Sci-Fi-Helm - Denken in Flugzeugen - Licht & Schatten

2.292

Bag

Bag

Hallo!

Willkommen zu meinem Tutorial über das Denken in Flugzeugen in Bezug auf Licht und Schatten. Mein Name ist Bag und ich male seit 2017 ganztägig in CSP. Ich male seit 2009 digital und arbeite seit 2011 als Spieleentwickler.

Dieses Tutorial kombiniert meine 2 Lieblingsfächer in Malerei, Science-Fiction und Beleuchtung! Hoffe das hilft, zögern Sie nicht mich auf Twitter zu kontaktieren, wenn Sie Fragen haben.

Schritt 1 - Skizzieren in Grundformen

Zu Beginn, bereits in der Skizzenphase, denke ich, sind es in großen, einfachen Formen im Wesentlichen 4 Würfel und eine Kugel mit einigen "ungeraden Winkeln". Von Anfang an in Grundformen zu denken, erleichtert die Beleuchtung erheblich.

Lasso Auswahl und füllen. Wenn Sie mit hoher Auflösung arbeiten, empfehle ich, dies zu einer Auswahlebene zu machen (Strg + Linksklick auf die Ebene, um Ihre Silhouette auszuwählen, wählen Sie> In Auswahlebene konvertieren).

 

Das erneute Auswählen der Silhouette erfolgt bei höheren Auflösungen viel schneller, wenn Auswahlebenen im Vergleich zu normalen Rasterebenen verwendet werden.

 

Schritt 2 - Grundwerte

Grundwerte blockieren. Die Etablierung dieser großen Werte ist ein sehr wichtiger Schritt. Die Art und Weise, wie Sie sie arrangieren, kann das gesamte Gefühl eines Designs verändern!

 

Ein Fehler, den viele Anfänger machen, besteht darin, alle Werte ihrer Designs zu nahe am mittleren Grau zu halten, was es etwas "matschiger" macht. Das Arbeiten mit 3-4 Werten in flachen Formen wie diesen macht es "unmöglich", sich zu verwirren.

Schritt 3 - Lichtrichtung

Stellen Sie die Lichtrichtung ein und probieren Sie verschiedene aus, wenn Sie nicht wissen, wonach Sie suchen. Für diesen hatte ich bereits eine Idee von dem, was ich sehen wollte.

Wenn Sie es noch nicht gewohnt sind, geworfene Schatten zu berechnen, üben Sie zuerst mit den grundlegendsten Formen. Denken Sie daran, dass dies im Wesentlichen 4 Würfel und eine Kugel sind.

Ich fülle die Schattenbereiche mit einer durchgehenden blauen Farbe, nur als Referenz später, wie die Schatten fallen werden.

Schritt 4 - Werte verfeinern

Beenden Sie die Basiswerte basierend auf der gewählten Lichtrichtung. Für diesen habe ich einfach mit 5 Werten gearbeitet (0 (schwarz), 3, 5 (mittelgrau), 7, 10 (weiß)).

Wenn ein Teil des Helms einen Wert von 3 hätte, würde ich den Schatten einfach einen Schritt dunkler machen (in diesem Fall Wert 5). Dies dient nur zur Herstellung der Licht- und Schattenbeziehungen. Sie können diesen Kontrast später erhöhen, wenn Sie dies wünschen!

Zeit, Werte zu verfeinern. Denken Sie an die Flugzeuge auf jedem Objekt. Zum Beispiel hat dieses Visier 4 (oder 5, wenn Sie die zählen, die wir nicht wirklich sehen können) Ebenen, die Sie berücksichtigen müssen, wie Sie die Werte behandeln werden.

 

Obwohl sich Ebene 1, 2 und 3 alle im Schatten befinden, haben sie jeweils eine eindeutige Richtung, die den Schattenwert oder die Farbe der Ebene beeinflussen kann.

 

Das Erlernen des Denkens über Flugzeuge ist der Schlüssel zum Erlernen der Herangehensweise an "realistische Beleuchtung".

Werte verfeinert. 3 Schattenebenen auf dem Visier sind jetzt unterschiedlich.

Leichte Umgebungsokklusion / Kontaktschatten.

Bei runden Formen, wie dem oberen Teil des Helms, können Sie sich vorstellen, dass er in mehr als 3 Winkeln segmentiert ist, oder ihn zu einem perfekten, glatten Farbverlauf machen, ganz nach Ihren Wünschen!

Schritt 5 - Farben

Die grundlegende Strategie besteht nun darin, einfach die Graustufenwerte zu betrachten und sie nacheinander zu ersetzen. Auf diese Weise können Sie die kleinen Nuancen in der Beleuchtung verfolgen und an die Farbänderungen denken.

Bereits in der Graustufe habe ich versucht zu überlegen, wie sich die Haupthelmfarbe auf dem Visier widerspiegeln soll und umgekehrt.

Verfeinern.

Schritt 6 - Lokale Farben

Wenn die Grundfarben blockiert sind, beginne ich, die lokalen Farben der Dinge zu ändern. Das Visier hat jetzt 2 Farben, eine kältere und die Hauptorange.

Das Ersetzen von Teilen der Orange erfolgt genauso wie beim Übergang von Graustufen zu Farben. Entscheiden Sie einfach, wo Sie die Farbe ändern möchten, und achten Sie darauf, dass Sie die Ebenen und ihre Helligkeit berücksichtigen.

Um dem allgemeinen Bild zu entsprechen, habe ich die obere Ebene etwas kühler gehalten (genau wie auf dem weißen Teil des Helms) und die seitlichen Ebenen etwas wärmer.

Schritt 7 - Hinzufügen von Details

Es sah ein bisschen leer aus, also fügte ich einige Details hinzu. Denken Sie wie gewohnt an Flugzeuge.

Der "Kiefer" sah ein bisschen langweilig aus, also fügte ich einen bläulichen Teil hinzu, um mich gegen die Orange auszugleichen.

Wenn Sie beim Malen weit herauszoomen, können Sie manchmal feststellen, ob einige Flugzeuge zu hell oder zu dunkel sind, ob sie zu viel oder zu wenig herausragen.

 

Schritt 8 - Finale

An diesem Punkt können Sie weiter nach Ihrem eigenen Geschmack verfeinern, der Prozess wäre der gleiche. Achten Sie immer auf die Flugzeuge von allem, was Sie Ihrem Bild hinzufügen!

Als letztes Bild habe ich das Bild in Graustufen konvertiert und gezeichnet, um alle Ebenen zu zeigen. Dies zeigt ungefähr, wie ich in allen Bereichen über Flugzeuge nachgedacht habe. Es gibt einige Bereiche, in denen ich Flugzeuge etwas schlampiger lasse, da ich nicht möchte, dass alles überall so scharf ist.

Hier ist ein Bonusbild aus der Nähe. Es wurde in einer Auflösung von 4k x 4k gemalt

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials