So zeichnen Sie ein Pixel Chibi und animieren es in einer Schleife!

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Oume.K

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Hallo, ich zeige dir in diesem kleinen Tutorial, wie man einen Chibi in Pixel zeichnet und mit Clip Studio Paint in einer Schleife animiert.

Zeichne den Chibi-Charakter

Öffnen Sie zunächst eine neue Seite mit den folgenden Einstellungen.

Der Pinsel, den ich verwenden werde, ist der Software Point Pen, er ist bereits so konfiguriert, dass er in Pixeln zeichnet.

Dann begrenze ich einen Rahmen von 130 Pixel mal 130 Pixel, in den ich meinen Charakter platziere. Ich habe absichtlich einen kleinen Spielraum, um Tests durchzuführen, meine Farbpaletten usw. zu platzieren, würde ich die endgültige Größe des Rahmens zum Zeitpunkt des Exports verringern.

Dann werde ich auf einer anderen Ebene meinen Hintergrund einfärben, damit er nicht weiß bleibt.

Um einen Chibi-Charakter zu zeichnen, muss die Körpergröße im Allgemeinen doppelt so groß sein wie der Kopf, aber dies ist keine strenge Regel, jeder kann tun, was er will, solange der Charakter süß bleibt.

Mein Charakter wird aus 2 Köpfen und 2 Dritteln bestehen.

Auf verschiedenen Ebenen zeichne ich die Linien von Kopf, Körper, Sweatshirt, Hose, Haaren und Schuhen. Ich trenne alle Teile der Zeichnung gut, um es mir bei Änderungen leichter zu machen.

Dann füge ich auf neuen separaten Ebenen meine ersten Farben für jeden der Teile hinzu.

Dann füge ich die Augen auf einer neuen Ebene hinzu, den Mund auf die Kopfebene und dann die Balken auf einer neuen Ebene.

Ich füge der Kolorierung ein wenig mehr Details und Nuancen hinzu, dann einen Schatten auf Höhe der Füße meines Charakters auf einer neuen Ebene.

Der Chibi-Charakter ist fertig !!

Loop deine Illustration

Da mein Charakter fertig ist, werde ich die Ränder entfernen, die ich gemacht habe, indem ich die Leinwandgröße von 200px / 200px auf 130px / 130px geändert habe. Gehen Sie zu "Bearbeiten" => "Größe der Leinwand ändern".

Um den Charakter zu animieren, beginne ich damit, die Linien und Farbschichten des Kopfes, der Haare und der Haarspangen zusammenzuführen, dann die Schichten der Linien und Farben des Sweatshirts, der Hose, der Schuhe und des Körpers. .

Normalerweise sollte es 4 Hauptschichten geben:

-der Kopf

-die Augen

-der Schatten auf dem Boden

-der Körper

Ich werde dann eine neue Animations-Timeline erstellen. Klicken Sie einfach auf dieses Symbol.

Ich habe meine Zeitleiste auf diese Weise eingerichtet.

Hinweis: Diese Parameter können bei Bedarf leicht geändert werden, es lohnt sich nicht, zu viel Zeit damit zu verbringen.

Ich werde zuerst die Augen des Charakters animieren. Ich erstelle einen neuen Animationsordner.

Dann zerlege ich auf diese Weise auf 5 verschiedenen Schichten die Stadien des Blinzelns der Augen.

Augen 0, die das Offene darstellen, bis Augen 4, wo die Augen vollständig geschlossen sind. Alle 5 Ebenen müssen sich im Animationsordner befinden.

Anschließend müssen Sie die verschiedenen Animationszellen auf der Timeline mit diesem Symbol verknüpfen.

Hinweis: Wenn wir Pixel-Art-Animationen erstellen und ihre Animation abspielen, ist sie verschwommen. Keine Panik, das ist normal, weil die Auflösung zu niedrig ist, um ein klares Bild zu haben. Sie müssen nur die Auflösung des Bildes ändern (und bestenfalls die Animation exportieren), um eine Vorschau zu erhalten.

Sobald die Augenanimation fertig ist, drehe ich den Kopf meines Charakters. Nichts könnte einfacher sein, einfach einen neuen Animationsordner erstellen, den Kopf einmal kopieren / einfügen ...

... um es der Timeline hinzuzufügen, hier in Bild 24.

Ich wähle dann Kopf Nr. 2 mit dem Lauftextwerkzeug aus.

Dann waagerecht umdrehen.

Es wird etwas zu weit rechts sein, kein Problem, positionieren Sie es einfach richtig.

Die Augen sind nicht mehr an ihrem Platz! Es ist normal! Um sie richtig auszurichten, müssen Sie zuerst den Augenanimationsordner duplizieren.

Auf der Timeline haben wir also zweimal dieselbe Animation.

Verschieben Sie die Kopie nach rechts. Sie müssen nur den Rahmen greifen und schieben.

Dann muss sichergestellt werden, dass sich die 2 Animationen nicht überlappen, indem die Größe der Animationsframes reduziert wird.

Wählen Sie im Kopierordner der Augenanimation alle Ebenen wie im Bild aus.

Wählen Sie dann die Augen aus und spiegeln Sie sie horizontal wie für den Kopf.

Sie werden leicht nach rechts verschoben, positionieren Sie sie einfach mit diesem Werkzeug neu.

Zum Schluss werde ich noch einen Glanzeffekt auf den Haarspangen animieren. Ich erstelle eine 3. Animationsdatei.

Ich füge der Gesamtzahl 11 Schichten hinzu, indem ich die Balken nach und nach weiß färbe, wie folgt:

Pixelanimation in GIF exportieren

Ich überprüfe meine Animationen ein letztes Mal, indem ich ihr Timing korrigiere, um endlich eine 5-Sekunden-Schleife zu machen.

Dann klicke ich in "Bearbeiten" auf "Auflösung des Bildes ändern".

Startauflösung:

Ich gehe auf 2000 px in Höhe und Breite.

Ich gehe dann auf "Datei" => "Animation exportieren" => "Animiertes GIF".

Ich ändere die Breite und Höhe auf 1000 px, überprüfe, ob meine Animation in einer unbegrenzten Schleife ist und klicke dann auf OK.

Fertig ist das animierte Chibi!

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