SO ERSTELLEN SIE EINE 3D-GEBURTSTAGSKARTE
EINFÜHRUNG
Hallo zusammen. Hier ist Nightshade von BM7Creations. So habe ich diese Geburtstagskarte mit Clip Studio Paint und Blender erstellt.
Mein Kollege Max’d Fox konnte die Karte mithilfe der Godot Engine in ein interaktives Video umwandeln. Folgen Sie, wenn Sie ein Tutorial dazu möchten.
SKIZZE & LINIE
Beginnen Sie mit einer groben Skizze der Illustration und zeichnen Sie diese dann mit dem G-Pen-Werkzeug nach. Stellen Sie die Stabilisierung so ein, dass sie sich an die Geschwindigkeit anpasst.
Um Ballons zu machen, zeichnen Sie einen Kreis, radieren Sie dann unten ein wenig für die Spitze weg und duplizieren Sie die Form anschließend mit dem Auswahlwerkzeug.
Für diesen Schriftzug habe ich die Schriftart Snowdrift verwendet und sie auf die richtige Größe angepasst.
Ich verwende das lineare Lineal-Werkzeug, um die Form des Kuchens zu zeichnen, und füge mit dem Strukturstift die Glasur hinzu.
Ich mache eine Kurve für die Basis des Zuckergusses und führe die Bewegung oben nach.
FARBE
Auf der Ebene unter der Schriftart Snowdrift verwende ich den G-Pen und färbe den Hintergrund weiß.
Sie können Konfetti entweder von Hand herstellen oder das Konfetti-Flyer-Muster herunterladen.
Um die Ballons auszumalen, male ich sie mit dem Wasserfarben-Spritzpinsel an und radiere anschließend sorgfältig den Überschuss weg.
Ich male den Hintergrund zweifarbig, hellblau und neongrün.
VERMÖGENSWERTE/MATERIALIEN
Um der Haut Struktur zu verleihen, füge ich die Aquarellpapierstruktur hinzu und stelle sie so ein, dass sie über der Farbebene liegt.
Dann füge ich dem Hintergrund die zerknitterte Papierstruktur hinzu
Und zur Kuchenschicht füge ich die gewebte Maserung hinzu – echte Papiertextur.
MIXER
Um der Geburtstagskarte eine dreidimensional gestaltete Karte zu verleihen, öffne ich Blender und ändere den Z-Maßstab auf 0,001.
Nachdem ich die Z-Skala unten rechts geändert hatte, duplizierte ich die Ebene dreimal, einmal für die Vorderseite und einmal für die Rückseite, und das dritte Mal in eine dünne Linie, um eine Wirbelsäule zu bilden.
Für eine kontrollierte Beleuchtung deaktiviere ich die Weltszene, damit ich die Beleuchtung manuell anpassen kann.
Ich drehe die drei ausgewählten Objekte um 90 Grad und hebe sie über den Boden, um Platz zum Erstellen eines Sets zu schaffen.
Ich wähle die Vorderseiten des oberen Objekts aus und öffne die UV-Entpackung. Nachdem ich A gedrückt habe, um alle verfügbaren Unterteilungen auszuwählen, importiere ich die Bilder, die ich in Clip Studio Paint erstellt habe.
Skalieren Sie das ausgewählte Objekt unten links, bis die Größe mit dem Bild übereinstimmt.
Nachdem ich alle Flächen der Objekte mittels UV-Licht entfaltet habe, öffne ich die Materialregisterkarte für jede Fläche, wähle „NEUES MATERIAL“ und klicke auf „GRUNDFARBE“, um es in die Bildtextur zu ändern.
Wenn die Karte fertig ist, öffne ich die Materialregisterkarte für den Kartenrücken und wähle mithilfe des Drop-down-Werkzeugs eine Farbe aus, die zu den auf der Karte abgebildeten Bildern passt.
Klicken Sie auf „Rendern“ und dann auf „Animation rendern“ und voilà!
DAS ENDE
Ich hoffe, das war hilfreich. Viel Glück und viel Spaß.
Weitere BM7-Inhalte finden Sie unter dem folgenden Link. Folgen Sie ihm für mehr.
VIDEOS
Bis zum nächsten Mal, NightShade.
Kommentar