將分組的 3D 模型儲存為材質

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LizStaley

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**你好!我叫 Liz Staley,是 Clip Studio Paint 的長期使用者(當程式被稱為 Manga Studio 4 時我就開始使用它了!)。我是 Manga Studio 5 程式和 Clip Studio Paint 的 Beta 測試員,我已經寫了三本書和幾個關於該程式的影片課程。事實上,你們中的許多人可能從那些書中知道了我的名字。我每週都會在 Graphixly.com 和 CSP Tips 上發表帖子,因此請務必每週回來向我學習更多 Clip Studio 提示和技巧!

 

有時您只需要使用 3D 模型作為參考,尤其是對於棘手的角度和姿勢!因此,能夠自訂這些模型,使其看起來更像您的角色,或者能夠將手機或武器等物品添加到角色的手上,並讓它隨著手移動,真的可以節省時間!在本文中,我們將學習如何將 3D 模型分組在一起來製作自訂角色,然後將該組模型保存到材質庫中以供稍後再次使用!

 

在本文中,我們將討論以下主題:

將 3D 物件分組在一起

將分組的物件儲存為材質

 

讓我們開始畫畫吧

將 3D 物件分組在一起

在這篇文章中,我將為狐狸女孩角色創建一個模型。我已將角色的所有各個部分放在一個 3D 圖層上,包括身體模型、一對狐狸耳朵、一條狐狸尾巴和一條頭帶。下面可以找到每個 CSP 資產的連結。

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1750297

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1925312

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1830524

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1889653

 

您不必調整模型部件的大小,甚至不必正確定位,我們會稍微修正所有內容!只需將 3D 模型放置到一層。

 

 

使用物件子工具,按一下您的 3D 模型之一。然後點擊“工具屬性”選項板中的扳手圖示以開啟子工具詳細資料視窗。

在「子工具詳細資料」視窗中,按一下左側的「物件清單」類別。這將顯示 3D 元素的清單。

我們現在要將配件模型連結到角色模型。我將從狐狸耳朵開始。在物件清單中,我點擊並拖曳狐狸耳朵模型,使「魔法少女身體」角色模型周圍出現一個紅色框,然後釋放。

3D 狐狸耳朵現在作為連結模型出現在身體形狀下方。在「連接點」下拉清單中,我們現在可以選擇要連接輔助模型的身體部位。我將為耳朵選擇“頭部”。

選擇附著點會將輔助模型移到該附著點,我們可以稍後調整大小和位置。所以現在我將繼續拖放角色配件並選擇附著點。對於尾巴,我選擇“臀部”,頭帶也連接到頭部。

這就是模型全部連結後我們得到的結果。配件大致上都在正確的位置,但需要調整大小和調整以使其適合模型。

選擇輔助模型並使用控制項調整其大小和調整。我縮小了耳朵並調整了位置,使它們適合頭部。

對每個部分重複此過程。頭帶需要最大程度的調整,使其看起來像是坐在角色的頭上,而不是穿過頭部或耳朵的某些部分。

我還仔細檢查了尾巴模型,以確保它的尺寸和位置適合角色模型。這花費了最少的時間,因為只需要稍微重新定位即可獲得我想要的外觀。

這個過程最棒的一點是,當您重新定位主角模型時,連結的模型都會隨之移動!在下面的螢幕截圖中,我加載了一個新姿勢,其他模型也移動以跟隨頭部和臀部的附著點。

當然,姿勢數據不包括狐狸尾巴的信息,但幸運的是,這是一個裝配模型,可以擺出姿勢並移動以適應姿勢的流程,所以它是我必須手動移動的唯一模型!

將一組物件儲存為材質

現在我們已經設定了一組 3D 模型,我們還可以將它們儲存為材質,以便我們可以快速再次使用它們,而無需再次進行所有連結和設定!在開始之前,請確保「材質庫」視窗和「圖層」調色板均可見。我確保我想要保存模型的資料夾在材質庫中開啟。

 

按一下圖層調板中的 3D 圖層將其選中,然後按一下並將其從圖層調板拖曳至材質庫。當您將材質庫視窗放置在正確的位置時,您應該會在材質庫視窗周圍看到一條紅線。

 

 

鬆開拖曳,3D 模型將顯示在材質庫中。 (請注意,由於我的角色已經擺好姿勢,它也保存了姿勢。如果您將一次又一次地使用同一個模型並擺出姿勢,最好將模型保存為中性姿勢,例如站立,以便擺出姿勢更輕鬆)

點擊材料庫中的模型,然後點擊材料庫視窗底部的齒輪圖示以開啟材料屬性視窗。在此視窗中,您可以變更材質名稱、新增標籤或變更材質資料夾。

按一下“確定”儲存變更。現在我們可以打開另一個檔案並將模型拖曳到畫布上。

我們的新角色與我們添加的所有配件一起保存,現在可以再次擺出姿勢以獲得新圖像!

結論

如果您有一個具有某些特徵的角色,您使用 3D 模型作為參考,但不想不斷調整您的參考模型,這可以為您節省大量時間!設定您的角色,然後儲存它們並在需要參考時使用它們!

 

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