Wie man Reflexionen zeichnet

11.731

Goldish

Goldish

Einführung

Jedes Objekt, das mit Licht in Berührung kommt, hat die Fähigkeit, es sowohl zu reflektieren als auch zu absorbieren. Der Unterschied zwischen einem matten und einem glänzenden Objekt liegt im Winkel, in dem es das Licht reflektiert. Glatte Oberflächen reflektieren das Licht in die gleiche Richtung zurück und sorgen so für eine dichtere Lichtkonzentration für unsere Augen. Im Gegensatz dazu nimmt eine strukturierte oder unebene Oberfläche Licht auf und streut es in verschiedene Richtungen, was dazu führt, dass das Licht weniger konzentriert auf unsere Augen trifft.


Während raue Oberflächen matt wirken, wirken glatte Oberflächen glänzend.

Da alle Materialien Licht reflektieren, ist es wichtig zu verstehen, zu welcher Kategorie sie gehören, um sie realistisch zeichnen zu können.

Die meisten Objekte sind eher matt als glänzend, aber das bedeutet nicht, dass sie nicht die Farben um sie herum reflektieren. Um eine realistische Oberfläche zu schaffen, muss man verstehen, wie sich die umgebenden Farben gegenseitig beeinflussen. Dieser Effekt wird als Bounce-Licht bezeichnet

Licht reflektieren

Anders als direktes Licht entsteht reflektiertes Licht, wenn Licht von einer Oberfläche zur anderen reflektiert wird, bevor es sein Motiv erreicht. Dadurch wird die Farbe der reflektierenden Oberfläche auf das Motiv übertragen.

Spiegelreflexionen

Spiegelreflexionen in 2D

Spiegel reflektieren Objekte perfekt. In einer 2D-Oberfläche lässt sich eine Spiegelreflexion ganz einfach zeichnen.

Das Duplizieren und anschließende Spiegeln der Ebene in Richtung des Spiegels ist eine praktische Möglichkeit, ein symmetrisches Bild zu erstellen. Alternativ können Sie auch das symmetrische Lineal verwenden, um eine Spiegelung zu erstellen

Perspektivische Zeichnungen mit Spiegeln

Um das Spiegelbild zu zeigen, müssen wir die Perspektive nutzen. Der einfachste Weg, dies zu erreichen, ist die Verwendung von 3D-Modellen

Platzieren Sie zunächst das 3D-Modell. Für dieses Beispiel habe ich ein männliches Menschenmodell verwendet. Es gibt eine Vielzahl von Optionen, von menschlichen Figuren bis hin zu Objekten wie Bäumen oder Gebäuden für Ihre unterschiedlichen Bedürfnisse.

3D-Modelle verfügen über integrierte perspektivische Gitter. Wir werden diese Gitterlinien verwenden, um die Umgebung um unsere Figur herum festzulegen. Um perspektivische Gitter sichtbar zu machen, klicken Sie auf das rote Kreuz auf der Ebene.

Nachdem Sie dieses Mal einmal geklickt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf dasselbe Symbol. Es erscheint ein kleines Panel. Klicken Sie auf „Anleitung zum Lineal verknüpfen“. Auf diese Weise können wir das Raster des 3D-Modells in anderen Ebenen innerhalb desselben Ordners verwenden.

Jetzt können Sie den Spiegel und die Umgebung im selben Ordner auf einer anderen Ebene zeichnen.

Um die Spiegelung zu erstellen, duplizieren Sie die 3D-Modellebene, indem Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken und „Ebene duplizieren“ auswählen. Drehen Sie das 3D-Modell später um 180 Grad in Richtung Spiegel

In einer anderen Ebene müssen wir unsere eigenen Richtlinien für die Spiegelung zeichnen, da es nicht funktioniert, sie einfach in Richtung Spiegel zu bewegen. Wir müssen auch seine Größe anpassen.

Wir können nun das duplizierte Modell durch Verschieben und Verkleinern an die Richtlinien anpassen.

Schließlich kann ich die Strichzeichnungen für das Modell zeichnen und dabei die 3D-Modelle als Referenz verwenden.

Konvexe Spiegel

Spiegel sind nicht immer perfekt gerade und ein konvexer Spiegel sorgt für ein unterhaltsameres Aussehen. Zeichne einen Kreis. Gehen Sie zu Ebene-Lineal/Rahmen-Perspektivregel erstellen. Wir wählen die Fischaugenperspektive mit 3-Punkt-Perspektive.

Dies ist eine Richtlinie für die x- und y-Achse. Wir benötigen noch ein Raster für die Z-Achse, also erstellen wir ein weiteres Raster, dieses Mal eine 1-Punkt-Perspektive ohne Fischaugenperspektive. Nach dem Anpassen der Gitter (verkleinernde Fischaugenperspektive) können wir mit dem Zeichnen beginnen.

3D-Modelle erleichtern den anspruchsvollen Prozess der Kunsterstellung. Bei komplizierteren Teilen müssen wir uns manchmal weniger auf diese vereinfachenden Werkzeuge verlassen

Machen wir ein Beispiel und sprechen wir auch über die Einfärbung von Reflexionen.

Ich rate Ihnen, Referenzen zu verwenden, wenn Sie kein 3D-Modell verwenden können. Es ist viel einfacher, Objekte in Formen zu zeichnen. Versuchen Sie also, Ihre Modelle zu vereinfachen und in organische Formen umzuwandeln.

Ich zeichne die Strichzeichnungen sorgfältig und berücksichtige dabei meine Richtlinien.

Einfärben: Jetzt können wir darüber sprechen, wie wir die Spiegelung einfärben können, damit sie wie eine Spiegelreflexion aussieht.

Den Spiegeleffekt erreichen wir einfach, indem wir eine Schicht weiße Farbe auftragen und die Deckkraft auf 24 % einstellen.

Wir können den Schatten nicht vergessen. In einer weiteren Ebene, unterhalb der weißen Ebene, füge ich eine Multiplikationsebene hinzu und male den Schatten mit einer hellen braunen Farbe ein. Und es ist geschafft

Wasserreflexionen

Anders als ein Spiegel reflektiert Wasser nicht perfekt, glänzt aber im Vergleich zu anderen Objekten aufgrund seiner glatten Oberfläche immer noch stark. Stilles Wasser kann in Landschaften verwendet werden, um die Schönheit des Gemäldes wirklich hervorzuheben.

Machen wir ein Beispiel.

Ich dupliziere jedes Element, das vom Wasser reflektiert wird, und drehe sie vertikal. Wählen Sie dazu das Objekt aus und gehen Sie zu Bearbeiten-Transformieren-Vertikal spiegeln.

Um den Welleneffekt zu erzielen, verwenden Sie das Verflüssigungswerkzeug und zeichnen Sie horizontale Linien auf dem Wasser.

Gehen Sie nun zu Filter-Unschärfe-Bewegungsunschärfe. Stellen Sie die Stärke auf 8 und den Winkel auf 90 ein.

Gehen Sie erneut zu „Unschärfe“ und wählen Sie dieses Mal „Gaußsche Unschärfe“. Stellen Sie die Stärke auf 6 ein.

Verringern Sie die Deckkraft der Ebene um 80 %.

 

 

Um den Ozeaneffekt zu erzielen, verwende ich ein Material aus dem Assets Store. Ich klebe diese Schicht an das Wasser.

 

 


Verringern Sie später die Deckkraft dieser Ebene auf 15 %.

Ich werde ein anderes Material aus dem Asset Store verwenden, dieses Mal einen Pinsel, indem ich horizontale Linien auf das Wasser zeichne.

Zum Schluss füge ich über alle Schichten eine Überlagerungsschicht hinzu und sprühe eine leuchtend blaue Farbe auf die Baumreflexion.

Abschluss

Vielen Dank fürs Lesen! Ich hoffe, ich konnte helfen.

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials