如何用CSP簡單模式畫出美味的食物

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繪製並渲染美味、充滿活力的食物和飲料!渲染技巧、著色指南、輕鬆反射光、畫筆等等!

 


1. 收集參考資料,以及如何選擇正確的參考資料

除了拍攝的照片之外,Pinterest 和 Instagram 也是靈感和素材的重要來源。然而,並非您找到的所有圖片都是很好的參考:有時它們有奇怪的平面照明、極端的紋理,或者不符合您想要的心情。這就是為什麼擁有多個參考文獻會對您有所幫助。您可以使用一個參考進行構圖,另一個參考用於照明,另一個參考用於背景!

2. 素描

理想情況下,這不會超過幾分鐘。如果您是初學者,請不要因為花費更長的時間而感到沮喪!你正在學習,你已經得到了這個。這是訓練你的眼睛識別一般形狀的好機會,所以不要低估它。

 

了解您想進一步探索什麼很重要。例如,如果您的重點是色彩研究,那麼就更有理由快速繪製草圖。如果您想嘗試大膽的、具有形狀表現力的藝術線條,那麼專注於草圖可能會更適合您。

 

對於色彩研究,我喜歡讓我的草圖盡可能明亮和籠統,有時勾勒出最突出的陰影以幫助稍後著色。

3. 色塊

別緊張。不要強調它,真的。你不必讓每條邊緣都完美,每條曲線都平滑——阻擋是鬆散的。將其視為指南或彩色草圖。您的目標應該是將每種顏色放在其位置上 - 不是光線下的顏色,不是陰影下的顏色,而是中間色調:這通常出現在不直接面對光線但也不處於陰影中的區域。

 

我也喜歡遮擋一般的陰影,只是為了從一開始就給這幅畫一種維度感!

3.1 使用顏色選擇工具和提示檢查準確性

但如何挑選顏色呢?如何知道我是否選擇了正確的顏色,或者它是否太淡或太飽和?這就是顏色選擇工具成為學習工具的地方!

 

你看到一種顏色。你想猜猜它是什麼。為了盡可能接近,我喜歡使用 YouTube Guy Mixing Paint To Match the Card 技術。在畫布上獲取您的參考,並檢查您的接近程度。你的猜測太聰明了嗎?太飽和了?太灰了?太橙色了?稍微調整一下。這些印象將引導您選擇您想要的!

 

另一種方法是猜測,然後選擇您的參考顏色以檢查您的接近程度。你做得越多,你的眼睛就會變得越好——經過兩次、也許三次顏色研究後,你會發現你猜測顏色的能力呈指數級增長!你會發現你已經記住了一些顏色,你的眼睛變得越來越準確。它是肌肉,所以你可以訓練它!

注意:也在後台封鎖。純白色的畫布會使顏色看起來很奇怪,就像太暗或太亮或太亮一樣。擁有背景將大有幫助。

 

有用的工具:硬邊畫筆、套索工具。

4. 陰影

4.1 尋找光源

非常重要。你可能知道該怎麼做。確定光從哪裡來。有沒有一種光源?二?您想堅持參考,還是想將光源放置在其他地方?你決定!

 

完成後,是時候選擇你的陰影了:更暗、更飽和。這些是一般的陰影,用於標記背對光線的區域。我喜歡在這部分使用噴槍,以實現從中間色調到陰影的柔和過渡。將他們視為‘影子一般’!出於美味的原因,擁有各種軟邊緣和硬邊緣也很好。

4.2 環境遮擋

最黑暗的陰影。那些藏在縫隙裡的。它們比一般陰影暗得多,並且通常看起來幾乎是黑色的。注意:如果您要渲染半真實的東西,請不要使用黑色。在大多數情況下,深紅色或紫色在上下文中看起來幾乎是黑色,並且它們會提供一些顏色變化(下一節將詳細介紹)。

 

環境遮擋很棒。它定義了形狀和邊緣,並傳達了柔軟、圓形或尖銳的東西。重要的是要記住,在自然界中,環境遮蔽區域的邊緣是軟的,逐漸變暗。

有用的工具:噴槍、套索工具、任何具有壓力敏感度不透明度的硬邊畫筆。多層模式。

5. 光

我們已經知道光源在哪裡。迷人的!然後我們就知道我們的暴露區域在哪裡。要找到這種顏色,在大多數情況下,您需要選擇基色,然後將其移至上方(較高值)和左側(較低飽和度)。多少取決於你的情況。

5.1 美味的光芒

它通常在金屬、玻璃和時尚材料上。小但很可愛。我喜歡用小噴槍繪製它,在“添加圖層”模式下使用明亮的黃橙色(20-40 不透明度)。然後我在它下面創建一個覆蓋層,並使用稍暗、更飽和的橙色來「暈染」遠離光源的一側。我也喜歡這樣做來突出亮點。

 

有用的工具:噴槍、硬邊刷。新增圖層模式(大多數情況下約為 10-30 不透明度。新增圖層效果極佳)、疊加圖層模式。

6. 反射光(並不像看起來那麼棘手!)

光到達某個地方,竊取一些顏色,然後跳到其他地方。通常是在你正在畫的東西上。令人驚訝的是,這是一件好事。

 

讓我們先弄清楚這一點:反射光總是出現在陰影區域。為什麼?因為光喜歡去某個地方。如果它無法通過直射光到達那裡,它會尋找另一種方法。

 

光照射到的地方,就會留下先前停留的痕跡。金色的夕陽餘暉照射到的地方會留下一絲橘色的光澤。明亮的藍色天空的光線會跳到牆壁、草地、衣服褶皺上,並在那裡留下一絲藍色。草莓反射的光會偷走一小撮紅色,並將其拍到它所在的盤子上。

6.1 如何選擇反射光顏色

那麼要如何找到它是什麼顏色呢?兩種方式。兩者都取決於這條規則:灰色將所有顏色連接在一起。

 

第一種方法是選擇陰影的顏色,稍微向灰色滑動,然後使其稍微明亮一些。向左直行,然後向上直行一點。這適用於大多數簡單的反射光。

 

第二種方法,我最喜歡的,是選擇光「停止」的顏色:草莓中間色調,藍天,草地,無論你的「前一個光停止」是什麼。然後,選擇任何硬邊畫筆(無壓力設定),將其不透明度降低至約 10-20%,並將其放在相關區域。

關於顏色變化的註釋

色調:它是什麼顏色(紅色、藍色、黃色等)。值:上下,有多輕。飽和度:左和右,某物的強度或灰色程度。排除了這一點:

 

當事物具有相同的價值時,它們就會很好地結合在一起。因此,如果您想引入一些顏色變化但不希望它發生衝突,請選擇任何區域的顏色,然後將選擇滑向灰色,然後移動色相輪。將您的選擇應用到該區域,看看效果如何!

有用的工具:硬邊刷子。

七、亮點

那些硬光點。記得要小心地放置它們:不要太多!它們通常出現在光滑、光滑、鋒利的部分,尤其是銀器、玻璃和陶瓷!帶有壓力大小設定的無紋理硬刷非常適合這些。

8.色差

這不是必要的,但我喜歡它。複製反射光層。然後,在新圖層上,使用色差濾鏡,只是一點點。您也可以選擇稍微高斯化以獲得模糊效果。依照您的喜好調整圖層不透明度!有時我也會對高光層執行此操作。

 

您可以在命令列“濾鏡”>“效果”>“色差”中找到它。

在我看來,它在金屬上看起來特別好。另一個例子:

9. 紋理

Clip Studio Assets 擁有無數令人驚嘆的紋理可用。如何應用它們?首先,將它們放入您的 Materials CSP 資料夾中。然後,將紋理放在藝術品的頂部(CSP 將像圖片一樣讀取它)並調整它以覆蓋整個區域。

將圖層模式變更為疊加並將不透明度降低至大約 10。

現在你就擁有了!




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