Wie man Flammen in Clip Studio PAINT animiert
Hallo! In diesem Artikel zeige ich dir, wie du Flammen in Clip Studio PAINT auf sehr einfache Weise animieren kannst und dabei ein großartiges Ergebnis erzielst. Zuvor habe ich auf sehr einfache Weise erklärt, wie man Feuer in Clip Studio PAINT animiert:
Dieses Mal werden wir diese Animation jedoch komplett umsetzen, von der Bewegung bis zur Farbe, und sogar einige sehr einfache Effekte hinzufügen.
Was wir tun werden:
Wir beginnen mit dieser Szene:
Und wir werden eine Animation einer Feuerflamme erstellen, um sie in diese Szene zu integrieren:
Bevor wir beginnen, musst du die Bewegung einer Feuerflamme verstehen, die ich dir im Folgenden erkläre.
Erklärung des Bewegungszyklus des Feuers
Wir beginnen mit: Aufstieg, dann die Schwellung, um mit der Teilung fortzufahren und mit der Reduktion abzuschließen. Um wieder zum Aufstieg zurückzukehren, denke daran, dass wir einen Animationszyklus durchführen werden.
Obwohl wir uns an den folgenden Konzepten orientieren werden, werden wir bei dieser neuen Animation die Flamme etwas realistischer gestalten.
Es ist also Zeit, unsere Animation zu erstellen, und dafür lade ich dich ein, das folgende Tutorial anzusehen, das heißt:
Wie man Flammen in Clip Studio PAINT animiert (VIDEO-TUTORIAL)
Das Video ist auf Spanisch, aber du kannst Untertitel in deiner Sprache aktivieren, du wirst sie sicher finden.
Wie hat dir das Tutorial gefallen? Ich habe es so einfach wie möglich gemacht, damit auch du deine eigene Animation erstellen kannst.
Schritt für Schritt des Animationsprozesses:
Nun lade ich dich ein, den Schritt-für-Schritt-Prozess dieser Animation erneut anzusehen.
1. Szene, die wir animieren werden
Diese Animation hat nur die Augen der Charaktere animiert, daher müssen wir jetzt die Lagerfeueranimation erstellen, und hier kommen wir ins Spiel, indem wir die Animation der Feuerflammen erstellen.
2. Animations-Cel zu Ebenenordner
Als Erstes gehen wir zur Zeitleiste und erstellen einen: Neuen Animationsordner.
Mit dem Namen Feuer. Oder wie immer ihr wollt.
Normalerweise würden wir ein neues Animations-Cel erstellen, um mit unserer Animation zu beginnen, aber dieses Mal werden wir etwas anderes tun. Sobald der Animationsordner erstellt ist, gehen wir zum Ebenen-Panel, um einen neuen Ebenenordner zu erstellen.
Es erhält automatisch den Namen Nummer 1.
Jetzt erstellen wir verschiedene Ebenen innerhalb dieses Ebenenordners, die da wären:
LINE (Konturlinie der Feuerflamme)
CENTER (Zentrum des Flammeninneren, wo das Feuer am heißesten ist)
BASE (Allgemeine Flammenfarbe)
GLOW (Flammenglühen)
Sobald wir fertig sind, gehen wir zur Zeitleiste und wählen mit der Option 'Cels angeben' die Zeichnung 1 im Einzelbild 1 der Zeitleiste aus, damit sie sichtbar ist.
Wie du siehst, haben wir einen Ebenenordner in ein Animations-Cel umgewandelt. Dieser Ordner ermöglicht es uns, so viele Ebenen zu erstellen, wie wir möchten, was ich großartig finde und einzigartig in Clip Studio PAINT ist.
3. Stiftwerkzeug
Jetzt sind wir bereit, mit der Animation zu beginnen. Dafür zeichnen wir mit dem Stiftwerkzeug, unter dem Unterwerkzeug: Texturiert.
4. Schlüsselpose 1
Wir wählen die Ebene LINIE aus und erstellen die erste Zeichnung unserer Animation. Wie zuvor erklärt, beginnen wir mit dem Aufstieg der Feuerflamme, der wie folgt aussieht:
5. Bearbeitung des Animationsordners der Flamme
Bevor wir fortfahren, werden wir die Dauer der Flammenanimation auf 12 Frames festlegen. Dazu ziehen wir sie vom rechten Rand und lassen sie auf Frame 13. Warum? Weil wir in Frame 13 mit 'Cels angeben' die Zeichnung 1 auswählen werden, die als Leitfaden dient, um den Animationszyklus der Feuerflamme korrekt durchzuführen.
Und schließlich belassen wir die blaue Klammer in Frame 12, die die Dauer der Feuerflamme sein wird.
6. Schlüsselposen der Flammenanimation
Jetzt gehen wir in der Zeitleiste zu Frame 3, um ein: Neues Animations-Cel zu erstellen.
Sobald dieses neue Animations-Cel erstellt wurde, benennen wir es im Ebenen-Panel in 3 um, um weiterhin geordnet zu arbeiten. Wie du sehen kannst, wird beim Erstellen dieses neuen Animations-Cels im Ebenen-Panel ein neuer Ebenenordner mit allen zuvor erstellten Ebenen, einschließlich der gleichen Namen, erstellt. Dies wird bei jedem neuen Animations-Cel passieren, das wir in diesem Animationsordner erstellen werden. Das finde ich großartig und es lohnt sich, es zu verwenden! Es spart uns viel Zeit.
Um diese neue Zeichnung zu erstellen, aktivieren wir das Zwiebelschalen-Werkzeug, das uns ermöglicht, die vorherige und die nächste Zeichnung zu sehen:
Und das wäre die Schlüsselzeichnung von Frame 3.
Schlüsselpose 3 (Frame 5)
Wir haben bereits 2 Zeichnungen, jetzt kommt die dritte, die sich in Frame 5 befindet. Wir erstellen ein neues Animations-Cel und benennen es im Ebenen-Panel in 5 um. Wir wählen die Ebene Linie aus, aktivieren das Zwiebelschalen-Werkzeug und erstellen diese Zeichnung, die das Konzept: Schwellung darstellt.
Schlüsselpose 4 (Frame 7)
Wir gehen zu Frame 7, um ein: Neues Animations-Cel zu erstellen. Im Ebenen-Panel benennen wir es in 7 um.
Wir wählen die Ebene Linie aus und aktivieren das Zwiebelschalen-Werkzeug in der Zeitleiste, um mit dieser neuen Zeichnung fortzufahren. Diese Zeichnung repräsentiert das Konzept: Teilung.
Schlüsselpose 5 (Frame 9)
Die nächste Zeichnung, die wir erstellen werden, befindet sich in Frame 9. Wir erstellen ein neues Animations-Cel und benennen es im Ebenen-Panel in 9 um.
Wir wählen die Ebene Linie aus, aktivieren das Zwiebelschalen-Werkzeug und erstellen diese neue Zeichnung. Diese wird das Konzept der Reduktion darstellen.
Schlüsselpose 6 (Frame 11)
Zuletzt erstellen wir die Zeichnung von Frame 11, erstellen ein neues Animations-Cel und benennen es im Ebenen-Panel um.
Wir wählen die Ebene Linie aus, aktivieren das Zwiebelschalen-Werkzeug und erstellen diese neue Zeichnung, die die letzte Schlüsselzeichnung unserer Animation sein wird.
Schlüsselzeichnungen der Feuerflammenanimation
Das ist die Animation mit den Schlüsselzeichnungen, die wir bisher erstellt haben:
7. Zwischenzeichnungen
Jetzt ist es Zeit, die Bewegung der Feuerflamme zu glätten. Dazu erstellen wir neue Animations-Cels in den Frames: 2-4-6-8-10-12. Beim Zeichnen aktivieren wir immer das Zwiebelschalen-Werkzeug, um die vorherige und die nächste Zeichnung zu sehen.
Zwischenzeichnung Frame 2
Zwischenzeichnung Frame 4
Zwischenzeichnung Frame 6
Zwischenzeichnung Frame 8
Zwischenzeichnung Frame 10
Zwischenzeichnung Frame 12
Feuerflammenanimation mit Zwischenzeichnungen
8. Grundfarbe der Animation
Als Erstes werden wir alle Ebenen der Animationsszene ausblenden, sodass nur der Animationsordner namens FEUER sichtbar ist, in dem sich die Animation befindet, an der wir gearbeitet haben.
Dann gehen wir in jede der Zeichnungen und wählen die Ebene BASE aus, auf der wir malen werden.
Und zum Malen wählen wir das Füllwerkzeug, unter dem Unterwerkzeug: Auf andere Ebenen beziehen.
Und wir malen mit einem Klick den Bereich der Feuerflamme.
Dafür verwenden wir weiterhin dieselbe Farbe, mit der wir die Flammenlinie gezeichnet haben.
Und wir machen dasselbe mit jeder der Animationszeichnungen, um folgendes Ergebnis zu erzielen:
Flammenanimation mit Grundfarbe
9. Kern der Flammenanimation
Jetzt werden wir auf der Ebene namens CENTER mit dem Stiftwerkzeug das Zentrum der Feuerflamme zeichnen.
Dafür orientieren wir uns an der Form der Flamme, nehmen ein paar kleine Änderungen vor und wählen eine orange Farbe.
Dasselbe mit jeder der Animationszeichnungen zu machen, kann zu folgendem Ergebnis führen:
Flammenanimation mit Kern
10. Leuchten der Feuerflamme
Jetzt machen wir alle Ebenen des Animationsprojekts wieder sichtbar.
Anschließend gehen wir in den Animationsordner Feuer, in die Zeichnung 1 und wählen die Ebene: GLOW aus.
Danach wählen wir das Airbrush-Werkzeug, Unterwerkzeug Sanft.
Um den Rand der Feuerflamme mit derselben zuvor verwendeten orangefarbenen Farbe zu malen.
Und wenn wir dasselbe bei allen Zeichnungen machen, können wir folgendes Ergebnis erzielen:
Flammenanimation mit Glanz
11. Postproduktion
Jetzt werden wir einige Anpassungen vornehmen, die unsere Animation noch weiter verbessern werden. Als Erstes erweitern wir die blaue Klammer bis Frame 24, was die endgültige Dauer unserer Animation sein wird.
Dann wählen wir mit dem Cursor im oberen Teil der Feuerflammenanimation aus.
Rechte Maustaste, kopieren.
Jetzt gehen wir zu Frame 13, wählen ihn aus.
Rechte Maustaste, einfügen.
Und fertig, wir haben die Animation dupliziert.
Jetzt mache ich eine sehr einfache Lichtanimation sichtbar, die ich erstellt habe.
Was dazu beiträgt, dass es so aussieht:
Flammenanimation mit Umgebungslicht
Allgemeine Atmosphäre
Und um unsere Feuerflammenanimation viel besser in die Szene zu integrieren, werden wir Folgendes tun: Wir erstellen eine neue Rasterebene über allen Elementen, die sich im Hintergrund befinden.
Als Namen geben wir: Ambiente
Und wir malen mit dem Füllwerkzeug, das sich oben befindet, mit derselben orangefarbenen Farbe aus dem Zentrum der Flamme.
Jetzt ändern wir in den Mischmodi von Normal zu Multiplizieren.
Und jetzt ist unsere Szene viel besser und alle Elemente sind besser integriert.
12. Animation exportieren
Zuletzt exportieren wir unsere Animation. Es ist etwas Einfaches, das wir alle wissen, aber es lohnt sich, es noch einmal zu tun. Wir gehen zu Datei – Animation exportieren – Film (Du kannst es auch als .gif-Format exportieren, wenn du möchtest)
Im nächsten Fenster können wir unserer Animation einen Namen geben und das Format auswählen, ich werde .mp4 wählen.
Dann erscheint dieses Fenster, in dem wir die Maße des zu exportierenden Videos und auch die Bilder pro Sekunde sehen. Wir klicken auf OK und unsere Animation beginnt zu exportieren.
Und fertig! Wir haben unsere Animation abgeschlossen und exportiert, jetzt werden wir sie ansehen.
13. Finale Animation der Feuerflamme
Das ist die Animation, die wir erreicht haben, sie ist einfach, aber großartig geworden!
Wie du sehen konntest, ist es einfach, eine Feuerflamme zu animieren. Ich hoffe, auch du schaffst es! Wir sehen uns im nächsten TIPP!
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