簡單的效果帶來更動態的動畫
創造更動態動畫的簡單效果
當製作打鬥、跌倒或舞蹈場景的動畫時,動畫必須轉錄動作的能量才能打動觀眾。
然而,有時結果並不是我們所希望的……我們理解動畫,但缺少了這個小東西,我們不知道是什麼。在這裡我們將學習如何透過簡單的效果來提高動畫的活力。
孵化出接近漫畫的風格或模糊以獲得更快的速度,這些小技巧將為您的工作帶來不同。
前言
這裡我們將使用踢腿動畫作為主要範例,並使用真實的戰鬥參考來繪製動作,如果您是初學者,我們建議您也這樣做,以獲得逼真的動作。
這是動畫:
#1:確定在哪裡加入效果
與所有其他效果一樣,孵化不應隨機放置;考慮他們的定位很重要。
事實上,我們必須看看哪裡的動作最快,以及身體的哪些部位的動作最重要。
檢測快速移動
為此,我們將使用動畫選項卡中的一個工具,即洋蔥皮。
洋蔥皮是時間軸視窗中兩個方塊重疊的圖示(見圖)。
在動畫標籤中選擇“顯示動畫細胞”,然後選擇“紙皮調整”(見圖)
選擇如下圖所示的設定:
- 下一張圖片:0
-開始:30%
-階梯不透明度:9%
(精度:這意味著前一張圖像的不透明度降低了多少,這裡前一張圖像的不透明度將比前一張圖像減少 9%)
這些參數將使我們能夠多次比較成員移動的距離,以確定何時移動較快。
(這裡我們不是用它來畫圖,所以參數和平常不一樣,另外如果你習慣動畫或這些參數不適合你,你可以隨意修改)
為此,請查看兩個影像之間的間隙何時比平常更大。
讓我們比較腿部運動的兩個時刻,以確定哪個是我們必須應用效果的快速時刻。
研究圖像,試著猜測哪裡運動速度快!
讓我們遵守行動順序,以免迷路。
腿部的動作似乎很快,看著紅黑影像之間的差距,非常大。 (請注意,前臂水平處的運動也很快,但動作是踢,手臂在這裡不太重要。)
然後你必須確定運動的方向。
為此,我們沿著角色上的特定點繪製一條曲線。
這裡是腳
在時間軸外部的新圖層上,我們在前面提到的快速移動之前和之後的大約三張影像上觀察到的區域上繪製一個點。
然後我們透過繪製一條穿過所有這些點的曲線將它們連接起來
這些效果具有模仿風對構件的阻力的作用,因此風向運動的相反方向傳播。
因此,我們可以在綠色區域中看到速度效果將被放置在成員的背面
現在我們知道如何發現快速運動,現在我們需要學習如何創建它們!我們將首先看到陰影,然後看到方向模糊。
#2:建立陰影效果
孵化是漫畫或漫畫風格動畫的特徵效果,但它們可以適用於所有類型的圖畫,這取決於您的嘗試。
首先,複製動畫(在 PC 上的資料夾上右鍵單擊並在平板電腦和智慧型手機上按住)。
然後降低原始資料夾的不透明度,以便擦除要在新資料夾的圖層上孵化的部分,同時仍然可以看到線條的位置
一旦該部分被擦除,您必須繪製剖面線。專業提示:製作不規則的剖面線
影片範例
這是結果,好多了,不是嗎?
這種效果非常有效,但也許您想多樣化!也可以考慮使用方向模糊,它有點技術性,但我們會向您解釋一切!
#3 方向模糊
運動模糊是動態動畫非常有效的工具,讓我們看看它是如何運作的。
不要忘記查看照片,這樣解釋會更清楚。
選擇濾鏡標籤 > 模糊 > 定向模糊
而你站在窗前,你不明白一切嗎?不用擔心,我們會解釋的!
距離是模糊的強度,距離越強,速度效果越強,但我們建議您不要增加太多。 10 到 15 就足夠了,但超過 25 可能太模糊了。動畫,請注意,它還取決於畫布的大小,因此請進行一些測試!
角度決定了模糊的方向,它是一個以度為單位的角度,因此在 0° 時,它將從左到右,從上到下 90°,對角線 45°。請注意,相對於角度的旋轉是從右側(順時針)進行的。
如果您看不清方向,可以增加力量以看清方向,並記住在角度適合您時降低力量。
方向是相對於線條開始模糊的位置;
- 向後:在運動方向的線條之後套用模糊
- 向前:模糊應用於線條之前,因此與移動方向相反
- 在兩個方向上:向前和向後應用模糊
下面的這些範例更加清晰(可以看到基本繪圖以便更好地理解):
此效果定義模糊的末端是銳利(有框)還是平滑(平滑)。
這是一個例子:
若要套用它,請選擇要使用套索模糊的區域,然後套用參數。
選擇周圍有空間的區域,因為模糊僅適用於套索選擇的區域
模糊區域和非模糊區域之間可能存在邊界,因此這些邊界應該稍微模糊。
如果您將其應用到角色的墨跡上,我們建議您也模糊顏色。
因此,我們邀請您測試此參數,並可能建立多個版本以比較您最喜歡的版本。
這是帶有方向模糊效果的動畫效果!
現在,您已經準備好使用這些非常簡單的設定效果來創建精彩的動畫,並且您越習慣它們,執行它們的速度就越快,並且您將能夠跳過步驟!
感謝您閱讀本教程,祝您創作順利!
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