Anfänger fangen schnell an! Betriebsstrategie des 3D-Modells des menschlichen Körpers

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Hallo zusammen!

Wenn Sie zum ersten Mal ein CSP-3D-Modell öffnen, wird es sich definitiv anfühlen, als würden Sie eine neue Welt entdecken! Aber bei so vielen Modellen und so vielen Einstellfunktionen wissen Sie nicht, wie man sie bedient, oder bleiben mitten in der Bedienung stecken? Dieser Anfängerleitfaden ist wirklich ein praktischer Unterricht, von der Anpassung der Körperform, der Körperhaltung, dem Einstellen der Kamera bis zum Speichern des eingestellten Modells und enthält auch einige der Probleme, auf die ich zu Beginn der Verwendung gestoßen bin. Ich glaube, es wird auch nützlich sein für dich. Hilfe!

1. Ziehen Sie das Modell

Nach dem Öffnen von csp sehen Sie rechts eine Reihe von Materialsymbolleisten.

Klicken Sie auf [Körpertyp] oder fertige [Pose], es gibt viele integrierte Modelle, die gezogen und verwendet werden können.

Wenn Sie diese Reihe von Materialsymbolleisten rechts nicht sehen, können Sie zum <Fenster> oben gehen und <Material> → [Pose] / [Körpertyp] aus dem Dropdown-Menü finden.

2. Toggle <action> und <move layer>!

Anfänger, stellen Sie sicher, dass Sie zwischen <Aktion> und <Ebene verschieben> wechseln, wenn Sie zum ersten Mal mit einem 3D-Modell arbeiten!

Klicken Sie auf <Operation>, Sie können sehen, dass verschiedene Werkzeuge zum Anpassen des Modells oben, unten und links am Modell erscheinen.

Klicken Sie auf <Ebene verschieben>, um das Modell zu verschieben, während das Modell gesperrt ist.

Andere Möglichkeiten, das Modell noch weiter zu bewegen, werden später beschrieben.

Bevor Sie mit der Steuerung des Modells vertraut sind, verwenden Sie bitte das Werkzeug <Ebene verschieben>, um eine Zerstörung des Modells beim Bewegen zu vermeiden.

3. Einstellung des Körpertyps

Klicken Sie auf <Vorgang> oder auf den Marionettenkörper, den Sie anpassen möchten

Unter der Marionette erscheint ein größter, spitzer Kreis, dessen Größe geändert werden kann.

Passen Sie dann die Form an

Klicken Sie auf das Werkzeugfenster links oder ganz rechts in der Werkzeugleiste unter dem Modell <Detaillierte Anpassung der Körperform der 3D-Skizzenpuppe>

Es wird ein Einstellungsfenster über die Puppe geben, es gibt Änderungen an Körperform, Größe, Kopf und Körper und andere detaillierte Einstellungen

4. Anpassung der Modellaktion

Klicken Sie auf <Operation> und dann auf den Marionettenkörper, es werden 7 violette Punkte und der kugelförmige Controller darunter angezeigt.

Bewegen Sie die Maus über den violetten Punkt und er wird orange, halten Sie die linke Taste gedrückt und ziehen Sie, während Sie steuern.

Der lila Knoten ist für Anfänger die beste Möglichkeit, ihn zu steuern, da er ergonomisch ist, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass die Gelenke weglaufen. Normalerweise verwende ich den violetten Punkt, um zuerst die groben Bewegungen anzupassen und dann andere Winkel fein abzustimmen. .

Klicken Sie nach dem Ziehen des Knotens erneut auf den violetten Punkt, und die dreidimensionalen Koordinaten von X, Y und Z werden angezeigt. Es ist sehr einfach. Die Y-Achse steuert das Auf und Ab, die X-Achse steuert die linke und rechte Seite des Knotens, und die Z-Achse ist etwas klein in der Mitte von vorne, was schwieriger zu finden ist. Es steuert die Vorwärts- und Rückwärtsbewegungen der Gelenke.

 

Klicken Sie auf den leeren Bereich der Leinwand, um zum nicht ausgewählten Zustand zurückzukehren

 

Wie oben erwähnt, wird die äußerste Peripherie der Kugel verwendet, um die Größe des Modells zu steuern. Die Koordinaten im Inneren werden auch verwendet, um links und rechts, oben und unten sowie vorne und hinten zu steuern. Die kleine Kugel im Zentrum der Koordinaten kann vom gesamten Modell gezogen und bewegt werden und den Boden verlassen.

Die aus Blau, Rot und Grün bestehende Bogensteuerungsgruppe soll die Drehung des Modells entlang der Achse steuern.

 

Sobald Sie sich an die intuitiveren Manipulationen oben gewöhnt haben, möchten Sie mehr Kontrolle über die Gelenke des Modells übernehmen.

Wählen Sie zuerst den gewünschten Körperteil aus, Sie können sehen, dass, wenn sich die Maus zu einem bestimmten Körperteil bewegt, er lila wird, klicken Sie, um ihn auszuwählen, der Bogenkoordinaten-Controller des Teils erscheint und Sie können ihn drehen und anpassen je nachdem, was Sie wollen.

Da die individuelle Anpassung dieses Gelenks jedoch nicht so ist, wie der vorherige lila Knoten Ihnen geholfen hat, die relevanten Gelenke zu arretieren und dann die gesamte Reihe anzupassen, ist es leicht, Ihre Puppe unnatürlich aussehen zu lassen, wenn Sie nicht geübt sind.

5. Bewegen des Modells

Wenn Sie diese weitere Art des Bewegens des Modells beherrschen, herzlichen Glückwunsch!

Sie müssen nicht auf <Ebene verschieben> umschalten, wenn Sie das 3D-Modell verschieben! Es ist nicht erforderlich, mehrere Modelle in verschiedene Ebenen zu unterteilen, und mehrere Modelle können in derselben Ebene angeordnet werden.

Zu diesem Zeitpunkt wird bei Verwendung des Ausrichtungswerkzeugs eine orangefarbene Ausrichtungsrichtlinie angezeigt, mit der das Modell das gewünschte Bild genauer und reibungsloser auf der Leinwand darstellen kann.

6. Kamera

Der letzte Schritt beim Anpassen der Pose besteht darin, mit der Kamera den gewünschten Bildwinkel einzustellen.

Stellen Sie sicher, dass sich Ihre Modelle alle auf derselben Ebene befinden, bevor Sie die Kamera verwenden.

Das erste Kamerawerkzeug ist eine Steuerung, die nicht auf einen Winkel beschränkt ist.

Die zweite Kamera wird mit dem Head-up-Konzept nach oben und unten oder nach links und rechts gesteuert.

Wenn Ihr Boden auf der Leinwand zu hoch ist, können Sie mit diesem Kamerawerkzeug die Bodenhöhe anpassen.

Die dritte ist das gemeinsame Vergrößern und Verkleinern, die allgemein als Vergrößern und Verkleinern bekannt sind.

Zusätzlich zum Ziehen können Sie auch das Mausrad zum Scrollen und Anpassen verwenden

 

Wenn Sie sich unwohl fühlen, können Sie natürlich auch die voreingestellten Kamerawinkel in der Symbolleiste unten verwenden, und es gibt viele Winkel, die Sie direkt auswählen können.

7. Speichern Sie das Modell

Bitte unterscheiden Sie, ob Sie die Körperhaltung oder die Körperform erfassen möchten!

Wenn es sich um eine Pose handelt, wählen Sie das große Schriftsymbol → geben Sie einen Namen ein → wählen Sie einen Speicherort <pose> → ok.

 

Wenn Sie die Körperform speichern möchten, wählen Sie bitte das Symbol mit zwei menschlichen Formen <Register 3D Sketch Puppets in the Material Panel>.

Geben Sie zunächst den Namen ein → wählen Sie den Archivspeicherort <Körpertyp>.

 

In Zukunft können Sie die gewünschte Haltung oder Körperform direkt verwenden und das Haltungsmodul direkt auf die von Ihnen erstellte Körperform anwenden.

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