使用 Clip studio 從頭開始從插圖到動畫!
影片:
**你好!我叫 Iarlis,今天我帶給大家一個關於如何製作有運動的插圖的教學。
這是一個針對初學者的教程,從一些動畫概念開始,這樣您就可以將您的插圖變得栩栩如生!
我們要做的將與這些佣金範例類似<3
範例:
第 1 步:草圖 + 時間軸說明
*在草圖中標記我們將在插圖中進行的運動非常重要。顯然有些人馬上就做,但是在製作簡單的動畫時,我們應該標記重點。
例如:眼球運動、頭髮、衣服等!
提示:
*如果這是您第一次製作動畫,我建議您做一些簡單的動作:眨眼、頭髮、風景。有時,少即是多。
時間軸
讓我們建立時間線,轉到「視窗」->時間軸。
我們將其保留為預設值。
1: 這是一個動畫資料夾,它是一個我們可以把各個圖層組織起來的資料夾。它就像一個普通資料夾,但這個資料夾專門用於動畫。
**為什麼不放一個普通資料夾?這意味著我們無法縮短或延長它。
2: 這是洋蔥皮層,相信大多數人都聽過。它用於查看前一張和後一張圖,以在幀之間引導我們。
3: 這是眾所周知的動畫單元。它顯示為動畫資料夾內的一個圖層,在它的幫助下我們可以建立序列。
動畫素描+動畫概念
*現在我們對時間線有了一些了解,我們將繼續對草圖進行分類。讓我們繪製動畫草圖。
動畫的基本概念是,在一起的畫面越多(繪圖越多),移動速度就越慢。圖紙之間的距離越遠,速度就越快。
如果你想製作更複雜的運動動畫,我建議你做眾所周知的關鍵姿勢。但在本教程中,我將只專注於一個簡單的動畫。
我在大學做過的動畫練習範例 <3
如果您對複雜的動畫感興趣,這個官方 Clip Studio 提示會更詳細地解釋
*1)普通資料夾可用於組織(如我的情況)。
*2)動畫資料夾在製作動畫時是必需的,因為它們允許我們在時間軸上移動。
作為動畫草圖,我只會畫眨眼、咖啡煙霧、手機和瞳孔。
其餘部分將在 After Effects 中製作動畫
第二步:線條和顏色
線條和顏色步驟與我們對插圖所做的相同。在普通插圖中,我們使用普通資料夾,在動畫藝術線條中,我們將使用我上面解釋的動畫資料夾。
為了指導您使用動畫的顏色,請使用多個動畫資料夾,不要在單一圖層中執行所有全色,否則進入下一幀時會很困難。依下列方式分隔:線稿、基底色、陰影、亮度。
為了讓在看這麼多動畫資料夾時一切看起來不那麼混亂,請將其與普通資料夾一起組織起來。
頭髮:準備髮絲
對於頭髮,我們將分離髮絲:靜態基礎,然後是分開的髮絲。在頭髮部分,我們不需要動畫資料夾(我本來打算在clip studio中完成它,但我決定在向您展示之後完成它,這就是為什麼有動畫資料夾)
沒有頭髮看起來很奇怪哈哈。基礎毛髮將不會移動。
所以!我們必須準備好一切,然後才能完成。我們將像平常一樣做頭髮,但將頭髮分開以進行準備。
此時,我正在將 A 部分和 B 部分(即瀏海)分開,並細分這些線。
這有助於我在以 PNG 格式匯出並將其新增至後面時獲得更好的順序。
步驟3:導出將其加入After中
我們將這樣導出。我們將匯出動畫,但我們將隱藏稍後必須在 After Effects 中製作動畫的資料夾。就我而言,這將是鎖和其他東西,例如徽標和符號。
匯出動畫:
我們將隱藏留下的資料夾,以便稍後在 After Effect 中匯入它們。我們不打算修改且在 CLIP Studio 中製作的動畫將匯出為電影。
我建議您始終為要在其他地方設定動畫的資料夾著色。在本例中,紫色是我將在 After Effect 中設定動畫的資料夾。
沒有後期效果之前看起來是這樣的。
之後匯出 PNG:
還記得我一開始抽的煙嗎?這是我稍後添加的動畫,但我們如何導出它?我們將其導出為圖像序列。
所以要遵循的步驟是這樣的:
檔案 -> 匯出動畫 -> 影像序列
對於股線,我們會尊重順序。不要完整匯出所有內容,而是匯出每條鏈及其各自的名稱。這很乏味,但是當我們導入它時它會對我們有所幫助。
術後效果
導入文件
建議:觀看影片以更好地理解它。我將在這裡嘗試解釋一下。
對於頭髮來說,我們必須“錨定”
這樣,頭髮就會在適當的位置移動,而不是隨處移動。
好吧,我們有輪換,我們會保持簡單哈哈。
讓我們啟動框架(旋轉旁邊的框架),我們將沿著時間軸移動並更改數字。在我的例子中,我將輸入 7。
要匯出動畫,我們必須轉到:
檔案 -> 匯出 -> 新增至 Adobe 編碼器佇列或處理佇列。
我們可以將其匯出為 png 作為影像序列或 h.264。
就我而言,兩種方式都可以,因為我想改進某些細節並在 Photoshop <3 中添加內容
結果:
所以永遠不要限制自己<3,我期待看到你美麗的動畫!
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