為你的角色設計一個衣櫃

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Asherrkun

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服裝的重要性

作為一個擁有時裝設計 AA 學位的藝術家,我可以說服裝是角色設計中最重要的部分。我將從時裝設計師(而不是角色設計師)的角度展示我的過程。一個人的服裝反映了他的情感、個性、收入、文化和環境。這將快速概述如何為您的角色設計一些服裝。

了解你的性格

在開始勾勒你的想法和概念之前,你需要考慮你的設計物件是誰。例如,描述您的目標客戶。開始時需注意以下幾點:

  • 年齡

  • 性別

  • 收入

  • 環境

  • 生活方式

  • 嗜好/興趣

如果你不知道你的角色是誰,你就不會有困難縮小想法範圍。所有這些點都將決定服裝的風格和可及性。例如,一個每小時收入 17 美元的年輕人將買不起整個衣櫃的 Gucci。除非你的角色在某個場景中擁有魔法力量,否則這是不合邏輯的。

品牌與市場

品牌不=市場。服裝品牌將成為大規模生產公司的名稱以下是一些常見品牌/零售商的範例:

  • 馬德韋爾

  • 阿德里安娜·帕佩爾

  • 塔哈里

  • 澤拉

  • MaxStudio

  • 羅丹和岡恩

  • 企鵝

  • 優衣庫

市場既包括服裝的價格範圍,也包括款式。這只是一個概述,因此如果您需要更詳細的解釋,我建議您進行一些研究。市場範例(數字僅供一般指導):

  • 預算/大眾市場:$5-50

  • 中等市場:$50-100

  • 現代風格:$200-500

  • 橋牌:$500-1,000

  • 設計師:$1,000-5,000

  • 高級時裝:$10,000+

 

 

市場的第二部分是目標客戶的風格。我發現的一個常見錯誤是稱該品牌為他們最喜歡的風格。雖然這是一種時尚風格,但這不是他們的市場。例如,Techwear 品牌涉足未來街頭服飾市場,Zella 則涉足男女運動服飾市場。在為角色設計造型之前,請確保您了解品牌和市場之間的差異。

 

- 運動服

- 男裝

- 女裝

- 嬌小

- 青少年組

- 街頭服飾

- 準備穿

- 無性別

- 孕婦

布料、飾邊和封口

了解布料類型、編織方式和纖維含量對於服裝設計至關重要。您不必詳細了解每種布料的細節,但了解您選擇的布料及其懸垂效果非常重要。纖維含量不=布料的名稱。一個常見的錯誤是將絲綢稱為織物,但實際上它是緞子或雪紡。布料科學涉及很多內容,但只要您了解布料的懸垂性,它將有助於您設計服裝。這是一個一般列表:

 

布料(名稱):

  • 華達呢

  • 奇諾

  • 府綢

  • 織錦

  • 查米尤斯綢緞

  • 雪紡

  • 巴里紗

  • 牛仔布

  • 經編泳衣

編織(紗線如何固定在一起):

  • 平紋

  • 編籃

  • 緞面

  • 斜紋布

  • 經編

  • 提花

纖維(由什麼製成):

  • 大麻

  • 聚酯纖維

  • 人造絲

  • 羊毛

  • 絲綢

註:真絲起價約為每碼 70 美元

技術公寓

有兩種展示概念的方式:草圖和技術平面。上面的例子包含技術平面。這些對於任何角色設計都不是必需的,但是它們對於顯示服裝的結構很重要。大多數時候,我的教授會問“他們是如何進入這個行業的?”這對服裝至關重要。如果你不能戴上它,它就不起作用。技術平底鞋應包含所有細節,例如縫線、褶皺和閉合。如果您將設計發送給裁縫,他們將需要知道在哪裡縫製。以下是關閉的幾個選項:

 

- 繫帶鞋

- 鉤眼

- 快照

- 紐扣

- 隱形拉鍊

- 鐵路拉鍊

 

 

草圖

請注意一頁技術平面圖和草圖之間的差異。再次強調,這沒有任何規則,這只是一種偏好方法。當你勾勒你的想法時,還需要考慮其他一些事情:

 

  • 髮型

  • 季節

  • 活動

對於這個角色我為她設計了三套服裝。由左至右:室內特殊活動、春季休閒裝、秋季錄音。這些對這個角色有何評價:

 

- 短下擺將端莊與青春融為一體

- 有職業支付溫和/現代風格

- 一半的頭髮綁起來,顯得乾淨又隨意

設計角色後做筆記,看看他們的服裝是否符合你對他們的願景。

總是畫接縫

繪製衣服時的一個常見錯誤是忘記接縫尤其是袖孔周圍。它們非常重要,因為它顯示了服裝的結構和所使用的布料類型。針織布料的接縫較少,因為它們具有彈性。機織物由於不具拉伸性,因此會有更多接縫。這些也會影響角色的輪廓。上圖突顯了 Clip Studio 3D 模型上的公主線。為什麼公主線如此重要?這是服飾省道和接縫處最彎曲的區域。如果您的布料無法拉伸,則需要在該區域周圍有接縫或省道。

 

 

接縫與省道

接縫用於連接服裝中的樣片。接縫將顯示為將各部分連接在一起的線。上面的訂製襯衫樣品顯示了使用公主線的接縫。省道用於打造更合身的輪廓。飛鏢將顯示為不將兩塊連接在一起的線。上面的裙子樣本使用了兩個省道,使裙子具有合身的外觀。

 

 

服裝結構的其他注意事項

- Boustier 停在腰部

- 緊身胸衣位於下方並收緊腰部

- 針織布料彈性十足,接縫更少

- 機織物不拉伸,接縫或省道較多

- 普通飛鏢與魚眼飛鏢

我再次建議研究不同款式的上衣、洋裝、領子、襯衫、裙子、褲子、夾克等。

 

以下是開始搜尋的簡短清單:

 

袖子

  • 拉格倫

  • 和服

  • 季度

  • 膨化

  • 聚集

襯衫領子/夾克翻領

  • 基礎

  • 國語

  • 有翼

  • 缺口

  • 敞篷車

  • 水手

裙子

  • 褶皺

  • A 線

  • 迷你/中型/大型

  • 四分之一/半/全

  • 分層

配件

配件是角色服裝的另一個部分,它可以完善他們的故事,使其具有凝聚力。考慮衣服是否實用。它有口袋嗎?如果沒有,他們可能需要攜帶包包或錢包。他們有富裕的背景嗎?添加一些手套,打造精緻乾淨的外觀。他們喜歡珠寶嗎?設計一些耳環、項鍊或手鐲。鞋子的類型也將反映他們的背景,並應與整體風格相得益彰。他們要去工作嗎?給他們翼尖鞋或便士樂福鞋。

來自物件的靈感

也許您想跳出框框思考並從非服裝物品中獲取靈感。研究一些物體並將這些形狀或顏色轉移到您的設計中。我建議在製作服裝之前先畫出原始物體的草圖,以了解線條和形狀。

速寫來源

設計服裝並不需要速寫本,但它確實讓設計變得更容易。簡單的谷歌搜尋就有大量免費的速寫資源。 Clip Studio 的 3D 模型也是用作速寫作品的完美基礎。您可以在 3D 模型上方的圖層上繪製草圖,也可以繪製一些姿勢以保留在資料夾中。

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