在 Clip Studio 繪畫中為您的角色製作動畫 - 詳細指南
大家好!我叫 Syl,在本文中我將向您展示如何在 Clip Studio Paint EX 中為角色製作動畫。文章包括設定軟體、分解我的一些動畫作品作為範例,最後跟著我一起創建動畫。我會盡可能簡單、詳細地提供指導,希望即使是初學者也能理解。
註:教學有影片格式和文字格式(本文)
1. 設定
在此步驟中,我們將在開始製作動畫之前準備所需的知識和設定。如果您已經具備基本技能並且之前製作過動畫,則可以跳過此步驟!
A。動畫程式:Clip Studio Paint EX
請記住,Clip Studio Paint 有兩個版本:PRO 和 EX,您需要購買 EX 版本才能製作動畫。
b.畫布設定
*要建立新畫布,請選擇[檔案]選單 > [新]
在專案部分中,點擊動畫(視訊圖示)
我建議您將預設設定選項設為 1920x1080。
*還有一些您可能想了解的設定:
- 空白區域:這是我們匯出區域(最終動畫)以外的區域,您可以使用此空間進行註解、相機移動。
- 幀速率:是每秒的幀數,標準為 24fps,但許多獨立動畫師使用 12fps(例如我)。
- 播放時間:動畫的長度(影格)。如果設定300,則動畫有300幀,稍後可以調整。
您可以看到有更多的設定部分,但您不需要理解所有這些部分才能真正開始製作動畫,我不希望您不知所措!老實說,當我第一次製作動畫時,我只理解了尺寸設定部分:D。
C。設定工作區
這是我做動畫時的工作空間。你不需要和我設定一樣,但我認為對於初學者來說,最好讓你的工作區與我的一樣,這樣你就可以輕鬆地按照我的步驟操作。
您可以從 Clip Studio 下載並匯入我的工作區,按此 ID 搜尋: 2076802
*要匯入它,請前往[視窗]功能表 -> [材質] -> [材質:下載] 如果您的工作區上沒有材質視窗。
然後,將我的工作區材料拖曳到畫布中 -> 確定
*或轉到[windows] 並像這樣打開所有相同的視窗。
d.了解一些基本的動畫功能
設定完所有內容後,我們將擁有所需的工作空間。我知道你現在的感受,因為我曾經因為第一次查看時間軸視窗而感到壓力。
但別擔心,我不會強迫你了解這個複雜的黑屏上的每一個工具。相反,我們將預覽一些基本功能並開始製作動畫以保持您的動力。
另外,如果你不明白我要解釋的任何事情,也沒關係!我認為同時學習和實踐會更容易。您不會被新知識淹沒,並且會更好地記住這些功能。
* 時間軸視窗:
- 你看到的序號是幀的順序,它們上面的數字是以秒為單位的長度。
- 在時間軸選單中 -> 縮圖大小 -> 無 如果您希望時間軸看起來與我一模一樣,名副其實,它會顯示該幀的縮圖,但我認為這太佔用空間了。
- 建立新的動畫單元/影格:點擊時間軸中的時間,點擊「新動畫單元」圖標
- 一些動畫術語:關鍵幀 - 動作的主要幀(例如眨眼:閉眼幀和睜眼幀),中間幀:關鍵幀之間的幀
我想這些就夠了!如果有什麼我錯過的,我會在後續步驟中提及。現在讓我們進入第 2 步!
2.我的動畫分解
在這一步驟中,我將透過向您展示草圖、藝術線條、著色、陰影、最終(添加效果)和隨機提示等逐步過程來分解我的一些動畫作品。此步驟將幫助您首先適應動畫的結構。但是,如果您喜歡該順序,您可以轉到步驟 3“製作動畫”,然後返回此步驟。
A。簡單的循環動畫
層數
-> 對於簡單的循環動畫,我會先建立一個靜態主資料夾,包括頭部、身體和珠寶等靜態部分。然後我將創建一些新文件夾來為頭髮設置動畫,移動珠寶,眨眼,並嘗試排列它們以便它們可以創建一個循環。
草圖
線條藝術
染色
多個資料夾(陰影)
最終(效果)
高品質連結:
*要像我一樣建立和調整濾鏡圖層,請前往[圖層]選單 -> [新校正圖層] -> 嘗試任何你想要的
b.普通動畫
讓我們選擇這個短片。
角色跳躍的開始場景,我必須錄製自己的跳躍來拍攝關鍵影格哈哈。 這是一個技巧,您可以在製作複雜動作的動畫、記錄自己的動作並基於此製作動畫時使用。
注意:嘗試先確定並繪製關鍵幀,然後再繪製中間幀。不建議追蹤所有序列幀,我嘗試過,但中途放棄了。
層數
這次我只有一個線性動畫資料夾和一個彩色動畫,因為我沒有分開靜止和運動部分。我還在這個動畫中大量使用了 2D 攝影機運動
隨機提示/嘖:要調整相機,[時間軸]選單-> [新動畫圖層] -> [2d相機資料夾] -> 將所有現有圖層分組到2d相機文件夾中
然後選擇時間軸中的任何時間 -> 建立[關鍵影格] -> [操作] -> 調整相機(開始) -> 選擇其他時間 -> 新建[關鍵影格] -> 調整相機(結尾)。然後你會看到相機的移動
影片教學:
草圖
線條藝術
染色
陰影
最終(效果)
關聯:
3.製作角色動畫
是的,最後階段,在這一步驟中,我將逐步展示製作原始角色動畫短片的過程,同時解釋它們並提供隨機提示。你會知道我如何製作一個簡單的動畫,並有動力開始你自己的動畫(希望如此)。
提示:雖然我即將推出的動畫不太難,但我建議初學者先開始製作簡單的動畫(眨眼、頭髮運動),從太複雜的想法開始會讓你想放棄。你可以根據我的關鍵影格進行練習,我在instagram上分享了很多關鍵影格。
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這也是一個分享我的眨眼動畫的視頻,以便您需要它:
A。主意
是的!首先你的大腦需要有一個廣泛的動畫創意。這個理念既是我們的指南,也是綱領,也是我們的動力。考慮將你的想像轉化為動畫作品,這太酷了(這說明我知道我很酷,哈哈:D)。
對於長動畫,我們需要先繪製故事板,在這個短動畫教學中不需要它。
我通常透過音樂找到我的想法,尤其是日本流行音樂。
嘖:導入mp3只要將mp3格式的歌曲拖入畫布即可
b.草圖
我們必須先勾勒出這個想法,它有助於我們塑造我們的性格並堅持最初的想法。
我在前面的步驟中已經指導過這些功能。如果您仍然不確定如何執行這些操作,我建議您也觀看嵌入影片。
+ \-CtrlSaveor\[File\]->\[Save\] 儲存您的文件,並記住每 10 分鐘執行一次!
- 將預設動畫資料夾重新命名為“sketch”(可選)
- 在第 1 格開始繪製草圖,移動到新時間並點擊 圖示以建立新影格。或者從第 1 幀繪製第 2 幀,複製貼上第 1 幀,然後在時間軸中單擊滑鼠中鍵,會出現一個板,您只需選擇名為“[2]”的幀即可。
- 播放看看是否適合您想要的歌曲/時間。
- 重做、畫畫、玩,直到滿意為止。
提示:人們通常只繪製關鍵幀,不需要繪製包括中間幀在內的所有內容。
提示:作為初學者,建議進行徹底的素描。雖然我的草圖不是很好,因為我討厭花時間在上面,但乾淨的草圖可以幫助防止半途而廢。
提示:我在這個動畫中做了一些慢動作場景,要製作慢動作動畫,您只需要在關鍵影格之間繪製更多畫面。 (例如,您通常在關鍵幀 1 和關鍵幀 2 之間繪製 3 幀,為了使其成為慢動作,請嘗試在它們之間繪製 10 幀)
該動畫時長為 40 秒。不幸的是,我無法在本文中記錄並完成我的整個動畫過程。我的舊筆記型電腦很難同時錄製和製作動畫(窮人的問題),而且錄製時我也會分心。我仍然會展示從草圖到最終產品的每一步,但僅限於第一個場景(我的 oc Maris)。
C。線條藝術
下一步是給這些草圖畫線。
我的藝術線條風格看起來真的很粗略,哈哈!大多數人畫的線條乾淨、連續,這有助於中間和著色。對於初學者,我建議嘗試這種方法。然而,我最近愛上了這種粗略的風格。
- 建立新的動畫資料夾,重新命名為 Lineart
- 將草圖不透明度降低至 10-20,以便您可以更輕鬆地追蹤它們
- 創建新的動畫 cel,開始追蹤關鍵幀
- 完成關鍵幀後,繪製中間幀
- 隱藏草圖資料夾
工具:打開「洋蔥皮」。做中間的時候。綠線代表下一幀,紫色線代表前一幀。你的任務:在它們之間畫畫(棕色線條是我的草圖)
提示:我通常在不同的圖層中繪製不同的部分,例如頭部、衣服,尤其是頭髮。
提示:為了確定他頭部的比例,我標記了眼睛、鼻子、嘴巴和下巴,然後複製粘貼到下一幀並據此進行繪製。
提示:在中間繪製髮絲時,其起點應靠近下一幀,而終點應靠近上一幀。 (貫徹落實原則)
d.染色
我使用的著色技術與我為插圖著色時相同。首先是顏色基礎,添加陰影,最後添加效果(例如效果)。在動畫產業,他們會先明確調色板,然後劃分不同的顏色部分。您可以選擇任何您喜歡的方法。
- 建立新的animation資料夾,重新命名為color,將其拖曳到linet資料夾下面
- 建立新的動畫單元並開始著色
- 在彩色動畫資料夾上方建立新的動畫資料夾,選擇[剪輯到下面的圖層],然後將混合模式變更為[乘法]
- 建立新的動畫 cel 並開始加入陰影
人們通常使用「填充」工具來為動畫著色,但是對於這種藝術線條,最好使用套索工具。您可以在[圖] -> [套索填充]中找到套索工具
這是我使用陰影的階段。我畫彩色線來分隔陰影的各個部分,使用不同的顏色來表示陰影、光陰影和反射光。這有助於確保我不會錯誤地為錯誤的部分著色。
但是我只對關鍵幀(重要幀)執行此操作,而不是對所有幀執行此操作
結果:
e.效果(最終)
是的,我們幾乎完成了這個超長的教程!最後一步是在我們的動畫中添加效果,使其看起來更有吸引力!首先讓我們列出一些我們可以添加的效果以及如何添加它們,然後我將展示我添加到此動畫的效果。
*上市效果
發光減淡:我使用這種混合模式來添加光線。
乘法圖層:除了添加陰影之外,我還使用此混合模式為插圖/動畫設定基調。
例如,對於暖色調,我將應用暗橙色並降低不透明度。
濾鏡功能(新校正圖層):我已經在簡單的循環動畫細分中指導了您,它們用於調整色彩平衡、陰影...
(這裡我會調整色彩平衡和亮度/對比)
*我得到的最終動畫:(這是以GIF格式匯出的,所以品質可能不是最佳的)
所以我使用 3 個發光閃避動畫資料夾來表示整體光(針對每個場景)、眼睛光和高光(針對特定幀)
我使用1 個多重圖層作為整體色調,將其拖曳到所有現有圖層上方,並為動畫的每個場景使用1 個多重動畫資料夾(嬰兒-> 視窗場景-> 關閉臉部)
最後一個場景(近距離)我有 2 個色彩平衡校正層。前半段 當角色充滿希望和興奮時是暖色調,當角色回到不能出去玩的現實時,就變成冷色調。
工具:為了創造這樣的平滑漸變,我使用這個工具[Gradient]
4。結論
感謝您讀到最後,我能感受到您對動畫的熱情XD我真的希望您可以開始製作動畫並能夠將您的想法轉化為作品!
還有一些資訊我無法轉換為文本,最好閱讀並觀看文章和嵌入視頻。
如果您發現我的教學有用,請考慮留下喜歡或任何建議,以便我可以創建更多更好的提示:D
我最後想說的是,這是我自己以我的風格製作動畫的過程。我從來沒有上過學術動畫學校,所以如果您發現任何錯誤,希望您能留下任何建議!謝謝你!
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