如何讓VRoid的VRM檔案載入後變得更輕(撰寫本文時版本為3.0.0)

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うさぴょん

うさぴょん

我確信有很多人購買了CLIP STUDIO PAINT 3.0.0,但是當他們將從VRoid導出的精彩角色VRM檔案加載到CLIP STUDIO PAINT中時感到失望,因為它太慢了。

然而,它是可以變得更輕的。

 

可以說,這是一個臨時方法,直到有一天 CLIP STUDIO PAINT 更新或升級,讓 VRM 變得更輕,不費吹灰之力。

[1] 為什麼加載VRM時這麼慢?

在撰寫本文時,CLIP STUDIO PAINT 目前版本為 3.0.0,當透明度混合到 3D 紋理中時,處理速度仍然會變慢。

如果物件數量增加,速度就會變得越慢。

我不知道細節,但我懷疑這可能是因為 VRoid 大量使用了透明紋理。

[2] VRoid中的VRM導出設置

根據您的喜好組裝您的頭像並匯出 VRM。

我還沒有詳細測試過,但我暫時嘗試了以下設定。

  • 減少多邊形檢查☑刪除透明網格。

  • 減少材料將材料數量設定為2。

沒有進行其他調整。

這次嘗試的VRM版本是1.0。

0.0 也可以。

[3] CLIP STUDIO PAINT 首選項

  • 開啟「檔案」選單 >「首選項」>「3D」。

  • 將「繪圖設定」>「被視為半透明的紋理的不透明度」設為「0」。

  • 按「確定」並重新啟動 CLIP STUDIO PAINT。

你怎麼認為?我希望這個設定能讓事情變得更容易。

 

 

[4] 被視為半透明的紋理的不透明度

有一個關於“紋理不透明度被視為半透明”的常見問題。

https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20220044

它說“我們建議將其保留為預設值 90。”

正如常見問題中所述,“背景中的物件可能不再透明,導致渲染失真。”

 

使用 VRM 以外的 3D 內容時,可能會出現紋理異常,因此如果發生這種情況,請將其還原為預設值「90」。

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