在 3D 模型中應用層次結構,學習手冊

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Anaberu

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介紹

大家好,歡迎觀看這個關於在 Clip Studio Paint 中按層次結構處理 3D 模型的激動人心的視頻教程。在本影片中,我們將逐步探索如何繪製 3D 材質、建立物件層次結構以及充分利用連接和關節點工具。如果您想知道如何使 3D 模型流暢移動並使其他材質跟隨您的模型並無縫集成到您的插圖中,那麼您來對地方了!透過對層次結構的清晰詳細的解釋,我們將學習組織這些層次結構的元素,使我們能夠透過附加建議、有效處理層次結構的實用建議以及本指南中您需要了解的所有內容來有效地控制運動,以掌握您的角色透過這個強大的工具達到另一個層次。

注意:在 Clip Studio Paint 中使用層次結構對於 2.2 以上版本有效。

影片教學

在哪裡可以找到物件層次結構?

首先,我們在視窗 → 材質 → 3D 材質中分配 3D 模型。

第二步,我們選擇扳手,隨即會開啟一個彈出螢幕,其中包含「物件清單」選項,顯示該圖層具有的 3D 材質。

當我們添加更多材料時,清單會按鏈增加,請記住位於同一層。

3d 物件的層次結構。

在開始之前,讓我們記住,在 2.2 之前的版本中,當 3D 模型更改其位置時,它會按原樣移動,而其他元素保持在原位。要建立層次結構,這將取決於您想要實現的目標。正如您所看到的,3D 模型在沒有其他元素的情況下移動。

要將 3D 物件新增到層次結構中,我們選擇元素並將其在 3D 模型中移動。確保您位於同一層。

如果我們想要從層次結構中刪除該元素,只需選擇它並移動它,直到出現紅色框。

層次結構

層次結構是有順序的結構,具有最高層級的優先權高於前一個層級。我們有一個「父親」(紫紅色):對應於中心元素,一個「兒子」(藍色)和「孫子」(綠色):它們是子元素。孫子可以有更多的子項目。等等。

如果我移動“父元素”,它後面的所有其他元素都會繼續移動,就像一條鏈條。

如果我將其從「子」錨點移動,孫子將跟隨該移動,但前一個將保持靜止。

注意:不在層次結構內的元素不會移動。範例:物件「pesa」位於物件「大籃子」層次結構之外的情況。

將元素附加到 3d 圖形

當元素位於層次結構內時,將啟用「連結」選項,這將顯示連結到 3D 模型的關節點清單。

這裡是列表:

1.頭

2.軀幹

3.時髦的

4.左臂。

5.右臂。

6.左前臂。

7.右前臂。

8.左手。

9.右手。

10.左大腿。

十一\。右大腿。

12.左小腿。

13.右小腿。

14.左腳。

十五\。右腳。

請注意 3d 模型的右側和側面。

所以:

1.首先,我們選擇層次結構中的 3D 對象,然後在「nexuses」中選擇我們想要的位置:

2.您必須記住,在大多數情況下,每個元素都必須進行調整。

3.調整完畢後,試試移動人物。

以下是一些範例,說明了使用此工具可以對角色進行多少操作:

一些 3D 材料已經預先確定了特定尺寸,並且它們的應用非常容易。

我們不要忘記鞋子,建議在腳關節上使用它們。

注意:對於靴子來說是不同的,我稍後會解釋。

然後您可以將其應用到您最喜歡的姿勢上,以利用該程式的所有優勢:


需要考慮的要點:

3d 材質的子元素

在 3D 材質中,您可以找到相應元素的其他子元素,它們以小箭頭顯示。我們可以透過激活每個元素的眼睛來視覺化它們。儘管包含其他子元素的材質對於建模我們的角色很有用,除了它們由於層次結構而協同工作這一事實之外,當應用另一個姿勢時,如您所見,盔甲的肩部是靜態的而不是跟隨手臂的運動。

注意: 現在,無法使用或刪除這些子元素來將它們單獨分配給 3d 模型,因為它們屬於自己的 3d 材質。

推薦:

我的建議是分部分工作。也就是說,如果您下載的3d元素有單獨的元素,您可以在方便時使用它。

在盔甲的情況下,肩膀部分被分配給我作為一個元素。所以:

1.我們只需隱藏右側並保留左側即可。

2.我們將其分配給左肩。

3.然後我們複製該元素,隱藏左側並顯示右側,並附加到右肩。

最後我們將其適應 3D 模型:

現在是的:正如你所看到的,現在盔甲的肩膀部分跟隨肩膀、手臂等的運動。這真是個奇蹟!現在您可以將其應用到您最喜歡的姿勢上,但不用擔心,您還可以學習更多內容。

修改尺寸

調整大小時,每個 3d 元素都是獨立的。使形狀更適應我們的 3D 模型是一個優點。

當您修改 3D 模型的高度時,附加的元素保持相同的大小。

屬於某層次結構的 3D 材質,當以引導圓放大時,它們會一起受到影響。在這種情況下,籃子是包含權重的“孩子”,它將是“孫子”。

否則,如果調整大小,其他附加元素不會受到影響。

如何將 3d 頭部分配給模型

使用層次結構調整頭部後,我們將選擇 3D 模型並進入「3D 圖形」並將頭部向左和向下調整。然後我們拉長脖子。如有需要,我們會調整頭部。

下一步是選擇3d頭部,進入→“面部特徵”,選擇頸部部分,您可以修改長度,但寬度是最重要的,所以您可以根據自己的喜好減少厚度,在我的例子中我將厚度保留為-75。

當嘗試轉動我們的頭時,我們可能會遇到這個小問題,即元素可能會發生碰撞,我們可以選擇另一種我們不想要的材質:

推薦:

我建議遮擋 3D 頭材質,這樣您就可以毫無問題地修改方向。您可以在「物件清單」中執行此操作。

在哪裡應用層次結構

如您所見,層次結構可用於所有 3D 材料、圖形、角色、頭像、基本圖形和物件。

在這個例子中,我用凳子作為一個軸心點或「父親」來調動我的角色,這個角色將成為「兒子」。正如您所看到的,物件也可以附加到 3D 模型,但它們沒有鉸接點。當我們的 3D 模型需要保持固定在該元素上時,在家具或椅子、汽車上使用它們會很有用。

其他建議

第一條推薦:

如果您是初學者,一開始使用 3D 人物可能會有點困惑,但只要稍加練習,一切都會很容易。要使用層次結構,我建議您查看 Clip Studio Paint 頁面,以便您可以了解有關 3D 模型中的工具的更多資訊。

因此,這是為了了解更多的願望! 💃

現在,一些使用層次結構的一般建議:

當你去調整一個3D物件到模型上時,為了避免繞來繞去,我們將使用「從預設指定相機角度」工具來節省大量工作,它會打開幾個特定的平面來幫助你更好地控制和管理3D 模型來調整您的元素。

這將為您節省大量調整、檢視和修改 3D 材質的時間。

第二個推薦:

3D 人物可以很好地呈現出來,直到腳趾伸出鞋子為止。這個有解決辦法。

我們回到「3d 圖」選項並修改腳部向下和向右的尺寸。這樣,穿鞋時腳部將盡可能不引人注目。這樣你會得到更好的結果。

第三個推薦:

以靴子為例,我們可以看到左腳的靴子沒有調整到 3d 模型,這是因為它的附著點位於「左腳」上。

在這種情況下,我建議將靴子固定在「小腿」上,就像右腳的情況一樣,右腳固定在右小腿上。

然後只需調整腳部或遵循以上建議的鞋子即可。

並且你將會有好的結果。

所學知識的應用與獎勵

既然已經到了這裡,作為附加信息,您還可以將 3D 模型附加到另一個 3D 模型,在本例中,我將一個小仙女附加到高貴國王的手上。

-跟大家分享我製作仙女時使用的三圍:身高15.1,頭身比例3。

-然後我創建了一個朝向國王模型的層次結構。

——接下來的事情就是將仙女吞併到國王手中。

注意:如果您想了解更多信息,可以觀看視頻教程,我通過使用層次結構分享了此插圖的創作過程的一個小延時攝影。

結論

自 2.2 版本起,clip studio Paint 為我們提供的層次結構對於透過特定的關節將附加元素附加到我們的 3D 模型非常有用,使我們能夠組織和保持運動的協調。層次結構幫助我們節省時間,例如,我們不再擔心每次添加姿勢時都要調整每個 3D 物件。透過層次結構,我們只需調整物件的一些小細節,我們就會有數千個姿勢。這使我們能夠有效地創造我們的角色。正如您所看到的,可能性是無限的,我邀請您應用您在本教程中學到的知識並觀看視頻,如果有必要,感謝您的關注。下次見。

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