Schnelle Einführung für Anfänger! Anleitung zur Bedienung von 3D-Humanmodellen

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Hallo zusammen!

Wenn Sie das 3D-Modell in CSP zum ersten Mal öffnen, wird es sich bestimmt wie eine Neuentdeckung anfühlen! Aber bei so vielen Modellen und Einstellungsmöglichkeiten wissen Sie nicht, wie Sie damit umgehen sollen, oder bleiben Sie mitten im Betrieb stecken? Dieser Anfängerleitfaden ist wirklich eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, vom Anpassen von Körperform und Pose, über das Einstellen der Kamera bis zum Speichern des konfigurierten Modells. Ich habe auch einige Probleme gesammelt, die ich am Anfang hatte, und ich glaube, sie werden Ihnen auch helfen!

1. Modell ziehen

Nach dem Öffnen von CSP sehen Sie auf der rechten Seite eine Reihe von Material-Toolbars.

Wählen Sie [body type] oder eine vorhandene [pose] aus. Hier gibt es viele integrierte Modelle, die Sie per Drag & Drop verwenden können.

Wenn Sie die Material-Toolbar auf der rechten Seite nicht sehen, können Sie oben zu <Fenster> gehen, im Dropdown-Menü <Material> → [pose]

/ [body type] finden.

2. Achten Sie darauf, zwischen <Bedienung> und <Ebene verschieben> zu wechseln!

Anfänger, wenn Sie 3D-Modelle zum ersten Mal verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie zwischen <Bedienung> und <Ebene verschieben> wechseln!

Wenn Sie auf <Bedienung> klicken, sehen Sie verschiedene Werkzeuge zum Anpassen des Modells oben, unten und links.

Wenn Sie auf <Ebene verschieben> klicken, können Sie das Modell bewegen, während es gesperrt ist.

Weitere fortgeschrittene Möglichkeiten zum Bewegen des Modells werden später vorgestellt.

Bevor Sie das Modell sicher steuern können, verwenden Sie das Werkzeug <Ebene verschieben>, um eine Beschädigung des Modells beim Bewegen zu vermeiden.

3. Körperform-Einstellungen

Klicken Sie auf <Bedienung> oder auf den Körper der Puppe, die Sie anpassen möchten.

Unter der Puppe erscheint ein großer Kreis mit Spitzen, um die Größe anzupassen.

Passen Sie dann die Körperform an.

Öffnen Sie das linke Werkzeugfenster oder das ganz rechte Werkzeug in der Toolbar unter dem Modell <Detaillierte Anpassung der Körperform der 3D-Zeichenpuppe>.

Dann erscheint ein Einstellungsfenster für die Puppe, in dem Sie Körperform, Größe, Kopf-Körper-Verhältnis und andere detaillierte Einstellungen ändern können.

4. Anpassung der Modellbewegung

Klicken Sie auf <Bedienung> und dann auf den Körper der Puppe. Es erscheinen 7 violette Punkte und ein kugelförmiger Controller unter der Puppe.

Wenn Sie die Maus über einen violetten Punkt bewegen, wird er orange. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie, um zu steuern.

Die violetten Knotenpunkte sind für Anfänger am einfachsten zu steuern, da sie ergonomisch sind. Sie müssen sich also keine Sorgen machen, dass Gelenke durch falsches Anpassen verrutschen. Normalerweise stelle ich zuerst die groben Bewegungen mit den violetten Punkten ein und nehme dann feinere Anpassungen der anderen Winkel vor.

Nachdem Sie die Knotenpunkte gezogen haben, klicken Sie erneut auf einen violetten Punkt, um X-, Y- und Z-Koordinaten anzuzeigen. Ganz einfach: Die Y-Achse steuert auf und ab, die X-Achse steuert die Knotenpunkte links und rechts, und die Z-Achse ist von vorne betrachtet ein sehr kleiner Punkt in der Mitte, der schwer zu treffen ist. Sie steuert die Vorwärts- und Rückwärtsbewegung der Gelenke.

 

Klicken Sie auf eine leere Stelle der Zeichenfläche, um den Auswahlmodus zu verlassen.

 

Der äußerste Bereich der unteren Kugel steuert, wie bereits erwähnt, die Größe des Modells. Die darin enthaltenen Koordinaten steuern ebenfalls links/rechts, oben/unten und vorne/hinten. Der kleine Ball in der Mitte der Koordinaten kann das gesamte Modell ziehen und bewegen, es kann den Boden verlassen.

Die aus Blau, Rot und Grün bestehende Bogensteuerungsgruppe steuert die Rotation des Modells entlang der Achse.

 

Wenn Sie die intuitiveren Bedienungen gemeistert haben, möchten Sie die Modellgelenke weiter steuern.

Wählen Sie zuerst den gewünschten Körperteil aus. Sie sehen, dass der Mauszeiger lila wird, wenn er über einen Körperteil bewegt wird. Klicken Sie zur Auswahl, und es erscheint der bogenförmige Koordinatencontroller für diesen Teil. Sie können ihn dann nach Belieben drehen und anpassen.

Da diese Methode der individuellen Gelenkanpassung jedoch nicht wie die violetten Knotenpunkte die zugehörigen Gelenke für eine ganze Reihe von Anpassungen sperrt, kann es bei mangelnder Übung dazu führen, dass Ihre Puppe unnatürlich aussieht.

5. Modell bewegen

Wenn Sie diese fortgeschrittenere Methode zum Bewegen von Modellen beherrschen, herzlichen Glückwunsch!

Sie müssen beim Bewegen von 3D-Modellen nicht mehr zu <Ebene verschieben> wechseln! Es ist auch nicht notwendig, mehrere Modelle auf verschiedene Ebenen aufzuteilen; Sie können mehrere Modelle auf derselben Ebene anordnen.

In diesem Fall werden bei Verwendung des Ausrichtungswerkzeugs orangefarbene Ausrichtungshilfslinien angezeigt, die es Ihnen ermöglichen, Modelle präziser und flüssiger auf der Zeichenfläche so darzustellen, wie Sie es wünschen.

6. Kamera

Der letzte Schritt nach dem Anpassen der Pose besteht darin, die Kamera auf den gewünschten Blickwinkel einzustellen.

Stellen Sie vor der Verwendung der Kamera sicher, dass sich alle Ihre Modelle auf derselben Ebene befinden.

Das erste Kamera-Werkzeug ist eine Steuerung, die nicht auf bestimmte Winkel beschränkt ist.

Die zweite Kamera steuert nach oben/unten oder links/rechts, basierend auf dem Konzept der Augenhöhe.

Wenn Ihr Boden auf der Leinwand zu hoch ist, können Sie dieses Kamera-Werkzeug verwenden, um die Bodenhöhe anzupassen.

Das dritte Werkzeug ist das übliche Heranzoomen und Herauszoomen, auch bekannt als Zoom In und Zoom Out.

Neben dem Ziehen können Sie auch das Mausrad verwenden, um Anpassungen vorzunehmen.

 

Wenn Sie es zu umständlich finden, können Sie natürlich auch die voreingestellten Kamerawinkel in der unteren Toolbar verwenden; es gibt viele Winkel, die direkt ausgewählt werden können.

7. Modell speichern

Bitte unterscheiden Sie zuerst, ob Sie eine Pose oder eine Körperform registrieren möchten!

Wenn es sich um eine Pose handelt, wählen Sie das Symbol mit dem großen Buchstaben → Namen eingeben → Speicherort <pose> auswählen → OK.

 

Wenn Sie eine Körperform speichern möchten, wählen Sie das Symbol mit den zwei menschlichen Figuren <3D-Zeichenpuppe im Materialfenster registrieren>.

Geben Sie ebenfalls zuerst den Namen ein → Speicherort <body type> auswählen.

 

Zukünftig können Sie Ihre bevorzugten Posen oder Körperformen direkt verwenden und sogar Posenmodule direkt auf die von Ihnen erstellten Körperformen anwenden.

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