DER BESTE WEG, Chibi-Charaktere zu posieren
Willkommen zu diesem Tutorial!
Mein Name ist Maria und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie Chibi-Posen effizient und auffällig ausführen können.
Dies ist kein ultimatives Regelwerk, und das Beste an der Kunst ist, dass Regeln gebrochen werden sollen. Zeichnen Sie so lange, bis Sie herausgefunden haben, mit welchen Illustrationsmethoden Sie am besten vertraut sind.
Ich werde eines der OKs meiner Freunde und den Youtube-Kanal Beyond the Bot's Maskottchen, Bot, als meinen Charakter für dieses Tutorial verwenden. Nachdem dies gesagt wurde,
Lass uns anfangen!
CHIBI-FYING-MODELLE
【CHIBI PROPORTIONS】
Nach einer idealisierten Figurenzeichnung ist der menschliche Körper 7 bis 8 Köpfe groß.
Chibi-Figuren hingegen können wie ein Kind zwischen 1 und 4 Köpfen groß sein.
(▼ siehe visuelles Bild für visuelle Hilfe)
Wie Sie an diesen Silhouetten sehen können, wären Chibi-Charaktere zweifellos furchterregend, wenn sie echt wären! Glücklicherweise arbeiten wir außerhalb des Bereichs des realistischen Figurenzeichnens.
Obwohl Chibi-Charaktere für ihre großen Köpfe und Augen bekannt sind, gibt es bei Chibis noch mehr! Es gibt andere Körperteile, die übertrieben werden können (sowohl ↑ erhöht als auch ↓ verringert), um die Niedlichkeit zu maximieren.
↑ ERHÖHEN ↑
‣ Hände ‣ Füße ‣ Stirn ‣ Mund (?)
↓ VERRINGERN ↓
‣ Hals ‣ Handgelenke ‣ Nasen ‣ Mund (?)
...unter anderen.
(▲ siehe obiges Bild für visuelle Hilfe)
【ERSTELLEN IHRES EIGENEN CHIBI-MODELLS】
• WO SIND DIE 3D-MODELLE?
Die Standard-3D-Modelle finden Sie unter [Fenster]> [Materialien]> [3D]> [Körpertyp].
• WIE BEARBEITEN SIE EIN 3D-MODELL?
Sobald Sie auf ein Modell klicken, wird eine Symbolleiste angezeigt (oben links in Abb. 3). Klicken Sie auf [Objektliste anzeigen].
Das [Sub Tool Detail] wird geöffnet. Hier können Sie verschiedene Aspekte bearbeiten. In diesem Tutorial konzentrieren wir uns auf das, was zum Erstellen Ihres eigenen Chibi-Modells erforderlich ist.
Unter [Detail des Unterwerkzeugs]> [Körperform] finden Sie diese Werkzeuge:
① [Anfängliche Körperform] - zum Zurücksetzen Ihres Modells
② [Material registrieren] - um Ihre Modelle für die zukünftige Verwendung zu speichern
③ [Höhe] - Höhe ist kontextabhängig zu Ihren Hintergrundelementen. Bitte berücksichtigen Sie die Größe Ihres 3D-Raums, um die gewünschte Höhe auszuwählen
④ [Kopf-zu-Körper-Verhältnis] - Denken Sie daran, dass Chibis in der Regel 1 bis 4 Köpfe groß sind
⑤ [Kopf-Körper-Verhältnis mit der Körpergröße anpassen] -
Wenn Sie darauf klicken, werden [Körpergröße] und [Kopf-zu-Körper-Verhältnis] angepasst, um sich gegenseitig zu ergänzen
⑥ [Teile auswählen] - Sie können bestimmte Teile Ihres Modells zum Anpassen auswählen (mithilfe von 2D-Schiebereglern). Weitere Informationen finden Sie im vorherigen Abschnitt zu Teilen von ↑ ERHÖHEN ↑ und ↓ VERRINGERN ↓
• WIE VERWENDEN SIE DIE 2D-SLIDER?
⇅ Vertikal = (nach oben) ausgeprägte Muskulatur; (Ab) Lean Body Lines ⇅
⇄ Horizontal = (links) Minimale Dicke; (Rechts) Maximale Dicke ⇄
Denken Sie daran, dass Chibis süß sein sollen! Daher sind bei der Veranschaulichung Pummeligkeit und weiche Figuren vorzuziehen. Ideal ist es, sich rechts unten auf der Mittelachse zu befinden.
... Alternativ können Sie vorgefertigte Vermögenswerte finden, die käuflich und kostenlos sind! Hier einige Empfehlungen:
POSING CHIBIS
Wenn ich Ihnen ein Nugget an Informationen mitteilen kann, dann ist es 「Silhouetten verwenden」!
• WIE SIE IHRE MODELLE IN SILHOUETTES UMSTELLEN
Dies kann auf zwei Arten erfolgen:
① [Ebeneneigenschaft]> [Effekt]> [Ebenenfarbe]
② Fügen Sie eine einfarbige Ebene über Ihr Modell ein und wählen Sie unter [Ebene] die Option [Clip-Ebene unten] aus.
(▲ siehe obiges Bild für visuelle Hilfe)
Sie können sehen, dass die Posen auf der linken Seite nicht lesbar sind. Damit meine ich, dass die Pose nicht leicht zu erkennen ist; Die Position ihrer Arme, Beine und / oder ihres Körpers ist nicht klar kommuniziert.
Chibi-Figuren haben sehr kleine Körper! Wir wissen das! Daher sind die Gliedmaßen weniger lang, was dazu führt, dass Posen überfüllt und "zusammengeballt" aussehen.
Es liegt in Ihrem besten Interesse, dramatischere, theatralischere Posen zu verwenden. Übertriebene Körper verdienen übertriebene Posen. Wenn Sie sich in der linearen Phase befinden, erleichtern klare Gesten das Rendern, da unangenehme Lücken vermieden werden.
(▼ siehe visuelles Bild für visuelle Hilfe)
Sie werden auch sehen, dass [3D Pose Material] nachträglich bearbeitet werden muss. Dies liegt daran, dass übliches Material für Standardkörperproportionen vorgesehen ist.
• WIE VERWENDEN SIE POSE MATERIAL?
Vorgefertigtes Posenmaterial kann im Clip Studio Paint Asset Store heruntergeladen werden. Sobald Sie es heruntergeladen haben, können Sie es unter [Objektliste anzeigen]> [Sub-Tool-Detail]> [Pose]> [Pose] -Unterheader> [3D-Pose-Material verwenden] aufrufen.
Ich verwende gerne folgendes Material für Chibi-Posen:
RENDERING IHRER CHIBI-CHARAKTERE
Hier sind die Posen, die ich für dieses Projekt ausgewählt habe (sowie ihre Silhouetten).
Auch hier sind Chibis übertriebene Körper. Im wirklichen Leben sind bestimmte Posen unmöglich (was zu Beschneidungen führt; 3D-Elemente überlappen sich), aber Sie können sich im Medium der Illustration austoben.
Dies sind die Tools, die ich für dieses Projekt verwende:
Das letzte Element ist ein Skizzenkopf, mit dem ich meine Gesichtsproportionen steuere. Ich überlappe die Mittellinien locker mit denen des Kopfes, um eine vage Vorstellung davon zu bekommen, wo sich Augen, Nase und Mund befinden sollten.
Wenn Sie bemerken, habe ich die Nasen- und Mundführung ignoriert. Wie ich am Anfang sagte, ist das Beste an Regeln, sie zu brechen.
Wenn Sie mehrere Posen zeichnen, ist es eine gute Idee, Ihre Modelle nahe beieinander zu halten (entweder auf der Leinwand oder im angrenzenden Fenster).
Es ist keine Schande, Abkürzungen zu nehmen! Wenn überhaupt, sorgen sie für Qualität. Sie können den Kopf Ihres vorherigen Chibi nehmen und ihn mit Ihrer nächsten Pose überlappen, um Sie zu führen.
Ich bin ein Comiczeichner, deshalb liebe ich es, schwarz-weiße Konturen zu verwenden. Ich benutze 5pt BLACK STROKE auf der unteren ALL-WHITE-Ebene. Danach stelle ich sie in eine Gruppe und verwende dann 10pt WHITE STROKE. In einer neuen Ebene darüber verwende ich dünne weiße Linien um überlappende Körperteile, um Gesten noch mehr zu definieren.
• WIE VERWENDEN SIE DOPPELTE SCHLÄGE?
Stellen Sie sicher, dass sich unter Ihrer Arbeit eine rein weiße Schicht befindet.
Bei Verwendung von [Auto Select (W)] mit dem [Sub Tool] unter [Siehe Nur Ebene bearbeiten].
Stellen Sie sicher, dass [Werkzeugeigenschaft] auf Ihre bevorzugte [Bereichsskalierung] eingestellt ist.
Jetzt können Sie außerhalb Ihrer Lineart klicken und dann Ihre Auswahl über [Auswählen]> [Ausgewählten Bereich umkehren] umkehren.
Sobald Sie Ihre rein weiße Ebene haben, gehen Sie zu [Ebeneneigenschaft]> [Effekt] und klicken Sie auf [Randeffekt]. Bearbeiten Sie Ihren Schieberegler nach Ihrem Geschmack. [Kantenfarbe] muss schwarz sein.
Platzieren Sie anschließend Ihre rein weiße Ebene in einer Gruppe. Wiederholen Sie Ihren [Randeffekt] für die Gruppe. [Kantenfarbe] muss weiß sein.
...und du bist fertig!
Danke fürs Lesen! Ich weiß das wirklich zu schätzen!
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