DER BESTE WEG, Chibi-Charaktere zu posieren

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MariaMediaHere

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Willkommen zu diesem Tutorial!

Mein Name ist Maria und ich werde euch zeigen, wie ihr Chibi-Posen effizient und ansprechend umsetzt.

 

Dies ist kein ultimatives Regelwerk, und das Beste an der Kunst ist, dass Regeln dazu da sind, gebrochen zu werden. Zeichnet weiter, bis ihr die Illustrationsmethoden findet, mit denen ihr euch am wohlsten fühlt.

 

Für dieses Tutorial werde ich den OC eines meiner Freunde und das Maskottchen des Youtube-Kanals Beyond the Bot, Bot, als meinen Charakter verwenden. Damit wären die Vorworte abgeschlossen,

 

Lasst uns beginnen!

MODELLE CHIBI-FIZIEREN

【CHIBI-PROPORTIONEN】

 

Nach der idealisierten Aktzeichnung ist der menschliche Körper 7 bis 8 Kopflängen hoch.

Chibi-Figuren hingegen können zwischen 1 und 4 Kopflängen hoch sein, wie ein Kind.

 

(▼ siehe Abbildung unten als visuelle Hilfe)

Wie Sie an diesen Silhouetten sehen können, wären Chibi-Charaktere zweifellos furchterregend, wenn sie echt wären! Zum Glück arbeiten wir außerhalb des Bereichs der realistischen Aktzeichnung.

 

Obwohl Chibi-Charaktere für ihre großen Köpfe und Augen bekannt sind, steckt mehr in Chibis! Es gibt andere Körperteile, die übertrieben werden können (sowohl ↑ vergrößert; als auch ↓ verkleinert), um die Niedlichkeit zu maximieren.

 

↑ VERGRÖSSERN ↑

    ‣ Hände ‣ Füße ‣ Stirn ‣ Mund (?)

 

↓ VERKLEINERN ↓

    ‣ Hals ‣ Handgelenke ‣ Nasen ‣ Mund (?)

...unter anderem.

(▲ siehe Abbildung oben als visuelle Hilfe)

 

【ERSTELLEN SIE IHR EIGENES CHIBI-MODELL】

 

• WO SIND DIE 3D-MODELLE?

Sie finden die Standard-3D-Modelle unter [Fenster] > [Materialien] > [3D] > [Körpertyp]

 

• WIE BEARBEITET MAN EIN 3D-MODELL?

Sobald Sie auf ein Modell klicken, erscheint eine Symbolleiste (oben links in Abb. 3). Klicken Sie auf [Objektliste anzeigen].

 

Die [Unterwerkzeug-Details] werden geöffnet. Hier finden Sie eine Vielzahl verschiedener Aspekte, die Sie bearbeiten können. Für die Zwecke dieses Tutorials konzentrieren wir uns auf das Notwendige, um Ihr eigenes Chibi-Modell zu erstellen.

 

Unter [Unterwerkzeug-Details] > [Körperform] finden Sie diese Werkzeuge:

① [Anfängliche Körperform] – zum Zurücksetzen Ihres Modells

② [Material registrieren] – zum Speichern Ihrer Modelle für die zukünftige Verwendung

③ [Höhe] – die Höhe ist kontextabhängig von Ihren Hintergrundelementen. Bitte berücksichtigen Sie die Größe Ihres 3D-Raums, um die gewünschte Höhe zu wählen

④ [Kopf-zu-Körper-Verhältnis] – denken Sie daran, dass Chibis in der Regel 1-4 Kopflängen hoch sind

⑤ [Kopf-zu-Körper-Verhältnis an Höhe anpassen] -

Wenn Sie darauf klicken, passen sich [Höhe] und [Kopf-zu-Körper-Verhältnis] an, um sich gegenseitig zu ergänzen

⑥ [Teile auswählen] – Sie können bestimmte Teile Ihres Modells auswählen, um sie anzupassen (mithilfe von 2D-Schiebereglern). Bitte beachten Sie den vorherigen Abschnitt über Teile, die ↑ VERGRÖSSERT ↑ und ↓ VERKLEINERT ↓ werden sollen, um Ihnen zu helfen

 

• WIE VERWENDET MAN DIE 2D-SCHIEBEREGELER?

⇅ Vertikal = (Oben) Ausgeprägte Muskulatur; (Unten) Schlanke Körperlinien ⇅

⇄ Horizontal = (Links) Minimale Dicke; (Rechts) Maximale Dicke ⇄

 

Denken Sie daran, dass Chibis süß sein sollen! Daher sind bei der Illustration Fülligkeit und weiche Figuren vorzuziehen. Eine Positionierung in Richtung 「unten rechts der zentralen Achse」 ist ideal.

 

...Alternativ können Sie gerne vorgefertigte Assets finden, sowohl käuflich als auch kostenlos! Hier sind einige Empfehlungen:

CHIBIS POSIEREN

Wenn ich Ihnen einen Tipp geben kann, dann ist es 「Silhouetten verwenden」 !

 

• WIE MAN MODELLE IN SILHOUETTEN VERWANDELT

Dies kann auf zwei Arten geschehen:

① [Ebeneneigenschaft] > [Effekt] > [Ebenenfarbe]

② Legen Sie eine vollfarbige Ebene über Ihr Modell und wählen Sie unter [Ebene] die Option [Ebene darunter ausschneiden]

(▲ siehe Abbildung oben als visuelle Hilfe)

 

Sie sehen, dass die Posen links unlesbar sind. Damit meine ich, dass die Pose nicht leicht zu erkennen ist; die Position ihrer Arme, Beine und/oder ihres Körpers wird nicht klar kommuniziert.

 

Chibi-Figuren haben sehr kleine Körper! Das wissen wir! Daher gibt es weniger Länge bei den Gliedmaßen, was dazu führt, dass Posen überladen und „zusammengeballt“ aussehen.

Es liegt in Ihrem besten Interesse, dramatischere, theatralischere Posen zu verwenden. Übertriebene Körper verdienen übertriebene Posen. In der Lineart-Phase erleichtern klare Gesten das Rendering, da ungeschickte Lücken vermieden werden.

 

(▼ siehe Abbildung unten als visuelle Hilfe)

Sie werden auch sehen, dass [3D-Posenmaterial] nachträglich bearbeitet werden muss. Dies liegt daran, dass übliches Material für Standardkörperproportionen vorgesehen ist.

 

• WIE VERWENDET MAN POSENMATERIAL?

Vorgefertigtes Posenmaterial kann im Clip Studio Paint Asset Store heruntergeladen werden. Sobald Sie es heruntergeladen haben, ist es unter [Objektliste anzeigen] > [Unterwerkzeug-Details] > [Pose] > [Pose]-Unterüberschrift > [3D-Posenmaterial verwenden] zugänglich.

 

Ich verwende gerne das folgende Material für Chibi-Posen:

RENDERING IHRER CHIBI-CHARAKTERE

Hier sind die Posen, die ich für dieses Projekt ausgewählt habe (sowie deren Silhouetten).

 

Auch hier gilt: Chibis sind übertriebene Körper. Im echten Leben sind bestimmte Posen unmöglich (was zu Clipping führt; 3D-Elemente überlappen sich), aber im Medium der Illustration können Sie sich austoben.

Dies sind die Werkzeuge, die ich für dieses Projekt verwende:

Das letzte Asset ist ein Skizzenkopf, den ich verwende, um meine Gesichtsproportionen zu leiten. Ich überlappe die Mittellinien lose mit denen des Kopfes, um eine vage Vorstellung davon zu bekommen, wo Augen, Nase und Mund sein sollten.

 

Wenn Sie bemerken, habe ich die Nasen- und Mundführung ignoriert. Wie ich am Anfang sagte, das Beste an Regeln ist, sie zu brechen.

Wenn Sie mehrere Posen zeichnen, ist es eine gute Idee, Ihre Modelle nahe beieinander zu halten (entweder auf der Leinwand oder im angrenzenden Fenster).

 

Es ist keine Schande, Abkürzungen zu nehmen! Wenn überhaupt, sichern sie die Qualität. Sie können den Kopf Ihres vorherigen Chibis nehmen und ihn über Ihre nächste Pose legen, um sich leiten zu lassen.

Ich bin Comiczeichner, deshalb liebe ich es, Schwarz-Weiß-Umrisse zu verwenden. Ich verwende einen 5pt SCHWARZEN STROKE auf der untersten GANZWEISSEN Ebene. Danach gruppiere ich sie und verwende dann einen 10pt WEISSEN STROKE. In einer neuen Ebene darüber verwende ich dünne weiße Linien um überlappende Körperteile, um Gesten noch stärker zu definieren.

 

• WIE VERWENDET MAN DOPPELTE STROKES?

Stellen Sie sicher, dass Sie eine ganzweiße Ebene unter Ihrer Arbeit haben.

Verwenden Sie [Automatische Auswahl (W)], mit dem [Unterwerkzeug] in [Nur auf bearbeiteter Ebene beziehen].

Stellen Sie sicher, dass die [Werkzeugeigenschaft] auf Ihre bevorzugte [Bereichsskalierung] eingestellt ist.

Jetzt können Sie außerhalb Ihrer Lineart klicken und dann Ihre Auswahl über [Auswahl] > [Ausgewählten Bereich invertieren] invertieren.

 

Sobald Sie Ihre ganzweiße Ebene haben, gehen Sie zu Ihren [Ebeneneigenschaften] > [Effekt] und klicken Sie auf den [Randeffekt]. Bearbeiten Sie Ihren Schieberegler nach Ihrem Geschmack. [Randfarbe] muss schwarz sein.

Danach legen Sie Ihre ganzweiße Ebene in eine Gruppe. Wiederholen Sie Ihren [Randeffekt] auf der Gruppe. [Randfarbe] muss weiß sein.

...und Sie sind fertig!

Vielen Dank fürs Lesen! Ich weiß das wirklich zu schätzen!

 

Folgt mir @mariamediahere auf Twitter, Instagram und Facebook, wenn ihr mehr sehen möchtet!

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