如何從頭開始製作數位漫畫(漫畫和網路漫畫)
如何從頭開始製作數位漫畫(漫畫和網路漫畫)
在製作數位漫畫之前,我們在開始繪畫之前需要準備很多東西。 你應該同時結合你的說故事和繪畫技巧。這次,我將告訴你如何從頭到尾製作漫畫。
1. 規劃你的故事
在開始繪製漫畫之前,您應該先準備好漫畫故事。寫故事的技巧很多,但根據我的經驗,我的編輯希望我這樣寫故事。
1. 故事梗概
制定你的故事梗圖。故事情節是您將要創建的故事的總體概述。故事情節的基本公式通常涉及一個想要實現目標但受到衝突阻礙的角色。首先創建你的故事情節,以便你了解你想要寫的故事。
有一些著名故事的梗概範例:
《鐵達尼號》:一位年輕的貴族在命運多舛的皇家郵輪上愛上了一位貧窮的藝術家。泰坦尼克號,但他們的浪漫受到社會規範和即將到來的災難的威脅。
《全面啟動》:一名熟練的小偷,專門從潛意識中竊取秘密,如果他能成功地將一個想法植入某人的腦海中,他就有機會消除他的犯罪記錄。
「飢餓遊戲」:在反烏托邦的未來,一名年輕女孩必須在電視轉播的比賽中為自己的生命而戰,孩子們被迫互相殘殺以供統治階級娛樂。
2.情節點
製作故事情節後,您應該將故事擴展為情節點。情節點是講故事的關鍵元素,因為它們是推動敘事前進的關鍵時刻。您需要製作一些情節範例:
1. 煽動事件
激勵事件是觸發主線故事的事件。這是主角的日常生活被擾亂的時刻,迫使他們採取行動並參與敘事的中心衝突。這事件推動了情節的發展,並為故事的發展創造了動力。
在“飢餓遊戲”*中,當凱妮絲自願取代她妹妹波麗姆參加飢餓遊戲時,激勵事件發生,將她推入了這場致命的競爭。
2. 鎖定
鎖定是故事中主角對他們面臨的旅程或衝突做出承諾的時刻。這一刻之後,就沒有回頭路了;角色完全投入故事的主要衝突或目標。這通常發生在第一幕結束時。
在「盜夢空間」*中,當科布和他的團隊同意承擔將一個想法植入某人頭腦的危險任務時,鎖定就會發生,儘管他們知道其中涉及的危險。
3. 中點
中點是故事中途發生的事件或啟示,通常會改變敘述的利害關係或方向。它可能是個轉捩點,加深主角的承諾,加劇衝突,或將敘事轉向新的方向。
在「侏羅紀公園」*中,中點發生在停電時,恐龍開始逃跑,大大提高了角色的生存風險。
4. 主要高潮
主要高潮是故事張力的頂峰,通常發生在第二幕結束時。這是主角面臨最大障礙或挑戰的地方,通常會導致重大挫折或影響故事結果的關鍵決定。
在“黑闇騎士”*中,當小丑抓住瑞秋和哈維·登特時,主要的高潮發生,迫使蝙蝠俠做出一個導致毀滅性後果的選擇。
5. 第三幕轉折
第三幕轉折是故事結尾時發生的令人驚訝的事件轉折。它經常重新背景化衝突,揭示隱藏的真相,或引入主角在敘事的最後時刻必須克服的新挑戰。
在《搏擊俱樂部》中,當主角意識到泰勒·德登不是一個獨立的人,而是他自己人格分裂的表現時,第三幕轉折就發生了,改變了對先前事件的整體理解。
制定你自己的故事情節點,以便你的故事從一開始就保持線性並聚焦於目標。
2. 劇本或故事板
在漫畫產業中,劇本和故事板在漫畫書或圖像小說的創作中都扮演著至關重要的角色。以下是它們的運作方式及其重要性:
1. 腳本
漫畫書中的劇本類似電影劇本。它是一份書面文檔,概述了每個場景或面板的對話、動作和描述。它是整個漫畫的藍圖,指導藝術家和文字作者將故事變為現實。
腳本中必須包含的元件是:
1.面板說明
2.對話
3.參考
2. 故事板
分鏡是腳本的視覺表示。這是一系列粗略的草圖,描繪了漫畫中每個面板的外觀。故事板直觀地描繪出故事的流程,顯示場景的構成、角色的位置和動作的順序。
3.線條藝術
製作故事、創建故事板後,現在是時候將故事繪製成圖畫了。根據您製作的草圖製作線條藝術。
4. Beta 版和 Screentone
「Beta」是漫畫中黑色區域的術語。您可以在被視為深色的部分(例如陰影、樹木、頭髮等)上填充黑色。
Screentone 是一種不乾膠貼紙,通常用於在漫畫創作中添加效果。由於我們現在正在以數位方式創建,因此您可以透過對圖層應用色調效果來添加螢幕色調。例如,在我這次的繪圖中,我使用了頻率為85的色調效果,並將網點設定設為線條。
5. 文字與效果
一旦您對漫畫中的繪圖感到滿意,您就可以根據您編寫的腳本添加對話文字。另外,要注意語音氣球的使用,不同形狀的語音氣球可以傳達不同的意義。使用易於閱讀的字體,例如對話文字使用 Laffayette Comic Pro,特效文字使用動作人物。
6. 導出
您可以在匯出之前先檢查漫畫頁面。如果一切看起來都正確並且滿足您的期望,那麼您可以繼續為每個漫畫頁面進行多次匯出。
如果您想知道在哪裡發布您的漫畫,您可以在 mangaplus 上發布。那裡有很多新的創造者。您只需按照漫畫的格式製作即可發布。
7. 額外提示
我將其添加到最後一個原因是有時有人喜歡逐頁繪製頁面,您可以這樣做,但這是為了您的效率。如果您正在製作漫畫,請在多個頁面上建立畫布。根據需要確定漫畫頁面和設定。
這就是從頭開始製作數位漫畫的過程。聽起來簡單,做起來卻很難。希望這有用
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