Charakterzeichnen Unterstützen
Dieser Artikel basiert auf der Tablet-Version von CLIP STUDIO PAINT.
Nutzer der PC-Version sollten die Erklärungen zum Studio-Modus lesen.
Die Anordnung der Menübefehle kann in der Smartphone-Version abweichen.
In CLIP STUDIO PAINT sind [3D-Zeichenfiguren] und [3D-Kopfmodelle] als Materialien enthalten, die beim Zeichnen von Personen in schwierigen Posen und Winkeln verwendet werden können.
3D-Zeichenfiguren sind in der [Material]-Palette unter [3D] gespeichert. Du kannst es als Referenz beim Zeichnen eines Charakters verwenden, indem du die Körperform und -proportionen nach deinen Wünschen anpasst und die Pose änderst.
Wenn du 3D-Kopfmodelle verwendest, kanst du 9 Arten von Merkmalen mischen und die Position von Teilen wie Augen und Nase basierend auf den in der [Material]-Palette enthaltenen Kopfmodellen anpassen.
※Das 3D-Kopfmodell kann im Studio-Modus verwendet werden.
Körperform und Pose der 3D-Zeichenfigur Einstellen
Studio-Modus
Du kannst das Körperform-Material in der [Material] Palette > [3D] > [Körperform] Kategorie direkt auf die Leinwand ziehen und ablegen, oder du wählst im [Ebene] Menü > [Neue Ebene] > [3D-Zeichenfigur] aus, um es zu verwenden.
Die Änderung der Körperform erfolgt in der [Tooleigenschaften] Palette. Öffne [Körperform ändern] um die Anpassungsoptionen anzuzeigen.
Mehr zur Körperformanpassung wird in diesem Artikel vorgestellt.
Du kannst die Teile der Zeichenfigur, wie z. B. die Hände und Beine, durch direktes Ziehen verschieben oder den Manipulator steuern, der erscheint, wenn du auf die Zeichenfigur tippst, um sie zu Posieren.
Es braucht ein wenig Geschick und Übung, um es zu bewegen.
Für weitere Informationen zur Anpassung der Pose findest du hier.
Hände Posieren
Die Hände können wie der Körper direkt auf der Leinwand in Pose gebracht werden, aber es ist einfacher, spezialisierte Funktion wie den [Handscanner] oder [Hand posieren] zu verwenden.
Einzelheiten zur Anpassung der Handpose findest du hier.
Einfacher Modus
Wenn du doppelt auf das Körperform-Material in der [3D]-Kategorie der [Material]-Palette tippst, wird es auf der Leinwand angezeigt. Auf dem angezeigten Bildschirm kannst du Geschlecht, Größe, Körpergröße, Kopfgröße, Ausrichtung, Position, Lichtquelle usw. einstellen.
Im Einfachen Modus kannst du Körperform und Pose nicht direkt manipulieren, aber du kannst Variationen hinzufügen, indem du heruntergeladene Körperformen und Pose-Materialien aus ASSETS verwendest.
Wenn du auf [Pose anwenden] oder [Körperform-Material verwenden] tippst, werden die heruntergeladenen Materialien in einer Liste angezeigt aus der du sie auswählen kannst.
Körperform-Materialien auf ASSETS
Pose-Materialien auf ASSETS
Das Gesicht eines 3D-Kopfmodells Anpassen
Studio-Modus
Ziehe das [3D] > [Kopf]-Material aus der [Material] Palette via Drag & Drop direkt auf die Leinwand.
Die Anpassung des Gesichts erfolgt über die [Tooleigenschaften] Palette.
In [Gesicht-Mixer] kannst du die Werte der Gesichtsmerkmale ändern und mischen.
Mit [Gesichtsmerkmale] kannst du die Augen, Nase, Mund, Ohren, Hals und die Blickrichtung des Gesichts anpassen.
Mehr Infos zur Anpassung der Pose findest du hier.
3D-Zeichenfigur und 3D-Kopfmodell Kombinieren und Verwenden
Durch die Einstellung der Eltern-Kind-Beziehung zwischen der 3D-Zeichenfigur und dem 3D-Kopfmodell kann es als eine einzige Zeichenfigur verwendet werden.
① Ziehe in der [Sub-Tool Details] Palette den 3D-Kopf per Drag & Drop auf die 3D-Zeichnungsfigur und lege ihn als [Kind] in der [Objekt-Liste] fest. *Dies ist in der [Tooleigenschaften] Palette nicht möglich.
② Stelle den [Befestigungspunkt] auf [Kopf] ein.
Weitere Informationen über das Kombinieren von 3D-Materialien findest du hier.
Einfacher Modus
Im Einfachen Modus kannst du das 3D-Kopfmodell nicht verwenden. Bitte wechsele zum Studio-Modus, um es zu nutzen.
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