吸烏龍麵的循環動畫

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ヨワタリJAWS

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**我將向您展示如何製作吸烏龍麵的循環動畫。

 

  • 這是一個簡單的動畫,僅用兩個圖像製作:一個人和烏龍麵。

 

  • 我將製作24幀(1秒),以便可以使用Pro版本製作(另請參閱YouTube上的製作影片)

製作烏龍麵圖片

① 在1080x1080px畫布上繪製烏龍麵,並將圖層類型轉換為影像素材圖層

 

② 設定工具屬性→平鋪→僅垂直,將圖層往上移動一半並柵格化

 

③ 畫更多的烏龍面,將破碎的烏龍麵連接起來,然後將其轉換回圖像素材層

 

④ 將畫布尺寸改為1080x4320px,將平鋪設定為僅垂直,並以透明背景匯出


動畫編輯

① 新建一個動畫畫布(1080x1080px,24幀)

② 載入先前畫的人和先前創建的烏龍麵圖像(調整烏龍麵以適合嘴巴、筷子和碗的大小)

③ Window → Show Timeline,啟用烏龍麵層關鍵幀

④ 確保目前圖層設定為1並新增關鍵幀

⑤ 轉到第24幀,將烏冬面層盡可能向上移動,並添加關鍵幀(播放時烏冬面會移動)

⑥ 由於我們要製作循環動畫,因此請參考第一幀中的圖像微調第 24 幀中烏冬面層的位置。

載入先前繪製的人物影像和烏龍面影像

加入關鍵影格(烏龍麵在玩時會移動)。

 

 

微調第 24 格烏冬面層的位置。


結束!

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