3D-Modelle zur Charakterillustration (iPad)
Intro und Video
Hallo zusammen, heute werden wir uns verschiedene 3D-Funktionen ansehen, die Sie in Clip Studio Paint auf Ihrem iPad oder Tablet verwenden können. Von der Anpassung von Körper und Größe bei Modellen über die Verwendung des Gesichtsmixers bis hin zum Verknüpfen und Posieren von 3D-Modellen. Und zum schnellen Erstellen grundlegender Charakterblätter zum Erstellen von Illustrationen für digitale oder gedruckte Projekte. Also, fangen wir an.
Youtube Video Anleitung
Für dieses Tutorial werden wir uns als Hauptbeispiele die Zeichen aus dem Bild unten ansehen. Sie können diese Funktionen jedoch für jedes digitale oder gedruckte Projekt verwenden.
Hinweis: Alle Bilder und Figuren wurden vom Autor dieses Tutorials entworfen. Die Videos wurden mit einem iPad der 9. Generation aufgenommen.
Wo finde ich 3D-Modelle?
Wenn Sie auf Ihrem iPad arbeiten, finden Sie das 3D-Ordnermaterial auf der linken Seite, sofern Sie den Standardarbeitsbereich verwenden.
Wenn Sie jedoch den Illustrations- oder Comic-Arbeitsbereich verwenden, finden Sie es auf der rechten Seite. Es hängt alles von dem Arbeitsbereich ab, den Sie verwenden oder den Sie aus dem Arbeitsbereichsmenü geladen haben.
In meinem benutzerdefinierten Arbeitsbereich befindet sich der Ordner „Materialien“ auf der linken Seite. Unabhängig vom Arbeitsbereich können Sie zum Menü „Fenster > Material“ gehen und einen der verschiedenen Ordner auswählen, die Sie dort haben.
Suchen Sie als Nächstes die Kategorie 3D. Sie können Körpertypen, Kopf und weitere 3D-Materialien wie Grundkörper oder Posen auswählen.
Und wenn Sie mehr möchten, können Sie oben jederzeit auf die Schaltfläche „In Assets suchen“ tippen.
Wählen Sie nun unter „Körpertyp“ eine Zeichenfigur aus und ziehen Sie sie auf die Leinwand. Heutzutage tippe ich jedoch lieber auf die Schaltfläche „Ausgewähltes Material auf Leinwand einfügen“. Auf diese Weise können Sie immer sicher sein, dass das Modell in der Mitte angezeigt wird.
Außerdem können Sie mit derselben Schaltfläche ganz einfach Körpertypen und Köpfe ersetzen.
Denken Sie beim Bearbeiten von 3D-Material daran, immer das Operationswerkzeug auszuwählen.
Jetzt können Sie zwei Paletten verwenden, die Ihnen die verschiedenen 3D-Funktionen zeigen. Öffnen Sie zuerst die Werkzeugeigenschaftenpalette und dann die Unterwerkzeugdetailpalette.
Beim ersten müssen Sie nach oben oder unten scrollen, während Sie bei den Unterwerkzeugdetails alle Optionen in separaten Registerkartenabschnitten finden.
Lichtquelle
Um die Beleuchtung anzupassen, gehen Sie zu „Lichtquelle“ und bewegen Sie die Schieberegler, um die Intensität des Lichts über Ihrem Modell zu steuern.
Oder Sie können die Richtung ändern, indem Sie die Kugel mit der Bleistiftspitze oder Ihren Fingern bewegen.
So verwenden Sie 3D-Kameras
Mit Ihrem Modell auf der Leinwand und dem ausgewählten Operationswerkzeug können Sie die drei Kamerasymbole oben verwenden. Das erste zum Drehen der Kamera, das zweite zum Bewegen oder Schwenken der Kamera und das dritte zum Vergrößern oder Verkleinern.
Sie können die Kamera auch drehen, indem Sie Ihren Stift in einen leeren Bereich ziehen. Oder Sie können Ihren Finger verwenden, wenn Sie mit Finger und Stift dieselben Werkzeuge verwenden.
Sie können im Objekt-Launcher auf das Kamerasymbol tippen. Dort finden Sie verschiedene Voreinstellungen, um Ihre Kamera um Ihr Modell herum zu platzieren.
Wenn Sie jedoch eine bessere Ansicht Ihres Modells wünschen, können Sie die Werkzeugeigenschaftenpalette öffnen und auf dieselben Voreinstellungen tippen.
Dieselben Optionen finden Sie auch in der Detailpalette des Unterwerkzeugs.
Unter „Kamera wechseln“ finden Sie ein Dropdown-Menü und können die Anzahl Ihrer aktuellen Kameras sehen.
Tippen Sie auf die Schaltfläche „Duplizieren“ und eine neue Kamera wird angezeigt.
Bewegen Sie die Kamera. Dann können Sie schnell über das Dropdown-Menü zwischen Kameras wechseln und noch mehr duplizieren, um verschiedene Winkel Ihres Modells zu erhalten. Sie können sie auch löschen, wenn sie nicht mehr benötigt werden.
Denken Sie daran, dass Sie alle Optionen auch in der Unterwerkzeug-Detailpalette finden.
Sie können Ebenen duplizieren und schnell Modellblätter als Referenz erstellen.
Sie können diese Referenzen dann als Grundlage zum Zeichnen und Entwerfen Ihrer eigenen Charaktere verwenden.
Körper und Größe des 3D-Modells anpassen
Um Ihr 3D-Modell anzupassen, gehen Sie zur 3D-Zeichnungsfigur in der Unterwerkzeug-Detailpalette.
Hier können Sie Ihr Modell zwischen männlich und weiblich auswählen bzw. ändern.
Sie können die Höhe auch durch Verschieben der Schieberegler ändern und entscheiden, ob Sie das Kopf-Körper-Verhältnis beibehalten möchten.
Wenn Sie möchten, tippen Sie auf das Feld, um mit Ihrer iPad-Tastatur eine genaue Zahl einzugeben.
Und verwenden Sie die kleinen Pfeile, um kleine Anpassungen vorzunehmen.
Wenn der gesamte Körper ausgewählt ist, können Sie die Koordinaten in der quadratischen Grafik antippen und ziehen.
Sie können das Gewicht von links nach rechts verringern oder erhöhen.
Oder lassen Sie das Modell von oben bis unten stark oder weich aussehen. Verschieben Sie den Kreuzungspunkt, um den gewünschten Körper anzupassen.
Wenn Sie auf einen Abschnitt in der Textgrafik tippen, können Sie diesem Bereich mehr Gewicht verleihen oder ihn verringern bzw. ihn vergrößern oder verkleinern.
Wenn Sie Teile wie Beine oder Arme auswählen, können Sie mit den Symbolen oben sogar Ober- oder Unterteile anpassen.
Wenn Sie nicht ziehen möchten, können Sie auch die Zahlen und Pfeile unten verwenden.
Lassen Sie uns bei diesem Modell auch die Größe der Hände vergrößern. Sie können ganz nach oben gehen, wenn Ihr Modell eher wie ein Cartoon aussieht, und dasselbe gilt für die Füße.
Tippen Sie auf den großen Bereich neben dem Körper, um den gesamten Körper erneut auszuwählen.
Tippen Sie zum Speichern im Subtool-Detail oder im Object Launcher auf die Schaltfläche „Material registrieren“.
Wählen Sie als Nächstes den Ordner aus, in dem Sie das Modell speichern möchten, fügen Sie Such-Tags hinzu und verwenden Sie einen Namen, den Sie später identifizieren können. Tippen Sie auf „OK“, wenn Sie fertig sind.
Jetzt können Sie die Standardzeichnungsfiguren durch beliebige Modelle ersetzen, die Sie in Clip Studio Paint angepasst haben.
3D-Kopfmodelle und Gesichtsmischer
Fügen wir ein einfaches Kopfmodell aus dem Materialordner auf die Leinwand ein.
Gehen Sie als Nächstes in der Sub-Tool-Detailpalette zum Kopfmodell. Hier sehen Sie neun verschiedene Voreinstellungen oder Stile.
Bewegen Sie die Schieberegler, um Merkmale dieses bestimmten Stils hinzuzufügen oder zu reduzieren.
Sie können auch mehr als eine Voreinstellung mischen. Achten Sie jedoch darauf, dass die Option „Limit Face Mixer“ aktiviert bleibt, um seltsam aussehende Ergebnisse zu vermeiden.
Aber wenn es das ist, was Sie suchen, dann greifen Sie zu.
Mit der Schaltfläche in der Mitte können Sie den Mixer zurücksetzen und zum Basisgesicht zurückkehren. Und alle erforderlichen Anpassungen an Kopf und Gesicht noch einmal vornehmen.
Wenn Sie fertig sind, können Sie zu den Gesichtsmerkmalen gehen.
Und wenn der ganze Kopf ausgewählt ist, können Sie den Kopf nach oben oder unten neigen oder den Winkel zu den Seiten ändern.
Mit der Schaltfläche oben können Sie die Schieberegler jederzeit zurücksetzen.
Wenn Sie auf einen Bereich im Kopf tippen, können Sie beispielsweise die Höhe der Augenbrauen verändern und so den Gesichtsausdruck ändern.
Darüber hinaus können Sie zur weiteren Anpassung die linke oder rechte Seite aus den Symbolen unten auswählen.
Denken Sie daran, dass Sie mehrere Kameras verwenden können, um Ihr Modell aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten. Dies kann hilfreich sein, wenn Sie Teile aus einer Frontal- oder Seitenansicht anpassen.
Sie können auch die Form und Position der Nase ändern.
Dasselbe gilt für die Ohren. Sie können sie nach vorne oder hinten bewegen. Nehmen Sie sich Zeit zum Experimentieren.
Um den Kopf zu speichern, tippen Sie nun auf das letzte Symbol im Objektstarter.
Wählen Sie wie zuvor gesehen einen Ordner aus und fügen Sie Such-Tags und einen Namen hinzu, den Sie später identifizieren können.
Jetzt können Sie den Materialordner öffnen und das standardmäßige Basisgesicht durch Ihr benutzerdefiniertes Kopfmodell ersetzen.
Und verwenden Sie es als Referenz oder Grundlage, um Ihren eigenen Charakter in Clip Studio Paint zu zeichnen.
So verknüpfen Sie 3D-Material
Für dieses Kapitel können Sie eines der 3D-Bonusmaterialien verwenden, die Sie mit Ihrem Clip Studio-Abonnement beanspruchen können.
Öffnen Sie den Download-Ordner und fügen Sie das Material auf der Leinwand ein.
Tippen Sie nun auf das 3D-Material und Sie sehen Griffe in verschiedenen Farben. Dies ist der Root-Manipulator, mit dem Sie das Objekt verschieben, drehen oder seine Größe ändern können.
Tippen Sie auf einen Pfeilgriff und halten Sie ihn gedrückt, bis er orange wird. Ziehen Sie ihn, um die Krone-Tiara in der Achse zu verschieben, auf die der Pfeil zeigt. Sie sehen für jede Achse eine Farbe.
Auf die gleiche Weise können Sie die Kugellinien oder Rotationsringe verwenden, um die 3D-Krone-Tiara zu drehen.
Mit der größeren Kugel können Sie den Maßstab des 3D-Objekts ändern.
Sie können die Symbole im Objektstarter verwenden, um die Größe und Drehung der 3D-Krone-Tiara zurückzusetzen.
Sie können das Modell auch auf Bodenhöhe platzieren.
Dies kann hilfreich sein, wenn Sie Objekte erreichen müssen, die sich oben und außerhalb Ihres Sichtfelds befinden.
Um nun die 3D-Tiara über dem Kopfmodell zu platzieren, müssen wir die Option „An 3D-Modellen ausrichten“ mit dem Magnetsymbol oben auf dem Bewegungsmanipulator aktivieren.
Wenn Sie die Griffe das nächste Mal verwenden, sehen Sie einige Begrenzungsrahmen und Fangeffekte um die 3D-Objekte, die sich in derselben 3D-Ebene befinden.
Wenn Sie ein anderes 3D-Objekt auswählen möchten, tippen Sie einfach darauf oder verwenden Sie die Pfeile im Objektstarter.
Öffnen wir nun die Objektliste über das Schraubenschlüsselsymbol.
Und wählen Sie die Objekte aus der Liste auf ähnliche Weise aus, wie Sie es mit Ebenen tun.
Diese Materialien sind an der richtigen Stelle. Aber wenn Sie versuchen, den Kopf zu bewegen, werden Sie sehen, dass die Krone-Tiara an derselben Stelle bleibt.
Tippen und ziehen Sie das Objekt und lassen Sie es über dem Kopfmodell los.
Jetzt wird der Kopf zum übergeordneten Objekt und die Tiara zum untergeordneten Objekt. Solange Sie das übergeordnete Objekt ausgewählt haben, können Sie beide Objekte gleichzeitig verschieben, drehen oder ihre Größe ändern.
Verknüpfen Sie 3D-Köpfe mit Zeichenfiguren
Nehmen wir also an, Sie möchten dasselbe mit einer Zeichenfigur und einem Kopfmodell tun. Fügen Sie den Kopf auf die Leinwand ein.
Ziehen Sie in der Objektliste den Kopf über die 3D-Figur. Wählen Sie dann am Befestigungspunkt „Kopf“ aus.
Der Grundkopf wird oben auf dem Modell angezeigt.
Jetzt können Sie es mit aktivierter Option „An 3D-Modellen ausrichten“ an der richtigen Position platzieren.
Und reduzieren Sie die Kopfgröße mit den Körperformkoordinaten, die wir in einem vorherigen Kapitel gesehen haben.
Wenn Sie jetzt Ihr benutzerdefiniertes Kopfmodell verwenden möchten, wählen Sie den Kopf aus und ersetzen Sie ihn durch „Ausgewähltes Material in Leinwand einfügen“.
Passen Sie dann die Körperform erneut an, indem Sie die Koordinaten verschieben.
Oder Sie können auch den gesamten Körper ersetzen und die Größe des Kopfes in der Figurenzeichnung reduzieren
Und drehen Sie die Kamera, um zu sehen, ob Sie den Hals von den Gesichtszügen abgrenzen müssen.
Sie können mehrere untergeordnete 3D-Materialien unter einem übergeordneten 3D-Objekt haben.
Und Sie können diese als Grundlage oder Referenz verwenden, um Ihre eigenen Charaktere in Clip Studio Paint zu zeichnen.
Posieren von 3D-Figuren und Händen
Um Ihrem 3D-Modell eine Pose hinzuzufügen, können Sie den Inhalt des Unterordners „Pose“ im 3D-Ordner durchsuchen. Hier finden Sie verschiedene Optionen von sitzenden oder entspannenden Posen bis hin zu Aktions- oder stehenden Posen, die zur Verwendung oder zum Download bereitstehen.
Um Zeit zu sparen, tippen wir jetzt auf das Suchfeld und geben „Laufen“ ein, um die Optionen auf Laufposen einzugrenzen.
Hier können Sie einfach eine der Posen über Ihr Modell ziehen oder auf das Symbol „Ausgewähltes Material auf Leinwand einfügen“ tippen.
Passen Sie dann die Kamera mit den Symbolen oder Voreinstellungen an, um den gewünschten Winkel für Ihr 3D-Modell auf der Leinwand zu erhalten.
Tippen Sie auf die Zeichenfigur, um die Griffe sichtbar zu machen. Wenn Sie auf einen Körperteil tippen, können Sie diesen Bereich mit den lokalen Griffen anpassen.
Tippen Sie erneut auf denselben Bereich und Sie sehen sieben blaue Punkte, die die Pose der Figur steuern. Tippen Sie auf den entfernten Punkt, um die Griffe zum Verschieben und Drehen anzuzeigen.
Sie können die Pfeile verwenden oder den Punkt frei verschieben, um anzupassen, wohin das Modell blickt.
Denken Sie auch daran, dass Sie die Ebene duplizieren können, um verschiedene Winkel und Posen auszuprobieren und so ein Modellblatt als Referenz zu erstellen.
Versuchen Sie, mindestens zwei Kameras zu verwenden. Eine mit dem Winkel, den Sie für Ihr Modell verwenden möchten, und die andere, die Sie beim Anpassen der Pose des 3D-Modells frei bewegen oder drehen können.
Tippen wir nun auf den blauen Punkt am linken Handgelenk. Wenn er orange wird, versuchen Sie, den Punkt frei zu bewegen und die Kamera zu drehen, während Sie die Pose aus verschiedenen Winkeln anpassen.
Sie können auch die Griffe verwenden, wie wir in einem vorherigen Kapitel gesehen haben.
Und vergessen Sie nicht, dass Sie über das Scrolldown-Menü die Kamera ändern und sehen können, wie der Arm aus dem von Ihnen für Ihr Modell gewählten Winkel aussieht.
Verwenden Sie die Kugel oder die Drehringe, um das Handgelenk so einzustellen, dass die Handfläche zur gegenüberliegenden Seite des Körpers zeigt. So ist es bereit, uns den Daumen hoch zu geben.
Handhaltung
Öffnen wir nun die Sub-Tool-Detailpalette und gehen zur Handpose. Sie können unten auf die Voreinstellungen tippen, um beide Hände zu schließen.
Wenn Sie jedoch auf einen der Zeiger tippen, passen Sie nur diesen einen Zeiger an und nicht den anderen.
Sie können den Kreuzungspunkt auch innerhalb des Dreiecks verschieben, um die Position aller Finger zu ändern.
Wenn Sie auf die Symbole oben tippen, bewegen Sie nur den Finger, der nicht gesperrt ist.
Und jetzt, da wir einen Daumen hoch bekommen haben, könnt ihr auf die Symbole tippen, um die Finger wieder zu entsperren.
Flip & Mirror Pose
Sie können Ihre Pose mit dem Flip-Symbol im Objekt-Launcher umdrehen.
Oder Sie können den Abschnitt „Pose“ in der Detailpalette des Unterwerkzeugs öffnen.
Hierbei kannst du auch Arme, Beine und Hände aus deiner Pose gleichzeitig spiegeln und zwei Daumen hoch bekommen.
Sie können mit den Symbolen oder über das Dropdown-Menü entscheiden, welche Teile von der linken oder rechten Seite des Modells kopiert werden sollen.
Zeichnen von 3D-Modellen
Sobald Sie ein Modellblatt erstellt haben, können Sie alle Ebenen in einem Ordner ablegen. Anschließend duplizieren Sie den Ordner und blenden das Original aus.
Fügen Sie nun den Ordner in einer einzigen Ebene zusammen. Wenn Sie die Ebenen zusammenführen, verbraucht Ihr iPad weniger Systemressourcen.
Tippen Sie nun auf das Ebenenfarbsymbol in der Ebenenpalette, um alles blau zu machen.
Erstellen Sie eine neue Ebene und beginnen Sie mit dem Skizzieren mit einem beliebigen Bleistift oder Pinsel.
Wenn Sie mit der Skizzierung fertig sind, platzieren Sie eine weitere Rasterebene darunter und beginnen Sie, mit einem beliebigen Unterwerkzeug von „Füllen“ Farben zur Zeichnung hinzuzufügen.
Wenn Sie dabei eine Lücke schließen müssen, können Sie das Unterwerkzeug „Lasso-Füllung“ verwenden.
Wechseln Sie dann zurück und verwenden Sie erneut „Füllen“, um der Skizze weitere Farbe hinzuzufügen. Sie können verschiedene Farbschemata ausprobieren und sich später für die endgültigen Farben entscheiden.
Wenn Sie mit dem Ausmalen fertig sind, wiederholen wir den vorherigen Vorgang, um weniger Systemressourcen auf dem iPad zu verbrauchen und den Tuschevorgang zu vereinfachen.
Legen Sie alles in einen Ordner, duplizieren Sie es, führen Sie es zusammen und machen Sie alles mit der Ebenenfarbe blau.
Wählen Sie dann ein Unterwerkzeug aus, um saubere Striche zu zeichnen, und beginnen Sie mit dem Zeichnen auf einer neuen Vektorebene. Die G-Stifte sind bei Clip Studio-Benutzern eine sehr beliebte Wahl.
Das Zeichnen von Linien auf einer Vektorebene kann hilfreich sein, wenn Sie die Linien später ohne Qualitätsverlust bearbeiten oder einzelne Linien anpassen, verschieben oder löschen möchten, während Sie in Clip Studio Paint die Befehlstaste auf der Randtastatur gedrückt halten.
Sie können auch ein Raster-3D-Bild als Referenz verwenden, um die Schatten Ihres Charakters zu malen.
Und wenn Ihnen das Ergebnis nicht gefällt oder Sie experimentieren möchten, können Sie zurückgehen und die Beleuchtung der Lichtquelle in der Tool-Eigenschaftenpalette oder der Untertool-Detailpalette ändern.
Fazit und abschließende Darstellung
Sie können also alle diese Schritte verwenden, um Charakterbögen zu erstellen und verschiedene Winkel für Ihre benutzerdefinierten Modelle und Köpfe auszuprobieren.
Sie können diese dann als Grundlage oder Referenz zum Zeichnen verwenden. Oder für den Schattierungsprozess von Illustrationen, die für Designs, Comics oder zum Erstellen von Druckmaterial für Karten, Zeitschriften, Banner oder kommerzielle Poster verwendet werden können.
Hier seht ihr alle Modelle aus diesem Tutorial in einer abschließenden Abbildung.
Ich hoffe, Sie haben etwas Nützliches gefunden. Ed sagt: Bis zum nächsten Mal!
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