Mixamo → BVH Christa 娃娃復活了! (Ver3.1或更高版本)

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うさぴょん

うさぴょん

透過 CLIP STUDIO PAINT Ver3.1.0,您現在可以將 BVH 檔案的連續姿勢套用到 3D 角色、繪圖、VRM 模型等。

我想解釋一下如何從Adobe運營的「Mixamo」輕鬆取得BVH檔案。

為什麼不嘗試用它來繪畫呢?

 

從中間開始,我將使用 gif 動畫進行解釋。動畫設定為僅循環五次,因此如果您想再次看到它,請重新載入頁面。

 

我沒有檢查 Mixamo 網站的版權,因此由於圖像複製,我沒有包含螢幕截圖。

抱歉,解釋可能有點難以理解,所以請嘗試從上下文中理解。

[1] 什麼是BVH檔?

簡單來說,它是一種保存3D動作捕捉資料的格式。

從CLIP STUDIO PAINT Ver3.1.0 開始,您可以輕鬆地將BVH 應用於角色和繪圖,並透過物件工具 > 子工具詳細資訊 > 順序使用滑桿移動它們姿勢

[2]Mixamo是什麼?

該網站由 Adobe 經營,該公司以 PhotoshopAfter Effects 聞名。

創建 3D 角色後,您可以在 Mixamo 網站上輕鬆對其進行裝配,並將準備好的動畫添加到 3D 角色中,然後您可以下載該動畫。

[3] 需要準備什麼

  • Adobe 帳戶

  • 在您的電腦上安裝 Blender

[4] Mixamo 頁面

Mixamo頁面

https://www.mixamo.com/

 

・使用您的 Adobe 帳號 登入。

如果您沒有帳戶,請註冊並建立帳戶,然後登入。

 

・登入後,您會看到很多 Mixamo 動畫的縮圖。

如果您點擊左上角的“搜尋”,則會出現特定運動類別的複選框,您可以透過選取它們來縮小縮圖清單的範圍。

您也可以搜尋特定字元。

[5]找到您喜歡的動作的縮圖並下載文件

・如果您認為“我想使用這個!”,請點擊動作縮圖。

 

・在頁面的右半部分,您將看到一個帶有縮圖中動作的動畫角色。

在其右側,您可以執行諸如下載檔案之類的操作。

*注意

確保右側角色的大預覽設定為「X BOT」。

如果設定為其他字符,請從頂部的“字符”中選擇“X BOT”(它將出現在搜尋中)。

如果是不同的角色,則可能有特定於該角色的裝備,這可能會導致 CLIP STUDIO PAINT 錯誤。

下載按鈕下方有動作調整項目。

 

(無需調整)

 

OverDrive=移動速度

 

Character Arm-Space=手臂張開的調整

 

修剪=動畫幀的調整

 

☐ Mirror=用於反轉運動外觀的複選框

 

您可以調整上面的內容。如果您擔心,請調整。

 

・如果您對此感到滿意,請按右上角的下載按鈕。將出現一個對話框。

 

格式=FBX 二進位檔案(.fbx)

 

皮膚=沒有皮膚(它很輕,所以我認為你只需要裝備數據)

 

每秒幀數=30(每秒幀數,目前預設30即可)

 

關鍵影格減少=無(預設無應該就可以了)

 

如果沒有問題,請按對話框右下角的下載

 

帶有動作名稱的 fbx 檔案將下載到作業系統的 DOWNLOAD 資料夾中。

[6] 下載攪拌機

攪拌機網站

https://www.blender.org/

點選“下載”按鈕。

 

在下一頁上,您可以在 WindowsmacOS 之間進行選擇。

 

下載安裝程式。

 

(在撰寫本文時,它是“下載 Blender 4.2LTS”)

 

您也可以從上面的「發布」選單下載先前的版本。

 

・進入下載頁面後,將自動開始下載。

 

使用網頁瀏覽器中的下載圖示查看下載進度。可能需要一段時間。

 

他們在頁面右側要錢,但如果你有錢,請捐款(即使你沒有錢也會下載)。

[7]安裝攪拌機

・下載後,使用作業系統指定的方法安裝 Blender

 

對於日本**

https://www.blender.jp/install

 

對於其他國家**

https://docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/installing/index.html

你可以在Youtube上搜尋安裝方法,找到各種安裝方法。

 

・對於Blender,會在「/Blender Foundation」資料夾下建立專用於版本的資料夾,例如Windows 上的C:/Program Files/Blender Foundation/Blender x.x,因此不同版本不會被覆蓋,因此可以使用所有已安裝的版本。

 

對於 Mac,請雙擊 dmg 文件,然後將 Blender.app 拖到「應用程式」資料夾中。

 

要升級,您可以覆蓋它,或者如果您有多個版本,您可以重命名 Blender.app 或將其放在不同的資料夾中

 

由於我是Windows用戶,對此不太了解,有需要的請查(`・ω・´)

 

 

[8] Blender中的操作

・嘗試從 Blender 圖示啟動它。

  • 當您啟動程式時,首先會出現一個灰色立方體。點擊立方體將其激活,按“X”,然後按“刪除”將其刪除。

・頂部 檔案選單>導入>FBX(.fbx)

將出現一個對話框,因此選擇包含您先前下載的動作的 FBX 檔案。

選擇後,點擊右下角的 導入 FBX

應該顯示骨頭。

・您可能應該在 Blender 螢幕底部看到 Timeline 視窗。

 

・如果時間軸視窗不可見,請分割視窗(分割為多個區域)並將時間軸指派給該視窗。

https://blender-cg.net/window-divide/

https://docs.blender.org/manual/en/latest/interface/window_system/areas.html

您可以透過在視窗邊緣顯示“+”並將其向左拖曳來分割窗口,或者右鍵單擊視窗邊框來分割視窗。

  • 檢查時間軸上移動的幀數,並將最終值設定為所需的幀數。

如果不設定也沒關係,但在這種情況下,將記錄最多預設值 250 幀的靜態幀。

 

  • 此外,對於超過 250 幀的運動,將不再記錄更多,因此將最終值擴展到幀的末尾(最多達到所需的幀)。

 

  • 最終值不必精確,粗略值即可。

 

  • 如果需要,您也可以以相同的方式更改起始幀。

如果您只想提取所需的幀,請根據需要指定開始和結束。

 

下面的 gif 影片是一個範例,設定起始影格為 1,結束影格為 122。

[9]匯出BVH文件

  • 檔案選單 > 匯出 > 動作捕捉 (.bvh)

選擇此選項並匯出到儲存裝置上的任何位置。

您可能不需要觸及匯出選項。

使用對話框右下角的 Export BVH 進行導出。

・如果「檔案」選單 >「匯出」>「動作捕捉 (.bvh)」項目不可用,請從「附加元件」選單中新增它。

編輯選單 > 首選項 > 附加元件 > 搜尋附加元件

如果您在此處鍵入 BVH,它可能會出現,因此請選取 ☑ 它。

左下角三行 > 儲存首選項

關閉偏好。

[10] 將 BVH 檔案載入到 CLIP STUDIO PAINT 中

・要在畫布上顯示預設設定的繪圖,請前往 文件選單 > 匯入 > 3D 資料 並從此處匯入 bvh 文件,將匯入具有順序編號姿勢的繪圖。

您可以透過滑動姿勢編號來控制運動。

・如果您使用的是 PC,您也可以將 bvh 檔案拖曳到畫布上。

(下面的 gif 是 Windows 的範例)

 

 

  • 3D 角色VRM 模型 也可以使用。

在下面的 gif 影片中,bvh 檔案直接拖放到角色上,但您也可以從 檔案選單 > 匯入 > 3D 資料 應用 bvh 檔案。

如果您發現VRM載入後速度緩慢,請參考此提示。

 

>> VRM將變得更輕。

 

>> 如何讓 VRoid 的 VRM 檔案載入後變得更輕(撰寫本文時版本為 3.0.0)

 

>>(但是,由於透明的質地,眼睛周圍的區域可能看起來有點奇怪。)

・繪製具有鮮明體形的人物時,使用文字的方法是相同的。

  • 如果您取消選取姿勢編號下的固定位置,角色將根據您的動作移動。
  • 啟用物件啟動器中的實體圖示將為物件提供更多運動。

・如果能用這些來支持你的作品插圖那就太好了。

[11] Mixamo 如何處理數據

・常見問題中是這麼說的:

 

——————-

您可以將免版稅的角色和動畫用於個人、商業和非營利項目。以下是一些範例:

 

  • 將人物融入插圖和圖形藝術中

  • 3D列印人物

  • 製作電影

  • 創建電玩遊戲

 

 

我是從這裡引用的。

https://helpx.adobe.com/jp/creative-cloud/faq/mixamo-faq.html

——————-

Adobe 很慷慨,我很高興聽到這個消息。

但是,Adobe 並沒有放棄他們的權利,因此請遵守以下規定。

 

◆原始資料無法分發。

下載的 fbx 或轉換後的 bvh 檔案無法分發。

bvh資料可以用CLIP STUDIO PAINT製作成材質。

製成材料後,不能註冊到資產中,不能分發給他人,也不能出售。當然。

即使是剪輯格式,如果內容包含使用 bvh 的原始內容,則無法散佈。 除了您擁有的主資料之外,如果您複製剪輯檔案並分發它們或將它們用於商業用途,則必須對它們進行柵格化,以便它們無法被提取。

 

◆原始資料不能合併到任何項目中並以可擷取的狀態分發。

渲染圖片和動作並分發結果(圖片、動畫、漫畫)就可以了。確保它們無法被提取。

 

顯然,您不能分發或商業使用任何允許提取資料的作品。

 

如果您有任何疑問,請聯絡 Adobe。

 

請在遵守上述規定的同時嘗試。

 

Adobe 基本使用條款

https://www.adobe.com/jp/legal/terms.html

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