Transformationsfunktionen | Wo man sie einsetzt
Hallo! Hier ist Mana!
Lasst uns über Transformationsfunktionen sprechen, was sie sind, wo sie sich befinden und einige mögliche Anwendungen. So nutze ich sie, ihr müsst nicht genau das tun, was ich tue, dies soll euch nur eine Vorstellung davon geben, wie sie funktionieren.
Das Video ist hier zu finden:
Das obige Bild ist eine kleine Vorschau auf dieses Thema.
• Wie ich Transformationsfunktionen verwende, um fertige Illustrationen zu korrigieren.
• Animationen verzerren
• Horizontal und Vertikal spiegeln verwenden, um schneller zu zeichnen und zu animieren
• Texturen erstellen
und vieles mehr~ (◕‿◕✿)
Ich werde Clip Studio Paint Pro verwenden, dies ist genau dasselbe wie mit der Ex-Version.
Transformationsfunktionen: Was | Wo | Wie
• WAS SIND TRANSFORMATIONSFUNKTIONEN?
Transformationsfunktionen sind Teil des Bearbeitungsbereichs von CSP. Egal welche Ebene oder Bildauswahl Sie haben, dies verschiebt und/oder transformiert Ihre Auswahl mit Ihrer bevorzugten Funktion. Die verschiedenen Transformationsfunktionen sind Skalieren/Rotieren, separates Skalieren und separates Rotieren, Freie Transformation, Neigen, Verzerren, Perspektive, Horizontal spiegeln, Vertikal spiegeln und schließlich Gittertransformation.
• WO KÖNNEN SIE DIESE SEHEN?
Sie finden dies unter [Bearbeiten] > [Transformieren] > und die verschiedenen Arten von Transformationsfunktionen sind dort verfügbar.
Oder Sie können auf das Symbol über der Arbeitsfläche klicken; es ist die Verknüpfung für die Skalieren/Rotieren-Transformation, aber wenn Sie zur Seite schauen; unter [Werkzeugeigenschaften] > bei [Modus] > sind die anderen Transformationsfunktionen verfügbar.
• WIE VERWENDET MAN TRANSFORMATIONSFUNKTIONEN?
Sie können dies auf zwei Arten verwenden.
Zuerst wählen Sie Ihre Ebene aus, gehen dann zu [Bearbeiten] > [Transformieren] > zum Beispiel wählen wir [Skalieren/Rotieren]. Und nun ist das gesamte Bild zur Transformation verfügbar.
Die zweite Möglichkeit besteht darin, Ihr Auswahlwerkzeug zu verwenden, zum Beispiel mit Lasso, und einfach einen Bereich auszuwählen und zu [Bearbeiten] > [Transformieren] > [Skalieren/Rotieren] zu gehen. Und nur dieser Teil wird zur Transformation verfügbar sein.
Transformationsfunktionen: Einstellungen | Verlauf | Begrenzungsrahmen
Okay! Nachdem wir das Was, Wo und Wie behandelt haben; sprechen wir nun über die Einstellungen, den Verlauf und den Begrenzungsrahmen, die die Transformationsfunktion zu einem Bearbeitungswerkzeug machen.
• Transformationseinstellung
Sobald Sie eine Transformationsfunktion ausgewählt haben, ändern sich Ihre Werkzeugeigenschaften auf der Seite zu einer Transformationseinstellung.
1. MODUS; hier finden Sie die verschiedenen Skalierungs-, Rotations- und Perspektivtransformationen
2. Horizontal spiegeln und Vertikal spiegeln
3. Interpolationsmethode; Sie können wählen, ob das Transformationsergebnis glatt oder scharf sein soll.
4. Änderungen bestätigen oder abbrechen
Sie können hier die Transformationsfunktion ändern, die Bildinterpolation ändern oder im Grunde jede Bildbearbeitung hier vornehmen, ohne den Bearbeiten-Tab oben durchlaufen zu müssen.
• Verlauf
Ihr Verlaufs-Tab ändert sich entsprechend der spezifischen Transformationsfunktion, die Sie auswählen. Jede Transformation oder Bearbeitung, die Sie an einem Bild mit dieser Transformationsfunktion vorgenommen haben, wird in diesem Verlaufs-Tab aufgezeichnet.
Sobald Sie auf OK geklickt oder die Eingabetaste auf Ihrer Tastatur gedrückt haben, verschwindet der Verlaufsdatensatz dieser Transformationsfunktion.
• Begrenzungsrahmen
Wenn Sie eine Transformationsfunktion ausgewählt haben, steht das Bild nun zur Transformation zur Verfügung – unabhängig davon, ob es sich um eine ganze Ebene oder nur eine Bildauswahl handelt, erhalten Sie einen Begrenzungsrahmen.
Ein Begrenzungsrahmen ist wie ein Transformationsfeld; unabhängig von der Form Ihrer Auswahl erhalten Sie einen Begrenzungsrahmen.
Er verfügt über acht Griffe oder Punkte, die Sie anklicken und ziehen können, um Ihre Bildauswahl zu transformieren.
Nachdem wir diese Teile behandelt haben, kommen wir nun zu den verschiedenen Transformationsfunktionen.
Skalieren/Rotieren | Skalieren | Rotieren
Diese drei sind selbsterklärend. Sie können mit diesen Funktionen skalieren und rotieren.
• Denken Sie daran, dass Sie die [Transformationseinstellungen] an der Seite verwenden können, um den Wert von Skalieren und Rotieren zu ändern.
• Aber die Verwendung der Griffe des Begrenzungsrahmens ist idealer und einfacher zu handhaben.
Kommen wir zuerst zum SKALIEREN
• Wenn Sie einen der Griffe des Begrenzungsrahmens greifen, ändert sich Ihre Maus in einen geraden Doppelpfeil; klicken und ziehen Sie dann einfach, um Ihr Bild zu skalieren.
• Wenn Sie skalieren möchten, während die Originalform beibehalten wird, deaktivieren Sie Seitenverhältnis beibehalten in den Transformationseinstellungen.
• Wenn Sie frei skalieren möchten, deaktivieren Sie Seitenverhältnis beibehalten in den Transformationseinstellungen.
• Auch wenn Seitenverhältnis beibehalten deaktiviert ist; das Halten von [SHIFT] behält die Originalform oder das Seitenverhältnis bei.
• Halten Sie ALT gedrückt und ziehen Sie einen Griff, und es wird je nach Position des Ankerpunkts hoch- oder herunterskaliert.
• Wenn Ihr Seitenverhältnis nicht aktiviert ist und Sie skalieren möchten, während die Originalform beibehalten wird, halten Sie ALT + Shift gedrückt oder aktivieren Sie Seitenverhältnis beibehalten und halten Sie dann ALT gedrückt und skalieren Sie einfach hoch oder runter.
Kommen wir nun zum ROTIEREN
• Verlassen Sie den Begrenzungsrahmen, und Sie erhalten diesen gekrümmten Pfeil, den Sie anklicken und ziehen können, um Ihre Bildauswahl zu drehen.
• Halten Sie Shift gedrückt und drehen Sie um 45 Grad.
• Sie können den Drehpunkt oder den Ankerpunkt ändern, um den Rotationsmittelpunkt zu ändern.
• Beispiel: Verschieben des Ankerpunkts in die obere linke Ecke.
• Wenn wir dies drehen, dreht es sich von diesem Punkt aus, da dieser Punkt zu seinem Gelenk oder Rotationsmittelpunkt wird.
Unabhängig davon, ob Sie Skalieren oder Rotieren verwenden, halten Sie STRG gedrückt und greifen Sie einen dieser Griffe, um das Bild frei zu transformieren.
🌟 WO VERWENDE ICH DIESE?
Ich verwende diese hauptsächlich aus zwei Gründen: zum Anpassen von Skizzen und zum Anpassen von fertigen Bildern.
• FÜR SKIZZEN
Ich verwende Skalieren/Rotieren zum Anpassen, während ich skizziere. Anstatt etwas neu zu zeichnen, dessen Größe ich vermasselt habe, verwende ich einfach Skalieren/Rotieren, um den Fehler zu korrigieren und anzupassen – das spart mir Zeit und Arbeit!
• FÜR FERTIGE ILLUSTRATIONEN
Manchmal verwende ich diese, um bestimmte Teile einer fertigen Illustration neu zu skalieren. Ich kann während der Skizzen und Linearts keine Fehler sehen, weil ich teilweise blind bin – ich bemerke sie erst nach einiger Zeit.
Das Problem hier ist, dass der Körper ziemlich klein ist.
1. Und so wähle ich den Teil, den ich skalieren möchte, mit einem [Lasso] aus, klicke auf [Skalieren/Rotieren], skaliere den Bereich, den ich ändern möchte, und klicke einfach auf OK.
*Sie können die Auswahl [AUSSCHNEIDEN und EINFÜGEN] und dann [SKALIEREN/ROTIEREN], damit Sie freier transformieren können, ohne sich Sorgen machen zu müssen, andere Bereiche zu beeinflussen.
2. Manchmal muss ich Teile neu einfärben, anstatt sie weiter zu dehnen – weil das viele Pixel zerstören würde.
Erstellen Sie also eine neue Rasterebene oder STRG+Umschalt+N unter Ihrem Charakter und malen Sie dort.
*Sie können auf [Transparente Pixel beibehalten] klicken, um frei zu färben.
Und hier ist vorher [links] und nachher [rechts].
Die GIF-Version, wie ich dieses Beispiel gemacht habe, ist hier:
VERZERREN
Technisch gesehen hätten wir uns im Modus „Freie Transformation“ befinden sollen, aber das behandeln wir später.
Verzerren, wie das Wort schon sagt, verzerrt diese Transformation ein Bild, indem man einen der Griffe anklickt und zieht.
• Die Transformation erfolgt streng innerhalb der Hilfslinie oder des Begrenzungsrahmens.
Das bedeutet: Sie können nicht frei transformieren. Das Ziehen oder Dehnen eines Griffs erfolgt streng innerhalb der Linie des Begrenzungsrahmens.
• Wenn Sie STRG gedrückt halten, während Sie die Griffe bewegen, können Sie die Auswahl skalieren. STRG + Umschalt, wenn Sie skalieren möchten, während die Originalform oder das Seitenverhältnis beibehalten wird.
🌟 WO VERWENDE ICH VERZERREN?!
Ich kombiniere dies normalerweise mit Perspektive, also lasst uns dort darüber sprechen!
NEIGEN
Die Neigen-Transformation verschiebt die Auswahl basierend auf der Ausrichtung der Hilfslinie oder des Begrenzungsrahmens.
• Diese Transformation verschiebt nicht nur den gewählten Griff, sondern erfasst und verschiebt auch die anderen Griffe, die sich innerhalb der Hilfslinie befinden.
• Die Hauptidee ist, dass die Transformation geneigt oder gekippt aussieht.
🌟 WO VERWENDE ICH NEIGEN?
Ich verwende dies, wenn ich Animationen verzerre (Warping).
Dies ist nur eine Zusammenfassung; kein vollständiges Tutorial – das wird wahrscheinlich ein separates Thema sein.
1. Bereiten Sie Ihre Szene vor.
2. Fügen Sie die Animation ein; Datei > Importieren > Dateiobjekt erstellen > Ihre Animationsclip-Datei auswählen.
3. Erstellen Sie eine neue Zeitleiste, die der FPS der importierten Animation entspricht.
4. Verzerren Sie es im [Bedienung]-Werkzeug > Unterwerkzeug [Objekt] > in den [Werkzeugeigenschaften] > suchen Sie nach [Modus]. Ändern Sie den Modus zu [Neigen] und verzerren Sie Ihre Animation einfach mit den Griffen des Begrenzungsrahmens.
Die GIF-Version dieses Teils ist unten, damit Sie sehen können, wie ich es transformiert habe.
PERSPEKTIVE
Die Perspektivtransformation ermöglicht es Ihnen, selbst die gegenüberliegende Seite der Auswahl zu transformieren oder zu verschieben und diese auf die gegenüberliegende Seite zu ziehen.
• Um diese Transformationsfunktion zu verwenden, greifen Sie einfach einen Griff, und er verschiebt den gegenüberliegenden Griff automatisch in die andere Richtung, wodurch ein perspektivisches Bild entsteht.
🌟 WO VERWENDE ICH PERSPEKTIVE?
Ich kombiniere dies normalerweise mit Verzerren, dies erzeugt für mich eine viel verzerrtere Atmosphäre, wenn ich alles in proportionaler Größe behalten möchte.
Ich verwende dies zum Verzerren von Animations-CLIP-Dateien.
- Dies sind die gleichen Schritte wie bei Neigen!
1. Bereiten Sie Ihre Szene vor oder erstellen Sie einfach eine neue Arbeitsfläche.
2. Importieren Sie die CLIP-Animation; [Datei] > [Importieren] > [Dateiobjekt erstellen]
3. Erstellen Sie eine neue Zeitleiste, die der FPS der CLIP-Animation entspricht.
4. Um die Animation zu verzerren; stellen Sie sicher, dass Sie sich im [Bedienung]-Werkzeug befinden > unter dem [Objekt]-Unterwerkzeug > in den [Werkzeugeigenschaften] > suchen Sie nach [Modus]
5. Und transformieren Sie die Animation einfach mit Verzerren und Perspektive.
6. Klicken Sie auf die PLAY-Schaltfläche im Zeitleisten-Tab. Und es bewegt sich immer noch.
FREIE TRANSFORMATION
Nun kommen wir hierher zurück.
Dies ist meine am häufigsten verwendete Transformationsfunktion, da Sie mit der Freien Transformation alles machen können.
Sie können skalieren, rotieren, verzerren, neigen, Perspektiven erstellen, Sie können sogar horizontal und vertikal spiegeln.
🌟 WO VERWENDE ICH DIE FREIE TRANSFORMATION?
Ich verwende diese häufig für zwei Dinge: Schlagschatten und spezifisches Animations-Warping.
• SCHLAGSCHATTEN ERSTELLEN
1. Holen Sie Ihre bereits fertige Zeichnung; Charakter und Hintergrund getrennt.
2. Duplizieren Sie die Charakterebene.
3. Klicken Sie auf die UNTERE Charakterebene. Klicken Sie auf [Transparente Pixel beibehalten].
4. Blenden Sie die obere Duplikatebene aus.
Färben Sie die untere Charakterebene mit einer Schattenfarbe (Grau, wenn Sie möchten).
Wir können nun die obere Duplikatebene wieder einblenden.
5. Gehen Sie nun zu [Bearbeiten] > [Transformieren] > [Freie Transformation] oder klicken Sie auf das [Skalieren/Rotieren]-Symbol über Ihrer Arbeitsfläche > in den [Transformationseinstellungen] an der Seite > suchen Sie nach [Modus] > ändern Sie dies zu [Freie Transformation].
6. Ziehen Sie einfach den oberen mittleren Griff zum Boden. Passen Sie die unteren Griffe bei Bedarf an.
7. Führen Sie eine Bereinigung durch. Löschen Sie überlappende Bereiche am Fuß.
Gaußsche Weichzeichnung, wenn die Schatten zu scharf sind.
8. Und fertig!
------------------------------------------------------
• SPEZIFISCHES ANIMATIONS-WARPING
Dies sind genau die gleichen Schritte wie bei den Beispielen für Verzerren, Neigen und Perspektive.
1. Bereiten Sie Ihre Szene vor.
2. Importieren Sie die Animationsdatei unter [Datei] > [Importieren] > [Dateiobjekt erstellen]
3. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Zeitleiste haben, die der FPS Ihrer Animation entspricht.
4. Transformieren Sie Ihre Animationsdatei im [Bedienung]-Werkzeug > unter dem [Objekt]-Unterwerkzeug > in den [Werkzeugeigenschaften] > suchen Sie nach [Modus] > ändern Sie dies zu [Freie Transformation].
Die freie Transformation ist flexibler als die drei oben genannten Transformationsfunktionen.
Was ich hier gemacht habe, ist, dass ich eine FEUER-Animation dupliziert und einige davon groß und einige klein gemacht habe. Im Grunde habe ich es einfach zufällig angeordnet, damit es nicht identisch aussieht.
Wenn Sie eine Zusammenfassung dieses Beispiels sehen möchten, schauen Sie sich bitte das Video oben im Artikel an.
Wenn Sie wissen möchten, wie ich das Feuer gemacht habe, klicken Sie bitte hier:
Die finale Animation sieht so aus:
HORIZONTAL SPIEGELN | VERTIKAL SPIEGELN
Diese beiden sind selbsterklärend.
Horizontal spiegeln, dreht es buchstäblich horizontal oder von Seite zu Seite.
Vertikal spiegeln, dreht das Bild vertikal oder von oben nach unten.
• In den [Transformationseinstellungen]; finden Sie diese nicht unter [Modus]; diese beiden Icons sind darüber.
[Screenshot anzeigen]
• Sie können den Rotationsmittelpunkt oder den Ankerpunkt ändern, um den Spiegelungsmittelpunkt zu ändern.
🌟 WO VERWENDE ICH DIESE ZWEI?
Ich verwende diese beiden hauptsächlich zum Erstellen von Augen-Duplikaten. Eines zum Zeichnen und eines für die Blinkanimation.
• HORIZONTAL SPIEGELN | ZEICHNEN
Ich verwende dies, wenn ich Augen für geradeaus gerichtete oder frontal Ansichten dupliziere. Das andere Auge ist dasselbe, also mache ich einfach Folgendes:
1. Wählen Sie ein [Auswahlwerkzeug] > zum Beispiel [Lasso] > wählen Sie das Auge aus.
2. STRG C [Kopieren] dann STRG V [Einfügen]
3. Dann gehe ich einfach zu [Bearbeiten] > [Transformieren] > [Horizontal spiegeln] oder der [Skalieren/Rotieren]-Verknüpfung auf der Arbeitsfläche > suche nach [Modus] in den Transformationseinstellungen > [Horizontal spiegeln]
4. Und verschiebe das duplizierte horizontale Auge an die andere Augenposition.
------------------------------------------------------------------
• VERTIKAL SPIEGELN | ANIMATIONSVORBEREITUNG
Ich verwende Vertikal spiegeln, um ein geschlossenes Auge / Blinzeln für meine Augenanimationen zu erstellen.
Das spart mir Zeit, anstatt einen separaten „geschlossenes Auge“-Frame zu zeichnen oder zu erstellen, mache ich einfach dies.
1. Ich erstelle eine Kopie/Duplikat meiner Ebene „Offenes Auge“.
2. Nehmen Sie ein [Auswahlwerkzeug] > [Lasso] > Wählen Sie den Augenlidbereich dieses Auges aus]
3. STRG X [Ausschneiden] dann STRG V [Einfügen]
Dadurch wird die Auswahl automatisch in eine neue Rasterebene verschoben.
4. Dann gehe ich einfach zu [Bearbeiten] > [Transformieren] > [Vertikal spiegeln] oder der [Skalieren/Rotieren]-Verknüpfung auf der Arbeitsfläche > suche nach [Modus] in den Transformationseinstellungen > [Vertikal spiegeln]
5. Und ich passe das vertikal gespiegelte Duplikat einfach an, um ein Augenlid zu erstellen. Manchmal radiere ich sogar, um einige gekrümmte Kanten oder vielleicht einige weiße Flecken zu bereinigen.
Und das war's! Ich habe jetzt ein geschlossenes Auge, das ich für meine Animation verwenden kann.
Wenn ich das animiere, sieht es wirklich wie ein geschlossenes Auge aus.
GITTERTRANSFORMATION
Dies ist die letzte Transformationsfunktion.
Sie können sie nicht im Modus innerhalb der Transformationseinstellungen sehen.
Sie befindet sich direkt unter [Bearbeiten] > [Transformieren] > [Gittertransformation]
• Sie erhalten hier an der Seite immer noch eine Transformationseinstellung, exklusiv für die Gittertransformation.
• Sie können die Interpolation und die Anzahl der Gitterpunkte sowohl horizontal als auch vertikal ändern.
• Die Gittertransformation gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihr Bild mithilfe dieser Gitterpunkte zu transformieren. Klicken und ziehen Sie einfach einen Punkt, und dieser Teil wird verzerrt, ohne die anderen Gitterpunkte zu beeinflussen.
🌟 WO VERWENDE ICH DIE GITTERTRANSFORMATION?
Ich verwende dies hauptsächlich zum Anbringen von Texturen für Kleidung.
1. Holen Sie Ihre Charakter-Zeichnungsdatei.
2. Öffnen Sie Ihren [Materialien-Tab] > Holen Sie Ihre Textur > Klicken und ziehen Sie sie auf die Arbeitsfläche.
3. Stellen Sie sicher, dass sie an dem Teil geclippt ist, der eine Textur haben soll.
4. Schauen Sie nun in Ihre [Werkzeugeigenschaften] > [Bildbearbeitungseinstellungen].
Ändern Sie das Skalierungsverhältnis auf den gewünschten Wert.
Je niedriger der Wert, desto kleiner wird die Textur.
5. Wenn Sie mit der Texturgröße zufrieden sind, gehen Sie zur Textur-Ebene > Rechtsklick > Rastern.
6. Ich bereinige diesen Teil einfach, da die Schachbrett-Textur nur für die andere Hälfte der Hose bestimmt ist.
Ändern Sie den Mischmodus dieser Textur, damit er zur Zeichnung passt.
[Multiplizieren] oder [Linear nachbelichten] funktioniert am besten für Graustufen-Texturen.
7. Nun transformieren wir. Gehen Sie zu [Bearbeiten] > [Transformieren] > [Gittertransformation].
8. Erhöhen Sie in den [Transformationseinstellungen] die Anzahl der Gitterpunkte nach Belieben. Je mehr Gitterpunkte, desto detaillierter ist der Bereich, mit dem Sie arbeiten können.
9. Und beginnen Sie einfach, die Gitterpunkte entsprechend der Form des Objekts zu bewegen, hier sind es Oberschenkel und Unterschenkel.
DER OBERSCHENKELBEREICH ist etwas fleischig, also machen Sie die Gitterpunkte holprig oder wie eine Rampe.
DER UNTERSCHENKEL ist dünn, also machen Sie die Gitterpunkte nah beieinander.
10. Klicken Sie auf OK oder drücken Sie die EINGABETASTE auf Ihrer Tastatur, wenn Sie fertig sind.
Der GIF-Prozess dazu ist hier unten zu sehen:
Er ist allerdings ziemlich groß.
…..
OKAY! Das war's! Das sind alle Transformationsfunktionen in Clip Studio Paint und wo ich sie im Grunde verwende. Aber meine Hauptanwendung ist, dass ich sie mische. Ich liebe es, die Freie Transformation mit der Perspektive zu mischen, das macht mir so viel Freude!
Bitte probieren Sie sie selbst aus.
Finden Sie diejenigen, die Ihre Arbeit effizienter machen!
----------------
*BEARBEITUNG:
• Video aktualisiert | Vorschaubild aktualisiert
• Beispiel 2 zu Skalieren/Rotieren aktualisiert – richtig erklärt.
• Beschädigte Bilder entfernt
• Einiges klarer erklärt
Kommentar