Fügen Sie der Animation zusätzliche Sprungkraft hinzu

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Gigi85

Gigi85

Hallo Leute. Ich bin hier, um Ihnen beizubringen, wie Sie Ihrer Charakteranimation in ClipStudio Paint EX mit einem sehr einfachen Trick eine zusätzliche Sprungkraft verleihen.

 

Dies ist ein Tipp für fortgeschrittene Animatoren von ClipStudio Paint EX. Daher wird von Ihnen erwartet, dass Sie technische Details wie Bilder pro Sekunde, das Hinzufügen von Animationsordnern und die Grundlagen der Animation kennen.

 

Lassen Sie uns ohne weitere Umschweife beginnen.

 

 

Zunächst müssen Sie natürlich eine Charakteranimation erstellen. Für dieses Beispiel habe ich ein Mädchen animiert, das ins Bild springt.

Ich habe mit den standardmäßigen 24 Bildern pro Sekunde animiert und animiere auch Schlüsselposen in 4er-Schritten. Das heißt, die nächste Zeichnung befindet sich im vierten Bild nach der vorherigen. Dies gibt mir etwas Spielraum zum Arbeiten, wenn ich für dieses Tutorial weitere Frames dazwischen hinzufüge.

Zum Vergleich werde ich diesen Animationsordner duplizieren und dem Ordner rechts Bounce hinzufügen.

Um diese zusätzliche Sprungkraft hinzuzufügen, müssen wir zunächst die Animationsebenen oder Frames duplizieren, die wir bereits haben. In meinem Fall habe ich diese Ebenen oder Rahmen zu Organisationszwecken in eigenen separaten Ordnern abgelegt, daher werde ich diese duplizieren.

 

 

Nach dem Duplizieren füge ich diese duplizierten Bilder in der Zeitleiste zwischen den Schlüsselposen ein. Diese „Zwischentöne“ werden hauptsächlich verwendet, um die von mir erwähnte zusätzliche Sprungkraft hinzuzufügen.

Sobald wir die zusätzlichen Zwischenbilder hinzugefügt haben, beginnen wir mit dem ersten Bild, indem wir die Ebene oder den Ordner des besagten Bilds auswählen und Strg+Umschalt+T drücken, um es frei zu transformieren. Anschließend „quetschen“ wir das erste Bild im Rahmen der „Vorwegnahme“-Aktion zusammen.

Dann bewegen wir uns zu den Zwischensequenzen (den duplizierten Frames von früher) und drücken erneut Strg+Umschalt+T, um die Figur für die zusätzliche Sprungkraft zu „stauchen oder zu strecken“.

Denken Sie daran, dabei die Funktion „Zwiebelhäuten“ zu aktivieren, da Sie dadurch eine Vorstellung davon bekommen, wo Sie die Stauchung und Dehnung des Charakters ausdehnen oder begrenzen können.

Experimentieren Sie ruhig, aber als Faustregel gilt: Das erste Bild muss in „Erwartung“ der Sprungbewegung „zusammengedrückt“ werden, und die Zwischenbilder müssen zwischen den Schlüsselposen gestreckt werden, um einen fließenden Übergang zu gewährleisten.

 

Sie können am Ende auch etwas Sprungkraft hinzufügen, indem Sie das vorletzte Bild zusammendrücken.

Und hier ist das Endergebnis:

Und das ist ein einfacher Trick, mit dem Sie Ihrem Charakter etwas mehr Sprungkraft verleihen können, indem Sie einfach zusätzliche Frames frei transformieren und bestimmte Frames stauchen und strecken.

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