CSP 中的邊框和紋理!

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A Starry Dreamer

A Starry Dreamer

在本教程中,學習如何在插圖中實現圖層屬性的“邊框效果”和“疊加紋理”工具!

介紹

大家好!我的名字是夢想家!歡迎!

 

在本月的教程中,我將教您如何應用 Clip Studio 的“圖層屬性”調色板中的“邊框效果”和“疊加紋理”工具,為您的插圖創建有趣的效果!使用時,這些圖層屬性可以為您的藝術創作有趣且有趣的流行音樂,我很樂意與您分享!

 

 

(友好的建議):對於我們將要實現的紋理,我建議您事先做好插圖。因為我將使用的紋理為圖稿添加了深度值,所以如果您嘗試拾色,您拾取的顏色可能與您最初放置的顏色不同。當然,如果您想要將同一顏色的許多不同值融入到您的藝術品中,請忽略此建議並繼續使用! :D

 

 

現在,事不宜遲,讓我們開始吧!

邊界效應

簡要說明

在教程的這一部分中,我將解釋“邊框效果”工具!如果您想了解“疊加紋理”工具,請隨意跳過這一點! :)

 

所以基本上,應用時,“邊框效果”工具會添加……嗯……?正如它的名字所暗示的那樣!為您的藝術添加邊界! :)

我將向您展示如何在您的繪圖上創建這種效果!

示例時間!

在這張插圖中,我畫了一位 OC,她的臉上貼著貼紙。但這些貼紙看起來並不像我想要的那樣……我希望它們從她的臉上突出(沒有雙關語的意思)。這就是“邊界效應”發揮作用的地方!

首先,我們要打開圖層屬性面板。這就是我們想要的效果的地方!圖層屬性面板如下圖所示!之後,我們要為貼紙選擇“邊框效果”工具! 確保您選擇了想要設置邊框的圖層!否則,您可能會將其應用到錯誤的對像上! :)

選擇“邊框效果”工具後,它應該會自動將默認邊框應用到您的繪圖中,供您更改!還應該顯示您想要哪種邊框(邊緣或水彩邊緣)、您想要它的厚度以及您想要它的顏色的選項!我決定將邊框的顏色設為純白色,因為它們不自然。由於它們是貼紙,我希望邊框相對較粗,所以我增加了尺寸。

 

但如果您喜歡默認邊框,請不要擔心這一切!保持原樣! :)

之後,添加一點陰影和高光以適應環境,並進行一些最後的修飾,就完成了!做得好!

疊加紋理

簡要說明

列表中的下一個是“疊加紋理”工具!應用後,它會使您拖到畫布上的任何圖像材料在插圖上顯示其紋理!

我將向您展示如何將紋理應用到您的繪圖中以獲得您想要的材質外觀,或者使藝術看起來傳統 - 就像在紙上繪製一樣!

讓我們開始吧!

示例1!傳統藝術的樣子!

接著!我要向您展示的第一個示例是如何在插圖完成後實現傳統外觀!如果您不想要傳統外觀,請隨時跳到下一個! :)

 

這裡我有一些水彩插圖。我喜歡它的外觀,但缺少了一些東西......我希望這件作品有一種自然的外觀......就像我在水彩紙上做的那樣。

好吧,這就是圖層屬性發揮作用的時候了!我們將使用“圖層屬性”面板下的“疊加紋理”工具將紙張的感覺融入到此插圖中!

 

首先,我們要選擇我們想要插圖的圖像素材並將其拖到畫布上!您需要首先打開“材質”調色板,然後轉到“單色圖案”類別。

 

在該類別下,您應該看到“紋理”子類別。當你點擊它時,會出現一堆紋理供你滾動瀏覽!

我想要一種類似於水彩紙凹凸表面的紋理,所以我要選擇“粗糙紙”!如果需要,您還可以選擇“中等紋理”、“精細紋理”或“粗糙紋理”!

 

一旦你找到了你想要的紋理,點擊並將其拖到畫布上,然後鬆開鼠標!紋理現在應該在您的畫布上!

不要害怕它覆蓋了你的畫!!一切都會好起來的——堅持住!

 

將紋理圖層的混合模式從“正常”更改為“疊加!”

 

(有時,您可能不必將圖層的混合模式更改為“疊加”,因為當您選擇“疊加紋理”時,它已經這樣做了。但在這種情況下,我必須選擇“疊加”,因為塗抹時質感還是很明顯的。這要看情況!我只是喜歡這樣做以確保雙重確定-w-)

接下來,我們將轉到圖層屬性選項板並選擇“疊加紋理!”一旦你選擇了它,如果你喜歡它的外觀,那麼你就很好了!如果沒有,則在“強度”子類別下,將紋理的強度更改為您喜歡的!我希望紋理更加清晰,所以我將默認值從 30 調高到 45!

就這樣,你就完成了!做得好!

例子2!材料!

下一個示例將介紹如何使用“疊加紋理”工具將您想要的特定紋理合併到繪圖的某些方面!

 

再次,我建議您在製作插圖後執行此操作,因為紋理會導致顏色發生不同的值變化。但是,如果您想在從插圖中挑選顏色時融入這種風格,那麼無論如何 - 繼續吧!無論什麼對你有用! :)

 

因此,對於這個插圖,我想創造沙子的外觀,但我不想經歷繪製一堆凹凸和凹槽來獲得這種外觀的麻煩。這就是“疊加紋理”發揮作用的地方!開始吧——讓我們開始吧!

如果您閱讀了最後一個示例(如果沒有,請參閱該部分中的屏幕截圖),則與此相同;我們要轉到“材質”調色板,轉到“單色圖案”類別,選擇“紋理”子類別,然後選擇您想要的紋理!因為我想要沙粒的質感,所以我會選擇“細紋”的!

 

接下來,就像上次一樣,您將單擊並拖動您選擇的圖像材料到畫布上,它應該會出現!再次強調,如果它覆蓋了你的圖畫,請不要驚慌!當我們選擇“疊加紋理”工具時,它會將其撥回到不執行此操作的位置!堅持住!

 

將紋理層的混合模式從“正常”更改為“疊加”!這將消除黑白顏色並保留紋理!

 

接下來,轉到“圖層屬性”面板並選擇“疊加紋理”工具!如果您喜歡默認強度 30,請保持不變!如果您希望紋理更加突出,請在“強度”子類別下調高紋理的強度!

 

如果您想雙重確保紋理僅剪切在沙子上,您可以將紋理層移動到沙子層的正上方,然後應用剪貼蒙版!

之後再進行一些收尾工作,你就得到了一些沙子!耶!!好工作!

最後一個例子——將它們混合在一起!

接著!讓我們使用在上兩節中學到的所有技巧並將其插入到一張大圖中!

 

這是我的 OC 的插圖。我喜歡它的外觀,但我希望門的木質部分有一種細長的輪廓,我想要在窗戶上顯示一種類似布的材料,以及門框上的木質紋理本身。

讓我們使用“邊框效果”和“疊加紋理”工具中新發現的技能來應用它們!

首先,門的輪廓!這是我向您展示“邊框效果”工具提供的“水彩邊緣”選項的最佳時機。選擇後,它將為您的繪圖創建輪廓,但您將無法更改輪廓的顏色 - 只能更改輪廓的厚度(面積)、輪廓的暗淡程度(不透明度)、輪廓的暗度以及顏色。模糊寬度!因為我希望輪廓顏色比木材更深,所以這是完美的選擇!

所以,確保選擇我想要輪廓的圖層,我將為輪廓選擇“水彩邊緣”選項!我希望它有點明顯,但又不太明顯,所以我會相應地調整輪廓的面積和暗度。我真的不關心其他任何事情,所以我就讓它們保持原樣!

 

這樣,門的邊框部分就完成了!現在,對於木材和窗戶!

對於木材,我將在“材質”調色板下選擇“木材”紋理,然後單擊並將其拖動到畫布上!我只想把它放在門上,所以我要選擇該圖層的剪貼蒙版!接下來,我將將該層的混合模式更改為“疊加”,然後打開“疊加紋理”工具來根據我的喜好調整木材紋理的強度!

然後,對於窗戶部分,我將(奇怪的是)選擇“材質”調色板下的“Kimono 02”紋理,並將其拖到畫布上!由於我只想將紋理放在窗口區域上,因此我確保將紋理圖層拖動到其他圖層下方,直到它位於窗口區域的頂部!否則,紋理將位於插圖中的所有內容之上!

 

之後,如果你想雙重確定,你可以將紋理剪輯到所需的圖層!

 

現在,我們要將圖層的混合模式切換為“疊加”,然後使用“圖層屬性”面板下的“疊加紋理”工具來增強或減弱紋理的強度!我想讓它更明顯一些,因為陽光照在它上面,所以我把它從 30 調到了 154!

 

我使用色調曲線圖層來調整一些顏色和值。

至此,插圖就完成了!好工作!!

其他

恭喜!您已經了解了將“邊框效果”和“疊加紋理”圖層屬性應用於插圖的方法!我很為你驕傲!

 

嘗試如何在插圖中使用這些屬性的方法,並隨意閱讀和觀看有關如何使用它們的其他教程!一定要歸功於那些向你學習過的人——向所有我研究過的人大聲喊叫!

 

下次再見,祝您一切順利!

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