為初學者和高級者繪製自然風景!

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你好!

我是.avi。我是專業遊戲插畫家,創作漫畫和網路漫畫是我的愛好。

 

這次,我想向大家展示如何理解畫風景的一般準則,以及**如何在實際繪畫中運用這些知識!

 

如果您有任何疑問,請隨時在評論中提問:)

 

作為獎勵,最後有一些畫筆可供免費下載和延時視頻 :)

基本準則

有一些一般技巧可以作為繪畫風景時的基本準則。

飛機

第一個是將風景分成平面,形成三個基本組:

背景

中間地帶

前景

 

這不僅有助於創建深度,而且使您更容易稍後進行繪畫和調整

大氣視角

• 顏色

基本上,它是關於大氣根據與觀察者的距離改變物體顏色的程度。

人們常認為,物體離得越遠,其飽和度就越低或顏色越淺。但我認為更正確的定義是物體距離越遠,它對大氣顏色和亮度的影響就越大,因為它的顏色會被大氣的顏色阻擋。

而且氣氛可以是您想要的任何顏色和飽和度!

長話短說,您可以將其視為**彩色薄霧,距離越遠,物體隱藏的顏色就越多!

 

我「解剖」了這兩幅畫,向你展示最遙遠的平面如何更隱藏在「薄霧」中,而「薄霧」是大氣的顏色。正如您所看到的,在第二幅畫中,氣氛沒有單一顏色 - 它是漸變,但工作方式相同。

一個好的開始方法是定義天空的基本顏色或最遠的背景,然後定義最深陰影中的前景。而且,正如您所看到的,**之間的平面越遠,背景顏色就越多。

• 細節

同樣的事情也發生在細節和對比度 - 就像大氣阻擋顏色一樣,它覆蓋細節,對比對象失去一些對比度,就像在薄霧中一樣。

作品

即使這是一幅觀眾整體上喜歡的風景,引導他們的眼睛瀏覽你的畫也是很好的,就像你在講一個故事一樣。這樣,他們就可以欣賞您圖片的所有部分,而不會跳過您投入大量精力的內容。

觀看者的眼睛通常會落在畫布的中心或中間三分之一或最突出的元素上。

從那裡,您使用形狀、線條、暗區和亮區的邊界、飽和部分甚至雲流向的方向來引導他們瀏覽圖片。

• 刻度指示器

由於樹木可以長成任何大小,岩石也可以是任何大小,所以在你的畫中添加一些東西**總是好的,可以給觀眾一種規模感。

 

在漫畫中,是你的人物,而在單人畫中,通常是看風景的旅人人物,也可以是汽車房屋* *,這暴露了人類的尺度,或動物**,就像從樹前經過的一群鳥。即使沒有人知道這些鳥有多大,它們仍然讓樹看起來很大。

• 主光源、輔助光源、第三光源...

你可以有任意數量的光源,可以是太陽、月亮、螢火蟲、篝火、某種魔法等。 但一兩個通常是最突出的光源。


★ 快速提示! - 光線引導★

如果您在相當複雜的大畫布上工作,我建議您繪製模擬光線的參考線,這將幫助您確定放大時陰影中的內容。


• 彩色邊框

強光源的情況下,照亮的區域會被一種指示光的溫度的顏色包圍,在大多數情況下它是橙色或紫色,但可以是任何顏色,這取決於您想要設定的情緒。

• 背光

我在作品中經常使用背光,也稱為邊緣光。它基本上創建了一個淺輪廓,**有助於定義整體情緒,以及在背景下彈出物件。

• 反射光

光線從物體上反射,這意味著即使是陰影中的區域也很可能被地面反射的光線照亮,無論是沙子、雪還是草。它呈現它反射的物體的顏色 - 在沙上它是棕色的,而在草上它是綠色的。

• 陰影區域

有一個部分沒有被任何光源照亮……但是,仍然有東西照亮它! 它是由大氣照亮的! 雖然聽起來很奇怪,但大氣層由將光反射到其他物體上的粒子組成,但由於光很弱,任何較強的光源都會覆蓋它。但它在陰影中的地方仍然很重要。

這就是俗話「影子是藍色的」的由來!它們本身並不是真正的藍色,但是大氣的顏色,通常是藍色,**照亮了它們!

 

這同樣適用於任何顏色的大氣 - 如果它是紫色或綠色,你的陰影也會被淡紫色或綠色的光照亮!


★ 快速提示!不同層上的燈光★

如果你像我一樣在不同的圖層上繪製燈光,那麼更改元素的顏色**很容易。擁有白色沙灘的海灘怎麼樣?我需要做的就是改變基礎沙的顏色和與其反射的光相對應的光層。草或石頭也是如此。

改變燈光的顏色來改變設定和心情也非常容易——只需調整燈光層的顏色和強度,你就可以完全將場景變成日落或夜晚在篝火旁!

如果您需要在具有完全不同的光照條件的場景中漫畫或動畫的元素,或者如果您不確定燈光顏色或底色,這非常有用元素在開始時可能想要或必須在以後更改。

 

透過這種設置,即使客戶出現說“哦,但我想要粉紅色的樹!”,您也不必擔心。儘管聽起來很荒謬,但這種情況經常發生,因此做好準備是值得的! :D


實用技巧

在這一部分中,我將向您展示如何在使用 Clip Studio Paint 中的畫筆繪製自然風景時節省時間**!

 

由於有些人熟悉創建畫筆,而有些人則不熟悉,所以如果有需求,我將就該主題製作一個單獨的教程。

有紋理的畫筆 - 地面和岩石

這些是我最喜歡的畫筆 - 具有各種混合設定和岩石紋理的平頭。 我大部分時間都使用它們,因為它們非常適合在快速繪畫中定義形狀和渲染最終圖像。

繪畫紋理的一個好幫手是顏色抖動每次筆畫隨機功能 - 它為您的繪畫增添了自然的多樣性感覺!我想我的大多數刷子上都有它!

其中大多數在「混合子工具」群組中都有重複項,純粹混合而不添加顏色。

樹葉和草刷

我有大量的葉子和草的畫筆,要么是我創建的,要么是下載和修改的。由於我從事各種風格的項目,因此每個風格都有其使用的時間,無論是卡通風格還是現實風格。

我喜歡 顏色混合 設定中的新功能 - 塗抹 選項。主要的變化是,無論您在透明度還是顏色上繪畫,它都會以全漆繪製每個筆刷圖章,這意味著它不會像前兩個選項那樣留下任何半混合的圖章。在實踐中,這意味著您可以在混合的同時繪製樹冠或一堆草,然後將其傳遞給動畫師,而不必擔心它是半透明的!

帶狀畫筆 - 樹枝和樹幹

如果您必須繪製許多樹木和樹枝,但不希望它們看起來相同,絲帶類型的畫筆是一個很好的幫手 - 它可以像絲帶一樣彎曲畫筆筆尖中的圖像。

對於這個熱帶島嶼,我創建了一個棕櫚樹幹筆刷,使用主色和次色。如果在向量圖層上繪製,我可以進一步扭轉和轉動樹幹以適應圖像。現在,儘管所有棕櫚樹的樹幹基底都一樣,但它們根本不一樣!

圖章畫筆和液化工具

郵票型畫筆是另一種節省時間的工具——就像我剛剛畫的棕櫚樹冠一樣,將其設置為郵票畫筆,然後一次性繪製背景樹!在液化工具的幫助下,使每個印章看起來不同是非常容易的。

在某些情況下,只需為畫筆的厚度和顏色抖動添加隨機性就可以解決所有問題,就像這片山林一樣- 我所需要繪製的只是一棵灰度樹 ,這樣畫筆就會使用兩者主副色,幾筆就能在山裡種出森林!

精加工

為你的繪畫添加最後的潤色本身就很有趣- 有這麼多圖層混合模式,你可以花時間嘗試找到**統一顏色、使顏色變亮或變暗、為它們添加更多變化的模式,或在必要時取消它們的特性。

 

這個過程對每件作品來說都是獨一無二的,但當我時間緊迫時,我主要堅持使用疊加或柔光來統一顏色, 乘以或變暗以變暗和* *添加發光或發光減淡用於聚光燈。

結論

這些技巧對我有用,但是有很多方法可以繪製風景,無論是在理論上還是在 Clip Studio Paint 提供的工具的潛力方面。

 

這些都不是規則,它們是作為基礎的提示,因此,如果您的構圖、顏色的使用或任何內容偏離此處或其他地方所說的內容,但您的直覺告訴您這是正確的,請相信而是你的膽量!本教學的目的是鼓勵創作者享受繪畫的樂趣,同時找到表達想法的方式。

 

永遠記住,玩得開心最重要!  

獎勵:錄製繪畫的畫筆和視頻

對於那些一路走到這裡的勇敢者,獎金!

 

棕櫚樹筆刷可在此免費下載:

本教學中提到的畫作的縮時影片:

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