Augen: Von Anatomie zu Emotion, Realismus zu Cartoon und mehr!

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toinstaa

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Einführung:

Augen. Einige sagen, dass sie die Fenster zur Seele sind und man konnte sehen warum. Sie sind möglicherweise das auffälligste Merkmal des menschlichen Gesichts und das, auf das wir unsere Aufmerksamkeit von Natur aus lenken möchten. Die Augen sagen alles - sie sind das Hauptmerkmal in der Kommunikation und können uns helfen, das gesamte Spektrum der Emotionen zu erkennen. Es ist kein Wunder, dass Augen von großer Bedeutung in der Kunst sind und wie ihre Darstellung und Variation oft von zentraler Bedeutung für die Unterscheidung einzigartiger Stile ist.

Aber MAN sie sind ein Schmerz! Das Gesicht birgt bereits ein Durcheinander komplexer Merkmale: Es ist nur eine weitere Herausforderung, eines der komplexesten Organe im menschlichen Körper in Ordnung zu bringen. Aufgrund der Aufmerksamkeit und Wichtigkeit, die der Verstand dem Auge schenkt, ist es außerordentlich einfach, Fehler zu machen, da nur ein paar Dinge, die nicht in Ordnung sind, den Versuch eines Auges in einen steifen Globus verwandeln können, der nicht überzeugt und einfach nicht sehr nett ist ansehen. Auch Cartoony-Augen sind nicht frei von diesen Problemen, da sie ihre eigenen Regeln befolgen und auch mit Stil zu kämpfen haben, um den Betrachter mit etwas Einzigartigem zu fangen.

Nun, die Heilung von Inkonsistenzen ist Übung! Viel davon. Was wir tun müssen. Aber wir sind nicht allein in diesem Bestreben, das Zeichnen von Augen zu verbessern. Wir haben eine Gruppe, die uns dabei hilft!

Treffen Sie Irene und Ivan! (und jemand, der in der Ecke misstrauisch ist ...) Es hat sich herausgestellt, dass seine Augen noch nicht eingezogen wurden. Deshalb haben sie sich freiwillig gemeldet, die leeren Leinwände zu sein, in denen wir unsere vielen Kugeln üben können.

 

... Diese beiden könnten wirklich Hilfe gebrauchen. Sie haben das nicht besser herausgefunden als wir.

Ich habe unseren Kurs in vier Abschnitte unterteilt, in denen wir vier Arten von Augen zeichnen: realistisch, semi-realistisch, stilisiert und cartoony. Wir werden uns auch mit den vielen Konzepten befassen, aus denen sich der Konstruktionsprozess dieser Augen zusammensetzt. Wenn Sie die „Theorie“ hinter dem Prozess verstehen, fällt es Ihnen leichter, sich daran zu erinnern, wie man ein Auge konstruiert, anstatt es nur wiederholt ohne Ziel zu zeichnen. Hoffentlich genießen diese drei unsere Kreationen, denn das ist alles, was sie bekommen.

 

Dieses Lernprogramm wurde mit dem Programm Clip Studio Paint erstellt und ist für die Verwendung mit diesem Programm vorgesehen. Die Lektionen können sich jedoch hauptsächlich auf andere Programme beziehen. Keine Sorge, alle in diesem Kurs verwendeten Pinsel sind standardmäßig in Clip Studio enthalten (einige dieser Pinsel wurden neu hinzugefügt, stellen Sie also sicher, dass Ihre CSP-Version auf dem neuesten Stand ist), sodass hinter einer Paywall nichts gesperrt ist. Jetzt genug hoopla, lass uns anfangen!

 

REALISMUS:

Es ist am besten, mit dem Realismus zu beginnen, da er die Grundlage des Kunstprozesses bildet. Selbst „unrealistische“ Stile leihen sich immer noch Informationen aus dem wirklichen Leben und wissen so, wie man die Regeln auf ansprechende Weise verbiegt. Kommen wir also zur rohen Anatomie des menschlichen Auges: Keine Präparation erforderlich.

 

Anatomie:

Grundanatomie des Augendiagramms: In der größten Vereinfachung ist das Auge eine Kugel (bereiten Sie sich darauf vor, dieses Wort oft zu hören), auf der andere Elemente liegen oder es einhüllen. Draußen:

Sclera: Die weiße äußere Schicht des Auges (die "Leerstelle"). Es geht in die Hornhaut über.

Schüler: Die zentrale schwarze Öffnung, durch die Licht in das Auge gelangt. Es kann sich je nach Lichtstärke ausdehnen und zusammenziehen.

Iris: Der „Vorhang“ um die Pupille. Kann in vielen verschiedenen Farben kommen.

Tränenkarunkel: Ein kleiner rosa Knoten am inneren Ende des Auges. Es umfasst Schweißdrüsen.

Tränenkanäle: Fast winzige Löcher in der Nähe des Karunkels. Hierher kommen Tränen.

Oberes und unteres Augenlid: Die Hautfalten, die sie um das Auge legen. Sie können sich zusammenziehen und das Augenlid bedecken, um das Sehvermögen einzuschränken, und in regelmäßigen Abständen blinken, um die Feuchtigkeit wiederherzustellen.

Wimpern: Am Ende der Augenlider wachsen winzige Haarbüschel. Wollte Partikel fernhalten, wurde aber oft stilisiert.

Wasserlinien: Die Bereiche zwischen den Wimpern und dem Auge auf dem Augenlid. Normalerweise rosa und feuchter als der Rest des Augenlids.

 

Im Auge ist viel mehr los, aber normalerweise zeichnen Sie nicht das hier abgebildete Innenleben. Die wichtigste Erkenntnis aus dieser Seitenansicht ist, dass die Hornhaut die Mitte des Auges in einer klaren Halbkugel bedeckt, während die Iris und die Pupille hinten sitzen. Dies ist eine gute Sache, an die Sie sich erinnern sollten, wenn Sie die Augen nicht von vorne zeichnen, da dies bedeutet, dass Sie möglicherweise nicht die Pupille in der Mitte, sondern einen kleinen Rücken zeichnen.

 

Um das Auge aus verschiedenen Winkeln zu zeichnen, müssen Sie es nur so zeichnen, wie es ist: eine Kugel. Während Sie in Ihrer endgültigen Arbeit wahrscheinlich nicht die gesamte Augensphäre zeichnen werden, ist es dennoch nützlich, das Auge in der Skizzierphase auf eine Kugel zu richten, um herauszufinden, wie es aussehen soll.

Das Teilen der Kugel in zwei Hälften sollte auch beim Zentrieren des Auges helfen. Ob Sie die Pupille, den Tränenkanal oder etwas anderes als Mittelpunkt der Kugel haben möchten, liegt ganz bei Ihnen und wie Sie Ihre Augen stylen. Experimentieren Sie selbst, um herauszufinden, welche Vereinfachungen Ihnen beim Aufbau helfen.

Augentypen:

Natürlich wäre es nicht sehr realistisch, immer wieder dasselbe Auge für verschiedene Charaktere zu zeichnen, oder? Augen können ein Unterscheidungsmerkmal im Gesicht einer Person sein und in einer Vielzahl von Varianten auftreten. Sie können Alter, Rasse, Gesichtsstruktur, sogar Persönlichkeit und eine Menge anderer Dinge aufweisen. Es ist unmöglich zu versuchen, die verschiedenen Arten von Augen zu kategorisieren, daher sind diese nächsten Punkte nur Barebones, die Sie mit Ihrer persönlichen Forschung erweitern können.

Allgemeine Form (rund, mandel, oval, rechteckig)

Die Augen sind auf die Kugel beschränkt, aus der sie bestehen, aber sie können dennoch eine gewisse Vielfalt in ihrer Form aufweisen. Von sehr mandelförmig bis viel offener und runder variieren sie stark.

 

Augenlid (einfarbig, mit Kapuze, Doppeldeckel)

Jeder hat Augenlider, aber einige sind offensichtlicher als andere. Manche Menschen haben Monolide, bei denen das obere Augenlid keine Falte aufweist, sodass es so aussieht, als gäbe es keinen separaten Deckel. Manche Menschen falten die oberste Hautschicht selbst, um eine Art gefälschten Doppeldeckel herzustellen.

 

Winkel (umgedreht, umgedreht)

Der Winkel der Augen selbst kann ebenfalls variieren, da die Neigung des Auges seinen eigenen Bereich haben kann und in beide Richtungen geneigt ist.

 

Augenlidmenge (hoch, niedrig, Kapuze)

Manche Menschen haben beide Lider gleich stark im Gesicht. Bei anderen ist das Unterlid größer und nimmt mehr Platz in der Augenhöhle ein, bei anderen ist es das Oberlid. Bei manchen ist die Lidfalte nicht so ausgeprägt, da sich das Auge etwas weiter hinten im Kopf befindet, was dazu führt, dass die Augenhöhle eine tiefe Falte aufweist, anstatt dass das Auge hervorsteht.

 

Wimpern, Falten, Augenfarbe, Missbildungen

Es können noch viele weitere Variationen auftreten, von Make-up oder Haardichte, die sich auf die Dicke der Wimpern auswirken, über die Alterung der Lidfalten oder das Herabhängen des gesamten Lides bis hin zu seltenen genetischen Variationen, die die Farbe der Iris separat beeinflussen (Heterochromia iridis) ) oder ändern Sie die Form der Pupille selbst (Pupillenkolobom).

 

Sicher gibt es viele verschiedene Augen, und es ist unmöglich, dass eine einzelne Arbeit alles abdeckt, was Sie wissen sollten. Es ist nicht nur für die Augen wichtig, dass Sie so viel wie möglich aus dem Leben lernen, um diese Variationen kennenzulernen. Dies hilft Ihnen nicht nur, Ihren eigenen Stil zu entwickeln, sondern hilft Ihnen auch, sich von den üblichen Fehlern der Stereotypisierung zu lösen. Wenn Sie sich echte Menschen ansehen, können Sie dumme Vorurteile durchschauen („alle Frauen haben dickere Wimpern als Männer“, „alle Asiaten haben schräge Augen mit Monoliden“ usw.) und Menschen genauer, respektvoller und interessanter darstellen.

Das war sicher viel. Also lasst uns ein paar Augen für diese beiden zeichnen, ok? Ich werde Ihnen zeigen, wie ich es persönlich gemacht habe, aber am Ende liegt es ganz bei Ihnen!

 

Realismus Schritt für Schritt:

Zuerst habe ich die Skizze in einer rotbraunen Farbe gezeichnet und einige flache Farben mit einem einfachen "Milli Pen" -Pinsel in einer Schicht darunter aufgetragen. Ich lege dort auch einige Grundschattierungen an, die eine einfache Situation mit „warmem Licht, kühlem Schatten“ darstellen. Achten Sie darauf, die Farbtöne in Ihrer Schattierung zu variieren, damit sie nicht grau und stumpf wird.

 

Ein Tipp fürs Erste ist, dass Sie wahrscheinlich kein reines Weiß für Ihre Sklera verwenden möchten. Na ja, vielleicht tust du das. Ich bin nicht dein Boss. Aufgrund der natürlichen Beleuchtung und des Lidschattens sind die Sklera selten wirklich weiß. Indem Sie die Sklera zu einer gedämpften Farbe machen, wie z. B. einem hellen Beige oder Blau, können Sie hellere Farben verwenden, um wirklich hervorzuheben, und Weiß für Glanzlichter und ähnliches reservieren.

 

Als Nächstes habe ich die Skizzierebene und die Farbebene zusammengeführt und einfach angefangen, alles grob zu überblenden und zusammenzuarbeiten. Der „Gouache“ -Pinsel hat eine schöne Textur, die sich zum Rendern von organischen Materialien wie Haut eignet. Ein Tipp, den ich gerne beachte, ist, den Pinsel groß zu halten und ihn dann nach und nach kleiner zu machen. Es ist verlockend, zunächst zu versuchen, ein bestimmtes kleines Detail durch Minimieren des Pinsels zu erhalten. Dadurch kann der Rest Ihres Renderings jedoch schnell aus dem Gleichgewicht geraten. Halten Sie es groß, damit Sie sich auf das Gesamtbild konzentrieren und sicherstellen können, dass alle Bereiche Ihrer Arbeit gleich behandelt werden.

 

Jetzt ist es ein Schmerz, ein Stück WIRKLICH zu rendern und zu detaillieren. Es ist normalerweise der längste Teil eines künstlerischen Prozesses und es gibt keine wirklichen Abkürzungen. Sie müssen nur ein klares Bild davon haben, wie das Endergebnis in Ihrem Kopf aussehen soll. Sogar beim Zeichnen von Fotorealismus wird der Stil und die Vision einer Person die Zeichnung beeinflussen und sie einzigartig machen. Es gibt keine Möglichkeit, diesen fleischigen Schritt in Angriff zu nehmen, und wie Ihr Endprodukt aussehen soll, hängt von Ihnen ab. Persönlich mag ich es, selbst meine letzten Details grob zu halten, ohne sie zu übermischen. Ich habe den „Dünnen Gouache-Pinsel“ verwendet, um einige letzte Glanzlichter hinzuzufügen, wie die helleren Weißreflexionen in der Iris.

Ssh, ich werde dich in ein Geheimnis einweihen. Ich habe die gesamte Form von Irenes Auge dort zwischen den Schritten mit einem nicht standardmäßigen Pinsel geändert! Aber schauen Sie, dieser Pinsel ist kostenlos und Sie können ihn auch selbst kaufen! Celsys bietet einen netten Dienst namens Clip Studio Assets an, mit dem Benutzer benutzerdefinierte Pinsel hochladen und herunterladen können. Es stehen jede Menge kostenloser Pinsel zur Verfügung. Sie müssen sich lediglich mit Ihrem Clip Studio-Konto anmelden und mit dem Surfen beginnen. Dieser spezielle Pinsel wird vom Benutzer "JFranDraws" als "Pinsel verflüssigen" bezeichnet. Es kann hilfreich sein, Teile Ihrer Grafik nur ein wenig zu verschieben, ohne Winkeleffekte wie den Rest, der manchmal mit der Funktion „Transformieren“ übrig bleibt.

 

Nun schau dir diese Schaulustigen an! Aber wir sind noch lange nicht fertig! Jetzt können wir anfangen, nach verschiedenen Wegen zu suchen, um diese realistischen Grundformen zu interpretieren und viel mehr zu tun.

 

SEMIREALISM:

Semirealistische Augen folgen in der Regel den gleichen allgemeinen Regeln und Formen wie realistische Augen. Sie vereinfachen nur ein wenig, lassen winzige realistische Details aus und widmen anderen Elementen wie Iris und Wimpern mehr Aufmerksamkeit, um den Spaß zu steigern. Dies ist nur der Anfang des langen Strebens nach Stilisierung, bestimmte Teile des Auges für eine ansprechende Wirkung zu übertreiben.

 

Normalerweise sind semi-realistische Augen etwas größer als realistisch möglich, oder zumindest Iris und Pupille sind größer. Die zum Zeichnen des Auges verwendeten Linien sind deutlicher, und die Wimpern können auch größer gemacht werden. Jetzt werden mehr Details in die Iris gesteckt, obwohl dies nicht unbedingt realistische Details sein müssen, sondern stattdessen fantastischere Effekte und Glanz. Dinge wie der Tränensack oder die Wasserlinie werden selten gezeichnet oder sind wahrscheinlich nur mit der Platzierung anderer Elemente verbunden.

Die allgemeinen Formen, die zur Kategorisierung realistischer Augen verwendet werden, sind wahrscheinlich ebenfalls übertrieben: Mandelaugen sind mehr mandelartig, wissen Sie. Es ist das Drücken der Linien und Formen des Auges, das es mehr als ein realistisches, aber dennoch zurückhaltenderes Auge erscheinen lässt als ein kartoonartiges. Diese Augen würden bei einer realen Person nicht auftauchen, aber Sie können sich wahrscheinlich das etwas realistische Gesicht vorstellen, auf dem diese auftauchen würden.

 

Semirealistische Augen sind in der Regel immer noch sinnvoll, wenn sie auf einer Kugel platziert werden. Daher sollte es auch funktionieren, eine Kugel zu verwenden, um sie aus verschiedenen Winkeln zu konstruieren, so wie wir es für realistische Augen gemacht haben.

 

Da die Elemente des Auges vereinfacht wurden, können wir jetzt nach Wegen suchen, die dem Auge wirklich helfen, sich auszudrücken: Emotionen! Das Auge sagt sehr viel über den emotionalen Zustand einer Person aus, und die Art und Weise, wie es sich bewegt, kann uns dabei helfen, eine Menge auf einen Blick zu bestimmen.

 

Emotion:

Die auffälligsten Bewegungen eines Auges sind:

Die Position der Augenlider: Blinzeln oder weinen sie? Die Augenlider sind geschlossener und verbergen mehr vom Auge. Sind sie sehr überrascht Die Augenlider öffnen sich weit und zeigen mehr von der Sklera. Bei extrem emotionalen Anfällen werden die Lidfalten häufig gestresst. Zum Zwecke der Stilisierung können sie auch etwas „kippen“, um Wut, Freude usw. zu zeigen.

Die Größe der Iris und der Pupille: Realistisch gesehen ändern die Pupillen ihre Größe nur durch Lichtveränderungen. Sie dehnen sich aus, um mehr Licht zu absorbieren und schrumpfen, wenn genügend Licht vorhanden ist. Aus welchem Grund auch immer, Menschen haben auch große Pupillen mit Sanftmut / Niedlichkeit und kleine Pupillen mit Schock / Wut in Verbindung gebracht, also können Sie damit herumspielen. Realistisch gesehen ändert sich die Größe der Iris nie, aber ästhetisch kann man auch damit spielen.

Die Form der Augenbrauen. Augenbrauen können sich bereits sehr viel bewegen, und ihre Bewegung ist im Semirealismus übertrieben. Glücklich? Die Augenbrauen sind normalerweise halbkreisförmig gewölbt. Verärgert von gestresst? Der Winkel zur Innenseite des Auges. Traurig? Sie machen das Gegenteil mit dem anderen Ende des Auges.

Die Bildung von Falten: Im Semirealismus werden Falten normalerweise nicht so stark gezeichnet (je einfacher der Kunststil, desto mehr verbinden wir Falten mit dem Alter, auch wenn sie realistisch bei jedem Menschen auftreten), aber sie werden häufig in sehr extremen Emotionen gezeigt. Die Falten der Augenlider werden stärker, die Falten unter der Augenbraue vertiefen sich, die Haut an den Enden des Auges kräuselt sich und so weiter.

 

Ich kann Ihnen noch einmal nicht genau sagen, wie Sie Ihre Augen betonen möchten. Jeder reagiert sowieso ein wenig anders, daher wäre es dumm, nur einen Weg zu erwarten, auf dem eine Emotion durch die Augen gezeigt wird. Das wirkliche Leben ist wieder Ihr Freund. Schauen Sie sich also die realen Referenzen der Menschen an, die Emotionen zeigen, damit Sie eine Vorstellung davon bekommen, wie Sie diese zusammenfassen möchten.

 

Platzierung:

Wir haben noch nicht gesehen, wie man das Auge auf ein Gesicht „paßt“. Angesichts der Tatsache, dass die Augen jetzt etwas einfacher sind, finden Sie hier einige Diagramme gängiger Tipps und Verhältnisse, die Sie berücksichtigen sollten, wenn Sie mit Hilfe von Ivan das Auge mit dem Rest des Gesichts zeichnen.

 

Praktischerweise sind die Augen um ein Auge voneinander entfernt! Ist das nicht ordentlich? Wie weit sie vom Rand des Kopfes entfernt sind, liegt der Abstand zwischen ihnen normalerweise bei etwa ½ und ½ Augenlänge. Dies kann jedoch im wirklichen Leben sehr unterschiedlich sein und bei sehr weit auseinander liegenden Personen manchmal sogar bis zu einer Augenlänge betragen. Vertikal sind die äußeren Augenwinkel eng mit den Nasenrändern und etwas mit den Mundwinkeln ausgerichtet. Im Vergleich zur gesamten Gesichtshöhe liegen die Augen ungefähr in der Mitte zwischen den Gesichtern, auch wenn sie je nach Person leicht variieren können.

 

In einer horizontalen Ansicht kann die Platzierung der Augen schwierig sein. In der Regel ist das Auge etwas mehr als eine Augenlänge vom entferntesten Punkt des Profils (normalerweise der Nasenspitze) und zwischen 4 und 6 Augenlängen von den Ohren / der allgemeinen Mitte des Kopfes entfernt (halten Sie sich an "Augenlängen" in dieser Profilansicht bedeutet die Länge des Auges von der Seite (nicht wie früher von vorne).

 

Letztendlich können diese Proportionen ohne viel Übung immer noch knifflig und klobig sein. Noch einmal, es ist besser, mit dem Zeichnen aus dem realen Leben zu beginnen, bevor Sie direkt in die Verknüpfungen springen.

 

Okay, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie ich eine Reihe von semi-realistischen Augen angepackt habe!

 

Semirealismus Schritt für Schritt:

Genau wie im realistischen Set habe ich eine Lineart-Ebene erstellt, um eine Skizze der Augen zu zeichnen, und unter Verwendung des „Oil Flat Brush“ einige grobe Farben in eine Ebene gesetzt. Der „Oil Flat Brush“ ist ebenfalls texturiert, jedoch nicht als So wie der „Gouache“ -Pinsel, den ich mag, weil ich ihn ein bisschen sauberer und digitaler machen möchte. Bürste. Im Allgemeinen habe ich die Linien dicker und einfacher gemacht und die Farben gesättigter gemacht. Ich habe die beiden Schichten zusammengeführt.

Diese Erklärung ist kürzer als die anderen, weil ich der Meinung bin, dass der Prozess, den ich durchgeführt habe, dem Prozess für die realistischen Augen bereits sehr nahe gekommen ist. Ich fing an zu rendern, aber nicht auf der gleichen Detailebene wie die realistischen Augen. Ich wollte die Schattierung ein wenig verschwimmen lassen, aber immer noch größtenteils blockig. Ich habe auch einige hellere Highlights auf der Haut hinzugefügt, indem ich eine zusätzliche „Hinzufügen“ -Lage und eine dunkelorangebraune Farbe verwendet habe. Die Schattierung auf der Innenseite des Auges ist einfach und die sphärische Natur ist in der Sklera nicht so impliziert wie in der Haut. Ich habe der Iris etwas mehr Farbe und Details hinzugefügt, sie aber wieder blockiert. Ich habe der Iris Farbe in einer Art „U“ -Form hinzugefügt, während ich den Farbton ein wenig geändert habe, da die Lichter wärmer und die Schatten kühler sind. Ich fügte einfache weiße Glanzlichter hinzu und, obwohl unrealistisch, ein wenig Reflexion der Irisfarbe in der Pupille, weil ich fand, dass es schön aussah.

 

Das war eine schöne Abwechslung vom Realismus! Dies ist jedoch nur der Anfang des Stils, in dem Irene und Ivan sich als Empfänger wiederfinden. Machen Sie sich bereit.

STILISIERUNG:

Hier wird es ein bisschen verrückt. Beim Umgang mit stilisierten Augen, wie in Anime oder Manga, werden Sie wahrscheinlich viele der Regeln und Strukturen brechen müssen, die bei realistischeren Stilen verwendet werden. Zur gleichen Zeit müssen auch diese Stile ihre eigenen Regeln haben, sonst bricht unsere Aufhebung des Unglaubens und diese unnatürlichen Augen sehen noch unnatürlicher aus (nicht auf die lustige Art, auf die unheimliche Art und Weise). Lassen Sie uns also auf verschiedene Arten zerbrechen, um Ihre seltsamen Augen ein wenig angenehmer zu machen.

 

Einer der größten Probleme mit solchen Augen ist, dass sie in einem 3D-Raum einfach keinen Sinn ergeben. Anstatt wie die halbrealistischen Augen darauf beschränkt zu sein, aus einer oberen und einer unteren Lidlinie zu bestehen, folgen viele dieser Augen nicht der Logik der beiden Lider und scheinen verschiedene Linien zu haben. Viele brechen weit von der realistischen Mandelform der meisten Augen ab. Viele lassen auch viel mehr Details aus, da selbst die Falten der Deckel möglicherweise nicht sichtbar sind. Das vielleicht größte Problem bei diesen Augen ist jedoch, dass sie keinen Sinn ergeben, wenn sie auf eine Kugel gelegt werden. Dadurch wird es sehr viel schwieriger, sie auf das Gesicht anzupassen oder in unterschiedlichen Perspektiven zu zeigen.

 Obwohl es viele Möglichkeiten gibt, diese Augen und ihre Probleme anzugehen, möchte ich meine Sichtweise vorstellen. Anstatt Augen als „etwas, das aus einer Kugel besteht und / oder auf einer Kugel platziert ist“ zu betrachten, sollten wir sie vielleicht als „etwas betrachten, das aus einer Reihe von 2D-Strichen besteht“. Lassen Sie mich erklären.

 

Verwenden von Strichen:

Wenn Sie das Zeichnen des Umrisses eines einfachen Auges (ohne Pupille / Iris) vereinfacht haben, könnten Sie dies wahrscheinlich in zwei Zeilen tun: eine für den oberen und eine für den unteren Lidrand. Nun, während viele stilisierte Linien überhaupt nicht wie ein realistisches Auge aussehen, bestehen auch sie aus einem eigenen Satz von Linien, die aus mehr "Strichen" bestehen können als ein normales Auge.

 

Wenn Sie nun auf das realistische Auge zurückblicken, versuchen Sie, es neu zu zeichnen, ohne nur zwei Linien für die Lider zu verwenden. Wenn Sie kreativ werden, erkennen Sie, dass verschiedene Arten von Strichen vorgenommen werden können, um die allgemeine Form darzustellen. Die Anzahl der Striche und die genaue Wahl ihrer Platzierung inspirieren diese stilisierten Darstellungen wirklich, da diese Strichkombinationen dann übertrieben sind und sich von der Kugel lösen dürfen. Mit dem gleichen Auge können Sie eine ganze Reihe von Übertreibungen erzielen.

 

Ich habe ein Diagramm mit einigen sehr einfachen Beispielen von Commons-Augen erstellt, die Sie möglicherweise in diesem Stil sehen, und die Anzahl der Striche, die erforderlich sind, um sie zu erstellen. Dies ist nur eine kleine Auswahl der Dinge, die Sie tun können, und es ist nicht erforderlich, einen bestimmten Augentyp in einem bestimmten Strich oder auf eine bestimmte Art und Weise zu zeichnen. Schauen Sie sich Künstler an, die Sie mögen, finden Sie heraus, welche Elemente ihrer Augen Ihnen gefallen, und versuchen Sie, diese in Ihre eigenen Augen zu bringen. Achte nur darauf, nicht stundenlang auf all ihre Kunst zu starren und nichts zu tun. Nicht so wie ich das mache oder so.

 

Jetzt besteht immer noch das Problem, dass diese Augen in verschiedenen Winkeln funktionieren. Nun, wenn eine Kugel hier nicht viel Sinn ergibt, warum nicht versuchen, ein Flugzeug zu benutzen?

 

Stilisierte Augen aus einem Winkel:

Wenn Sie das Auge zentral auf einem einfachen Raster platzieren, können Sie das Raster in der Perspektive manipulieren. Dies gibt Ihnen eine Art Richtlinie zum Zeichnen des Auges in diesem Winkel. Natürlich ist die Transformation selbst nie genug; es wird wahrscheinlich dein Auge flach aussehen lassen, also benutze es als Basis, über die du zeichnen kannst. Denken Sie daran, obwohl diese Art von Augen auf einer Kugel möglicherweise keinen Sinn ergibt, können Sie dennoch eine Krümmung und einen 3D-Sinn implizieren, ohne zu viel zu tun.

 

Pro-Tipp: Gehen Sie zu den Menüs "Bearbeiten" und "Transformieren", um eine Vielzahl von Optionen für die Bearbeitung Ihres Rasters zu erhalten. "Free Transform" und "Perspective" werden Ihnen hier wahrscheinlich am meisten helfen. Ziehen Sie einfach die Punkte, um das Raster wie gewünscht zu transformieren.

 

Mit diesem Raster können Sie es auf ein Gesicht platzieren, wie hier auf Irene (die Größe und Platzierung hängt von Ihrem Stil ab) und dann über diese Transformation verschiedene Winkel herausarbeiten. Dies ist sehr hilfreich, wenn Sie versuchen, ein stilisiertes Gesicht aus verschiedenen Perspektiven zu zeichnen. Die Profilansicht dieser Art von Augen ist ebenfalls schwierig, da Sie sich möglicherweise nicht immer auf die Art der Halbmondform verlassen können. Das Raster kann Ihnen dabei helfen, indem Sie nur die Endhälfte des Rasters betrachten (denn von der Seite sehen Sie genau die Hälfte des Auges) und ungefähr angeben, wie die Seitenansicht des Auges aussehen soll dieser Stil. Herum basteln, um zu sehen, was passt.

 

Mann, das war viel über Linien und Gitter! Es kann lange dauern, bis Ihre Augen stimmig und ansprechend aussehen, aber auch hier werden Sie durch ständiges Üben und Beobachten angesprochen. Zeichnen wir also ein paar stilvolle Augen! Die beiden werden ungeduldig.

 

Stilisierung Schritt für Schritt:

Diese Augen können auf jede Methode gezeichnet werden, aber ich denke, dass es vorteilhaft ist, Lineart zu zeichnen und Ihre Farbe sorgfältig zu schneiden und zu koordinieren, um die Dinge zu beschleunigen. Ich habe eine Skizzenebene vorbereitet und dann eine Vektorebene darüber gelegt, um sie einzufärben. Ich habe den Pinsel „Mapping Pen“ mit einer gewissen Stabilisierung (weil meine Hände wackelig sind) verwendet, um ein paar schöne, dünne Linien zu zeichnen.

 

Sie sind sich über CSP-Vektorebenen nicht sicher? Probieren Sie sie für Ihre Lineart aus! Eine coole Sache an ihnen ist, dass Sie Linien nach dem Zeichnen ändern können, indem Sie entweder ihre Kontrollpunkte verschieben oder ganze Linien kneifen und verschieben. Sobald Sie es gelernt haben, kann es eine große Zeitersparnis sein.

 

Ich mache drei Schichten für einzelne Grundfarben: jeweils eine für die Haut, die Sklera und die Iris. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich die Pupille noch nicht gezeichnet, da ich sie später in der Farbphase malen würde. Ich habe eine leere Multiplikationsebene für alle diese Farbebenen vorbereitet und sie so beschnitten, dass der Ebeneneffekt nicht über die Grundfarbe hinausgeht, für die er bestimmt ist.

 

Nun zum Ausmalen. Auf der Multiplikationsebene der Iris habe ich mit dem Verlaufswerkzeug einen einfachen Verlauf mit einer grau-violetten Farbe erstellt. Auf der Mehrfachschicht der Haut habe ich den Pinsel "Opaque Watercolor" verwendet und ihn leicht in einer hellrosa Farbe eingeblendet. Dieser Pinsel ist schön, denn je heller Sie drücken, desto mehr werden die Farben gemischt.

 

Für die Sklera habe ich dasselbe mit einer violetten Farbe gemacht, aber mit einem Twist. Ich habe die Schicht alphalocked, um sicherzustellen, dass ich nur über das gezeichnet habe, was bereits gemalt wurde, und habe eine hellrote Farbe in der Nähe der Schattenränder verwendet. Dies ist ein schöner Effekt, um die Lichtstärke und die Lichtdurchlässigkeit eines Objekts wie der Haut zu demonstrieren, ein Effekt, der als Streuung unter der Oberfläche bezeichnet wird. Probieren Sie es mal aus.

 

Ich ging zurück zur Multiplikationsebene der Iris und renderte sie mit einem dunkleren Purpur. Mit diesem Stil können Sie sich ein Bild davon machen, wie die Iris und die Pupillen aussehen. Ich habe Irenes Iris zu einer sprudelnden Wirkung gebracht und Ivan's Iris kantiger gemacht. Ich habe auch die Farbe auf der Haut vertieft.

 

Hier wird es lustig und glänzend. Ein großer Teil dieses Stils sind Highlights im Auge und wie man sie interessant macht. Mit einer „Hinzufügen“ -Ebene und einem tiefen Blau / Orange habe ich weitere Effekte hinzugefügt, um die untere Augenhälfte aufzuhellen. Es gibt wirklich so viele Möglichkeiten, dies zu tun, also hab einfach Spaß damit. Ich fügte auch etwas Hellviolett in der Nähe der Irisoberseite hinzu, um eine subtile Reflexion zu erzielen.

 

Der letzte Schritt besteht im Grunde aus so vielen Highlights und subtilen Details, wie Sie möchten. Ich kehrte zur Lineart-Ebene zurück und versah sie mit einem Alphalock, damit ich die Enden der Wimpern etwas heller färben konnte (damit sie sich besser in die Haut einfügen konnten). Mit einer weiteren „Hinzufügen“ -Ebene habe ich der Haut Glanzlichter mit dunkelorangen und hellweißen Punkten in der Iris hinzugefügt. Zum Spaß habe ich auch Irenes Wimpern mit Weiß verlängert. Es ist unrealistisch, aber hey, ich finde es sieht gut aus.

 

Das war eine Menge Stiltheorie! Aber können wir es noch weiter vorantreiben ...

 

CARTOONY:

Das ist es. Die letzte Grenze. Wo man sagen kann: "Scheiß auf die Regeln, das einzige Gesetz ist, eine gute Zeit zu haben." Mit so extremen Augen sind Sie durch nichts wirklich eingeschränkt. Nehmen Sie sich also Zeit, Ihre Gedanken loszulassen.

 

Diese Art von Augen interessiert sich nicht für Anatomie. Es ist ihnen egal, ob sie auf einem menschlichen Gesicht einen Sinn ergeben oder überhaupt an einen Menschen gebunden sind. Aliens kümmern sich nicht um Ihre Regeln. Sie kümmern sich nicht darum, in drei Dimensionen Sinn zu machen, sondern darum, im superflachen 2D-Sinne so interessant wie möglich zu wirken.

Formen:

Eine Tonne dieser Art von Augen kann hergestellt werden, indem man einfach an einigen super grundlegenden Formen herumfeilt. Einfach, richtig? Ein Halbkreis kann zum Beispiel sehr emotional sein. Ich werde hier nicht sitzen und dir sagen, welche Formen welche Emotionen / Persönlichkeit / etc. vermitteln, denn diese Art von Symbologie ist für jeden super variabel und am Ende weiß nur du, wie bestimmte Formen und Muster zu dir sprechen.

Variationsideen:

Sobald Sie diesen Punkt der Stilisierung erreicht haben, sind Sie wahrscheinlich weniger darum bemüht, Ihre Augen in einem 3D-Raum sensibel zu machen, als vielmehr darum, sie so einzigartig und auffällig wie möglich zu machen. Da Sie bereits einige Ideen für die gesamte Augenform gesehen haben, gibt es hier einige Möglichkeiten, wie Sie das Innere aufpeppen können!

Sie sollten mit so vielen Elementen wie möglich herumspielen: Licht, Farbe, Proportionen, Verhältnisse von einem Teil zu einem anderen, Pupille gegen Iris, Silhouette usw. Ich liste wahrscheinlich nicht einmal die Hälfte von ihnen auf. Was auch immer Sie im rauesten Sinne anspricht, ist das, worauf Sie schießen sollten, um Ihre Augen extrem kühn zu machen. Verrückt werden, jetzt hast du keine Chance mehr.

Ich zeige hier nur, wie man mit diesem Stil an der Oberfläche kratzt. Versprich mir, dass du etwas viel Interessanteres unternehmen wirst, aber lass mich dir wenigstens einen Vorgeschmack auf diese Art von Augen geben. Irene und Ivan interessieren sich vielleicht nicht für sie, aber vielleicht wird es jemand anderes tun ...

Cartoony Schritt für Schritt:

Ich mache eine einfache, lustige Skizze der Augen und füge Farbe darunter hinzu, beide mit dem einfachen "G-Stift" -Pinsel. Ich habe auch die Linien alphalocked, um sie bunter zu machen, da ich wollte, dass das allgemeine Farbschema rosa und violett ist. Ich habe diese Ebenen später zusammengeführt, weil ich so viele Effekte sowohl auf die Linien als auch auf die Grundfarben anwenden würde, dass es einfacher wäre, alles in einer Ebene zusammenzuführen. Aber ich bin auch ziemlich faul. Wenn Sie also komplizierte Augen machen, machen Sie bitte ein paar schöne Ebenenordner. Sei ordentlich, nicht wie ich.

Ich habe eine "Multiplizieren" -Ebene über alles erstellt und einen einfachen Schattierungsverlauf über den Augen erstellt. Dann habe ich über allem eine "Add" -Ebene erstellt und ein paar Pinsel aus dem "Decoration" -Panel verwendet. Ich wollte nur ein paar lustige Formen in der Basis der Iris haben. Dazu gehörten einige Herz-, Kirschblüten- und Blutfleckpinsel. Das Programm enthält viele lustige Effektpinsel, die in CSP Assets heruntergeladen werden können. Probieren Sie sie also unbedingt aus.

Ich habe eine weitere Multiplikationsebene erstellt und mit "Farbskala auswählen" im Bereich "Auswählen" nur die Basisfarben für die Skin ausgewählt, sodass der Multiplikationseffekt nicht über die Skin hinausgeht. Ich habe für die helleren Schatten einen hellen Rosaton und für die tieferen Schatten eine dunklere violette Farbe verwendet. Sie können dort auch ein wenig von einer gesättigten Kante sehen.

Jetzt ist hier möglicherweise der wichtigste Schritt: die Shinies. Ich wollte etwas lustiges und süßes machen, also habe ich versucht, so viele Effekte wie möglich auf die Haut, die Wimpern und das Auge selbst anzuwenden. Ich habe mehrere "Add Glow" -Lagen über alles gemacht und eine Tonne verschiedener Farben verwendet, alle mit "G pen". Kreise, Dreiecke, Sterne, ich habe gerade eine ganze Reihe von Formen auf eine ganze Reihe von Wegen gemacht und versucht, die Größe dieser Highlights zu variieren, um sie interessant zu halten.

Willst du deine eigenen Glow-Effekte machen? Es ist ganz einfach: Zeichnen Sie einfach, was Sie leuchten möchten, duplizieren Sie es und ändern Sie die Farbe der Kopie, und verwischen Sie die farbige Kopie. Welche Reihenfolge Sie die Ebenen, ihre Farben und welche Ebeneneffekte Sie verwenden, kann sich auf das Aussehen Ihres Glühens auswirken. Geh Schinken!

FAZIT:

Nun, ich denke, das ist das Meiste, was ich jemals über ein einzelnes Körperteil geschrieben habe. Während diese drei über die Auswahl der zur Verfügung stehenden Augen staunen, können Sie damit beginnen, Ihre eigenen Augen zu verbessern. Denken Sie daran: Referenzen im wirklichen Leben sind Ihr Freund, Übung ist der Schlüssel und Sie möchten immer Spaß daran haben, Ihre vielen, vielen, vielen Augen zu zeichnen. Also mach weiter und danke, dass du es bis zum Ende meines furchtbar langen Tutorials geschafft hast!

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