So erstellen Sie eine Vorlage für Kleidungsschichten

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ましろ93

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In diesem Artikel wird erklärt, wie man eine Kleidungsvorlage erstellt, die beim Zeichnen von Mangas oder Illustrationen im Voraus nützlich ist.

 

Sobald Sie sie erstellt haben, können Sie Ihren Blazer ganz einfach fertigstellen, indem Sie ihn nach dem Zeichnen der Strichzeichnungen auf eine Ebene für jede Seite legen und diese der Reihe nach mit Weiß ausfüllen. Das ist eine zeitsparende Technik.

 

Sie ist kostenlos auf ASSETS unter dem Namen „M's Blazer Layer Template“ erhältlich. Laden Sie sie also herunter und verwenden Sie sie als Referenz.

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2093586

Liste der diesmal erstellten Töne

Hier ist zunächst eine Liste der diesmal verwendeten Farbtöne.

B steht für Monochrom und C für Farbe.

Der grüne Linienrahmen auf der linken Seite dient zur Angabe des Bereichs. Verwenden Sie ihn daher bitte als Referenz, wenn Sie Ihren eigenen erstellen möchten.

So erstellen Sie eine monochrome Ebenenvorlage

Bereiten Sie ein rein weißes Bild vor und erstellen Sie eine Vorlage im Ordner „M-high Blazer (monochrome)“.

① Jacke: Ebene → Neue Ebene → Ton → Ebene darunter hinzufügen, ausschneiden

 

(Wenn Sie normale Füllung → Ton verwenden, gibt es Teile, die nicht bemalt werden können)

 

② Socken und Schuhe: Ebene → Neue Ebene → Volltonfarbe → Ebene darunter hinzufügen, ausschneiden

 

(Wenn Sie normale Füllung verwenden, gibt es Teile, die nicht bemalt werden können)

 

③ Knoten binden: Ton hinzufügen, Größe anpassen, auf 135 drehen und ausschneiden.

 

④ Zopf binden: Ton von ③ duplizieren und auf einen Drehwinkel von 45 ausschneiden.

 

⑤ Band (Schnitt/Knoten): Ton hinzufügen, Größe anpassen, auf 135 drehen und ausschneiden.

 

⑥ Band (Schwanz): Ton hinzufügen, Größe anpassen, auf 45 drehen und ausschneiden.

 

⑦ Hose und Rock: Ton hinzufügen, Größe anpassen, auf 45 drehen und ausschneiden.

 

⑧ Hose und Rock (2): Wenn Sie nicht möchten, dass benachbarte Teile verbunden werden, erstellen Sie eines mit einem Drehwinkel von 40 und schneiden Sie es ab.

Registrieren einer Layer-Vorlage

Erstellen Sie zunächst ein Bild des Materials (200x200px).png.

 

Gruppieren Sie die Ebenen und registrieren Sie sie.

Materialname

Materialbild (legen Sie das gerade erstellte Bild aus dem Ordner oben links ein)

Wählen Sie aus, wo das Material gespeichert werden soll.

Geben Sie die PN als Suchtag ein.

OK

So verwenden Sie Kleidungsvorlagen

Ich werde es anhand eines Mangas mit fertigen Strichzeichnungen erklären.

Kleidungsvorlagen zur Ebenenliste hinzufügen

Platzieren Sie die Vorlage für die Kleidungsebene unter dem Strichzeichnungsordner.

Öffnen Sie „M High Blazer (Monochrom)“.

Einen Blazer bemalen

Wir werden den Blazer Abschnitt für Abschnitt bemalen.

Verwenden Sie „Füllen (siehe andere Ebenen)“ auf jeder gelb eingekreisten Ebene und füllen Sie sie mit „weiß“.

 

 

Jacke

Socken und Schuhe

Krawattenknoten, Zopf

Bandflossen und Knoten, Soße

Röcke und Hosen

Damit ist der einfarbige Blazer fertig.

Sobald Sie die Kleidungsebenenvorlage erstellt haben, können Sie diese einfach in die Seite einfügen, auf der der Blazer angezeigt wird, und ihn problemlos bemalen, ohne die Größe oder den Winkel der Töne anpassen oder weitere Ebenen oder Ordner hinzufügen zu müssen.

Farbige Kleidungsvorlage

Die Kleidungsvorlagen für Farbe lauten wie folgt:

Nun ist der farbige Blazer fertig.

Jetzt müssen nur noch die Haut- und Haarfarben sowie der Hintergrund hinzugefügt werden und schon ist er fertig.

Sobald Sie Haut-, Haar- und Augenfarbe hinzugefügt haben, können Sie auch Ebenenvorlagen für einzelne Charaktere erstellen.

 

Das mag zunächst mühsam sein, aber wenn Sie es einmal gemacht haben, wird es Ihnen viel Zeit sparen, also würde ich mich freuen, wenn Sie es ausprobieren würden.

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