。同時這裡的“赤壁”美術風格指的是超級變形版的角色,頭部超大,身體更小。

這是一個關於比例如何相互比較的快速可視化。

 

人體的真實和半真實比例,通常由 8-7 個頭單位高組成。一種更卡通/漫畫的藝術風格,通常它會更少,因為頭部更大。赤壁/超級變形藝術風格,它通常有 2 到 4 個頭高,具體取決於它的變形程度。

 

在本文中,我們將重點關注程式化的側面輪廓方面。

7.風格化:動漫/漫畫風格

首先,我們將使用較早的字符。我已經快速繪製了角色的正面輪廓作為與側面輪廓的比較。雖然可以說它已經在某種程度上程式化了,但你可以用更簡單的形狀更頻繁地誇大眼睛的大小。

 

這是我嘗試將角色風格化為更卡通/漫畫藝術風格。

在這裡你可以看到比例的變化,但它仍然遵循一些基本指南。

 

現在將其繪製在側面輪廓中:

如果您對比例的變化感到困惑,請嘗試將指南添加回完成圖的頂部。所以當我們把角色橫過來的時候,我們就有了看個體比例有多大的引導。

您可以嘗試像這樣標記它並將其用作尺寸指南。這是我的繪畫過程;你可以看到我使用了相同的基本解剖學原理。後來我也調整了眼睛的大小,因為我覺得不夠大。

 

請記住,風格化是無限的,這只是眾多例子中的一個 ( ^ ^ )

8.風格化:赤壁風格

在下面,我製作了這個角色的赤壁版本......

從側面繪製角色時,我們將使用與前面示例相同的原則。紅線標記髮際線、眼睛的頂部和底部。

這是從側面看的成品赤壁頂部的指南。

 

畫赤壁時要注意的重要一點是,鼻子通常不那麼尖,而變得圓潤。幾乎變成一團。眼睛成為臉部的主要焦點,您可以在從側面繪製赤化眼睛時應用一些基本原理。

 

 

9.教程結束

這是今天教程中完成的圖紙並排。

有一天我一時興起製作了這個教程,編寫和編譯都很有趣。我在研究它的同時也學到了一些新東西。所以希望您也覺得閱讀起來很愉快。希望這篇文章對您的藝術之旅有所幫助!

 

快樂的創造和學習!

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