LINEART perfecto con BEZIER CURVE + CURVE tools
INTRODUCCIÓN
¡Bienvenidos a un nuevo tutorial!
¿Han sufrido para entintar curvas perfectas?
En ocasiones tenemos personajes muy redondos o líneas que necesitamos queden perfectas,
por eso en esta ocasión, les traigo algunos consejos y tips para entintar con
- BEZIER CURVE y CURVE TOOL -
Así que vamos a usar a este amiguito como ayuda para explicarles.
Entendiendo las HERRAMIENTAS
Para entintar vamos a usar principalmente el - BEZIER TOOL - y - CURVE TOOL -
y estás son las funciones básicas que debemos entender.
Dependiendo de que tipo de "curve" usemos será como funcionará la herramienta:
Cómo me es un poco difícil explicarlo solo con imágenes aquí les dejo una animación.
Visto esto ya podemos empezar con la ilustración.
PREPARACIÓN
Es oportuno tener un boceto previo para que trabajemos el LINEART,
aquí les muestro el mío:
Ahora hay que crear una capa nueva es importante que sea - VECTOR -
Antes de continuar vamos a hacer unos ajustes al la línea que usaremos.
TIP 1 - cambio de BRUSH SHAPE
Vamos elegir nuestro BRUSH favorito con el que entintamos normalmente,
después vamos a ajustes - BRUSH SHAPE - y elegimos - REGISTER TO PRESET -
Una vez registrado vamos a la herramienta de - BAZIER CURVE -
y podrémos elegir el - BRUSH SHAPE - que registramos antes.
aquí les dejo unos ejemplos de como puede cambiar la línea según el BRUSH SHAPE que elijas.
Una vez que elegimos el - BRUSH SHAPE - que más nos guste podemos empezar a entintar.
PRIMEROS PASOS
Debemos identificar en nuestra imagen lo que está más al fondo o abajo para iniciar a entintar.
En mi caso sería el suelo dónde está el personaje, y una vez identificada la forma vamos a usar la curva que más nos convenga para trazarla.
Por ejemplo aquí este suelo es una forma ovalada pero no es tan uniforme así que decidí usar la curva a varios puntos para quitarle esa sensación de rigidez.
Hay que seguirla lo más fiel posible, pero incluso si hay algo que no te guste lo podemos arreglar.
Vamos a la herramienta de selección y elegimos nuestra figura, nos va a mostrar los puntos que hicimos y podemos arreglarlos arrastrándolos para dónde más nos acomode.
Bien, ahora toca ir a otra forma que esté atrás, en mi caso sería la ventana.
Verificamos que forma tiene y elegimos la curva que más nos acomode, en esta ocasión noté que la ventana tiene curvas más largas y rígidas por ello decidí usar la curva donde arrastramos para crearla.
Así que, ahora en lugar de hacer varios puntos vamos a identificar los puntos clave para generar la curva.
Es importante identificar las formas generales, en este momento no importa si cubren a nuestro personaje.
Vamos a lo general y después ajustamos lo que consideremos necesario.
TIP 2 - Copia y pega las formas
Ahora que tienes la forma perfecta puedes repetirla en partes que sea necesario como una ventana para no tener que estar haciendo una y otra vez las formas.
simplemente le das elegir, copiar y pegar y la transformas así:
Y así hasta que completemos los marcos en este caso de la ventana.
CURVE TOOL
Ahora para continuar con la ventana usaremos -CURVE TOOL-
Si bien esto también podría hacerlo con - BEZIER CURVE -
quise usar el - CURVE TOOL- para este tipo de curvas más sencillas dentro del marco de la ventana.
No importa que queden perfectas, en cuanto tengamos todas en el lugar que van podemos afinar y quitar líneas que sobren con la goma.
y seguimos hasta que nos quede la forma que queremos.
Siguiente capa
Ya que tenemos entintados los elementos más profundos en nuestra imagen vamos con los que se encuentran entre nuestro personaje y el fondo.
Para esto volvemos al - BEZIER CURVE - y revisamos la próxima forma que vamos a entintar.
en este caso los bamboo, que principalmente tiene trazos más rectos, así que decidí usar los puntos rectos.
Recuerda que puedes ir combiando los diferentes modos de la herramienta, incluso mezclar con trazos a mano alzada.
como consejo y ya que lo tenemos en otra capa, bajar la opacidad de lo que ya entintaste te dejará ver mejor lo que estemos trabajando en la capa superior.
Una vez que termines vamos a hacer una capa nueva (NO VECTOR) entre las dos capas que llevamos.
vamos a seleccionar nuestro contenidp de la capa superior y rellenamos con color del fondo en la capa nueva que creamos, se verá así:
PERSONAJE
En una capa nueva vamos a hacer a nuestro personaje, aquí no hay pasos o reglas específicas simplemente vamos usar las herramientas que aprendimos conforme las formas que tengamos en nuestro personaje.
Recuerda que si no queda perfecto siempre puedes arreglarle y no se pondrá borrosa la línea porque son vectores.
y así seguimos hasta que terminemos el personaje.
Para separarlo de las capas de atrás vamos a hacer otra capa y rellenamos como lo hicimos con la anterior.
TEXTOS
Si bien actualmente se puede modificar las capas de texto, hay opciones como la modificación con malla o perspectiva que no nos dejará hacer a menos que nuestra capa de texto esté rasterizada.
Así que para jugar más con nuestro texto vamos a transformarla y modificarle todo lo que queramos.
Ahora lo usaremos de base para entintar.
Recuerda que puedes usar todas los modos de curva para lograr el mejor resultado.
ACABADOS
Ha sido un camino largo pero una vez que terminamos todos los elementos en nuestra imagen nosquedará así.
Y listo para poner color :D
que si gustan después en otro tutorial podemos ver más.
TIP 3. Cambiar de línea una vez terminado
Este es un extra pero puedes usarlo ya que nuestro trabajo está en - VECTOR -
si no te sientes a gusto con la línea que usamos, siemplemente nos vamos a la herramienta de selección y cambiamos el - BRUSH SHAPE - justo como hicimos al inicio para elegir nuestro brush.
Unos ejemplos de como puede variar la línea.
CONCLUSIÓN
Por este tutorial han sido todos los consejos que les tengo,
coméntanme si te ha sido útil, o si tuviste problemas en algún punto o simplemente si gustas dejarme algua observación o tus resultados, apreciaré mucho tu opinión para seguir mejorando.
Nos vemos!
Los invito a mis redes por si quieren ver más de mi trabajo.
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