Mixamo → BVH Christa 娃娃復活了! (Ver3.1或更高版本)
透過 CLIP STUDIO PAINT Ver3.1.0,您現在可以將 BVH 檔案的連續姿勢套用到 3D 角色、繪圖、VRM 模型等。
我想解釋一下如何從Adobe運營的「Mixamo」輕鬆取得BVH檔案。
為什麼不嘗試用它來繪畫呢?
從中間開始,我將使用 gif 動畫進行解釋。動畫設定為僅循環五次,因此如果您想再次看到它,請重新載入頁面。
我沒有檢查 Mixamo 網站的版權,因此由於圖像複製,我沒有包含螢幕截圖。
抱歉,解釋可能有點難以理解,所以請嘗試從上下文中理解。
[1] 什麼是BVH檔?
簡單來說,它是一種保存3D動作捕捉資料的格式。
從CLIP STUDIO PAINT Ver3.1.0 開始,您可以輕鬆地將BVH 應用於角色和繪圖,並透過物件工具 > 子工具詳細資訊 > 順序使用滑桿移動它們姿勢。
[2]Mixamo是什麼?
該網站由 Adobe 經營,該公司以 Photoshop 和 After Effects 聞名。
創建 3D 角色後,您可以在 Mixamo 網站上輕鬆對其進行裝配,並將準備好的動畫添加到 3D 角色中,然後您可以下載該動畫。
[3] 需要準備什麼
Adobe 帳戶
在您的電腦上安裝 Blender
[4] Mixamo 頁面
・Mixamo頁面
・使用您的 Adobe 帳號 登入。
如果您沒有帳戶,請註冊並建立帳戶,然後登入。
・登入後,您會看到很多 Mixamo 動畫的縮圖。
如果您點擊左上角的“搜尋”,則會出現特定運動類別的複選框,您可以透過選取它們來縮小縮圖清單的範圍。
您也可以搜尋特定字元。
[5]找到您喜歡的動作的縮圖並下載文件
・如果您認為“我想使用這個!”,請點擊動作縮圖。
・在頁面的右半部分,您將看到一個帶有縮圖中動作的動畫角色。
在其右側,您可以執行諸如下載檔案之類的操作。
*注意
確保右側角色的大預覽設定為「X BOT」。
如果設定為其他字符,請從頂部的“字符”中選擇“X BOT”(它將出現在搜尋中)。
如果是不同的角色,則可能有特定於該角色的裝備,這可能會導致 CLIP STUDIO PAINT 錯誤。
・下載按鈕下方有動作調整項目。
(無需調整)
OverDrive=移動速度
Character Arm-Space=手臂張開的調整
修剪=動畫幀的調整
☐ Mirror=用於反轉運動外觀的複選框
您可以調整上面的內容。如果您擔心,請調整。
・如果您對此感到滿意,請按右上角的下載按鈕。將出現一個對話框。
格式=FBX 二進位檔案(.fbx)
皮膚=沒有皮膚(它很輕,所以我認為你只需要裝備數據)
每秒幀數=30(每秒幀數,目前預設30即可)
關鍵影格減少=無(預設無應該就可以了)
如果沒有問題,請按對話框右下角的下載。
帶有動作名稱的 fbx 檔案將下載到作業系統的 DOWNLOAD 資料夾中。
[6] 下載攪拌機
・攪拌機網站
點選“下載”按鈕。
在下一頁上,您可以在 Windows 和 macOS 之間進行選擇。
下載安裝程式。
(在撰寫本文時,它是“下載 Blender 4.2LTS”)
您也可以從上面的「發布」選單下載先前的版本。
・進入下載頁面後,將自動開始下載。
使用網頁瀏覽器中的下載圖示查看下載進度。可能需要一段時間。
他們在頁面右側要錢,但如果你有錢,請捐款(即使你沒有錢也會下載)。
[7]安裝攪拌機
・下載後,使用作業系統指定的方法安裝 Blender。
對於日本**
https://www.blender.jp/install
對於其他國家**
https://docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/installing/index.html
你可以在Youtube上搜尋安裝方法,找到各種安裝方法。
・對於Blender,會在「/Blender Foundation」資料夾下建立專用於版本的資料夾,例如Windows 上的C:/Program Files/Blender Foundation/Blender x.x,因此不同版本不會被覆蓋,因此可以使用所有已安裝的版本。
對於 Mac,請雙擊 dmg 文件,然後將 Blender.app 拖到「應用程式」資料夾中。
要升級,您可以覆蓋它,或者如果您有多個版本,您可以重命名 Blender.app 或將其放在不同的資料夾中。
由於我是Windows用戶,對此不太了解,有需要的請查(`・ω・´)
[8] Blender中的操作
・嘗試從 Blender 圖示啟動它。
- 當您啟動程式時,首先會出現一個灰色立方體。點擊立方體將其激活,按“X”,然後按“刪除”將其刪除。
・頂部 檔案選單>導入>FBX(.fbx)
將出現一個對話框,因此選擇包含您先前下載的動作的 FBX 檔案。
選擇後,點擊右下角的 導入 FBX。
應該顯示骨頭。
・您可能應該在 Blender 螢幕底部看到 Timeline 視窗。
・如果時間軸視窗不可見,請分割視窗(分割為多個區域)並將時間軸指派給該視窗。
https://blender-cg.net/window-divide/
https://docs.blender.org/manual/en/latest/interface/window_system/areas.html
您可以透過在視窗邊緣顯示“+”並將其向左拖曳來分割窗口,或者右鍵單擊視窗邊框來分割視窗。
- 檢查時間軸上移動的幀數,並將最終值設定為所需的幀數。
如果不設定也沒關係,但在這種情況下,將記錄最多預設值 250 幀的靜態幀。
- 此外,對於超過 250 幀的運動,將不再記錄更多,因此將最終值擴展到幀的末尾(最多達到所需的幀)。
- 最終值不必精確,粗略值即可。
- 如果需要,您也可以以相同的方式更改起始幀。
如果您只想提取所需的幀,請根據需要指定開始和結束。
下面的 gif 影片是一個範例,設定起始影格為 1,結束影格為 122。
[9]匯出BVH文件
- 檔案選單 > 匯出 > 動作捕捉 (.bvh)
選擇此選項並匯出到儲存裝置上的任何位置。
您可能不需要觸及匯出選項。
使用對話框右下角的 Export BVH 進行導出。
・如果「檔案」選單 >「匯出」>「動作捕捉 (.bvh)」項目不可用,請從「附加元件」選單中新增它。
編輯選單 > 首選項 > 附加元件 > 搜尋附加元件
如果您在此處鍵入 BVH,它可能會出現,因此請選取 ☑ 它。
左下角三行 > 儲存首選項
關閉偏好。
[10] 將 BVH 檔案載入到 CLIP STUDIO PAINT 中
・要在畫布上顯示預設設定的繪圖,請前往 文件選單 > 匯入 > 3D 資料 並從此處匯入 bvh 文件,將匯入具有順序編號姿勢的繪圖。
您可以透過滑動姿勢編號來控制運動。
・如果您使用的是 PC,您也可以將 bvh 檔案拖曳到畫布上。
(下面的 gif 是 Windows 的範例)
- 3D 角色 和 VRM 模型 也可以使用。
在下面的 gif 影片中,bvh 檔案直接拖放到角色上,但您也可以從 檔案選單 > 匯入 > 3D 資料 應用 bvh 檔案。
如果您發現VRM載入後速度緩慢,請參考此提示。
>> VRM將變得更輕。
>> 如何讓 VRoid 的 VRM 檔案載入後變得更輕(撰寫本文時版本為 3.0.0)
>>(但是,由於透明的質地,眼睛周圍的區域可能看起來有點奇怪。)
・繪製具有鮮明體形的人物時,使用文字的方法是相同的。
- 如果您取消選取姿勢編號下的固定位置,角色將根據您的動作移動。
- 啟用物件啟動器中的實體圖示將為物件提供更多運動。
・如果能用這些來支持你的作品插圖那就太好了。
[11] Mixamo 如何處理數據
・常見問題中是這麼說的:
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您可以將免版稅的角色和動畫用於個人、商業和非營利項目。以下是一些範例:
將人物融入插圖和圖形藝術中
3D列印人物
製作電影
創建電玩遊戲
我是從這裡引用的。
https://helpx.adobe.com/jp/creative-cloud/faq/mixamo-faq.html
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Adobe 很慷慨,我很高興聽到這個消息。
但是,Adobe 並沒有放棄他們的權利,因此請遵守以下規定。
◆原始資料無法分發。
下載的 fbx 或轉換後的 bvh 檔案無法分發。
bvh資料可以用CLIP STUDIO PAINT製作成材質。
製成材料後,不能註冊到資產中,不能分發給他人,也不能出售。當然。
即使是剪輯格式,如果內容包含使用 bvh 的原始內容,則無法散佈。 除了您擁有的主資料之外,如果您複製剪輯檔案並分發它們或將它們用於商業用途,則必須對它們進行柵格化,以便它們無法被提取。
◆原始資料不能合併到任何項目中並以可擷取的狀態分發。
渲染圖片和動作並分發結果(圖片、動畫、漫畫)就可以了。確保它們無法被提取。
顯然,您不能分發或商業使用任何允許提取資料的作品。
如果您有任何疑問,請聯絡 Adobe。
請在遵守上述規定的同時嘗試。
◆Adobe 基本使用條款
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