Cómo colorear en OpenToonz animaciones hechas en CLIP STUDIO PAINT (EX)(Windows/macOS)

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ClipStudioOfficial

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Con OpenToonz puedes editar, colorear y reproducir animaciones dibujadas en CLIP STUDIO PAINT.

Nota: Solo es posible exportar archivos de escena OpenToonz en Windows (64 bits) y macOS.

Para poder editar correctamente los datos exportados en OpenToonz, debes tener en cuenta ciertos aspectos durante la etapa de producción.

 

En este tutorial te explicaremos todo lo que necesitas saber a la hora de crear animaciones en CLIP STUDIO PAINT si luego quieres editarlas en OpenToonz. También veremos cómo importar el archivo de escena exportado a OpenToonz.

 

¿Qué es OpenToonz?

OpenToonz es un software de animación 2D de código abierto desarrollado por DWANGO Co., Ltd. y basado en Toonz, de Digital Video, que el estudio Ghibli, Inc. lleva usando mucho tiempo.

Cualquier persona es libre de editar el código fuente. DWANGO pretende crear una nueva plataforma que conecte la investigación académica sobre la expresión cinematográfica y la producción de animación.

 

Consulta el sitio web oficial si quieres saber cómo descargar y usar OpenToonz.

 

Cómo cambiar el idioma de OpenToonz

Tras completar la instalación, puedes cambiar el idioma de OpenToonz.

 

(1) Ve al menú [Files] > [Preferences].

 

(2) En la ventana [Preferences], selecciona el apartado [Interface].

 

(3) Despliega la lista de idiomas en [Language] y selecciona el que quieres.

 

(4) Cierra OpenToonz y vuelve a abrirlo para usar el nuevo idioma.

 

Qué debes tener en cuenta al crear en OpenToonz

Hay tres aspectos clave que debes tener en cuenta: la organización de las capas, el suavizado y los colores que usas.

 

 

 

1. Composición de los cels de animación

 

En este tutorial, utilizaremos imágenes con un contorno principal, un contorno a color (límite de la pintura) y un relleno para el sombreado.

 

Cada cel debe constar de una carpeta de capas que contenga el "Contorno principal", el "Contorno a color" y el "Relleno del sombreado".

Puedes dibujar el contorno principal y el contorno a color en la misma capa, pero es necesario dibujar el relleno del sombreado en una capa diferente y con la opción "Fijar a capa de boceto" activada.

 

Cómo fijar una capa al boceto

Selecciona la capa del relleno del sombreado y dirígete al menú [Capa] > [Ajustes de capa] > [Fijar a capa de boceto] o haz clic en el icono con forma de lápiz que hay en la parte superior de la paleta [Capa].

▲ El icono del lápiz aparece en las capas que tienen activada esta opción.

 

 

 

2. Suavizado en el line art

 

En los estudios de animación, normalmente se usan líneas sin ningún tipo de suavizado, pero dado que OpenToonz permite colorear y editar con suavizado, eres libre de elegir si quieres exportar la animación con él o sin él.

Para conocer más en detalle los métodos de exportación, consulta el apartado "Exportación de animaciones para OpenToonz".

 

 

 

3. Colores disponibles para las líneas a color y el relleno del sombreado

 

Solo se usan colores muy determinados para las líneas a color (límites de la pintura) y el relleno del sombreado (límites de la pintura del sombreado).

 

Al igual que con el software RETAS PaintMan, es posible usar un total de 5 + 8 = 13 colores.

Si utilizas otros colores, es probable que el archivo no se pueda exportar o que se exporte con colores diferentes.

 

Cinco colores para dibujar

Al exportar los contornos principales y los contornos a color desde CLIP STUDIO PAINT como archivos de escena OpenToonz, limita tu uso a los siguientes cinco colores:

000000, FFFFFF, FF0000, 00FF00, 0000FF

Ocho colores para el relleno del sombreado

En cuanto al relleno del sombreado, usa solo los siguientes ocho colores al exportar desde CLIP STUDIO PAINT como archivo de escena OpenToonz.

También podrías usar los tres colores de los contornos a color, pero entonces no se podrán distinguir.

FF80FF, 80FFC0, FFFF00, 8080FF, FF8000, 00C0FF, 80FFFF, FF8080

Nota:

En CLIP STUDIO ASSETS puedes descargar un conjunto de colores con los 13 colores que se pueden usar para los contornos a color y el relleno del sombreado.

 

Si quieres crear personalmente el conjunto de colores, no intentes obtener los colores usando como referencia las imágenes de este tutorial, pues obtendrás tonos distintos.

En lugar de eso, te recomendamos que uses los códigos de color hexadecimales indicados en este artículo.

000000, FFFFFF, FF0000, 00FF00, 0000FF

FF80FF, 80FFC0, FFFF00, 8080FF

FF8000, 00C0FF, 80FFFF, FF8080

 

Exportación de animaciones para OpenToonz

Veamos cómo exportar un archivo para abrirlo con OpenToonz.

 

 

 

1. Exportación

 

Para exportar desde CLIP STUDIO PAINT a OpenToonz, es necesario tener instalado OpenToonz.

 

1.1 Ve al menú [Archivo] > [Exportar animación] > [Archivos de escena OpenToonz].

 

1.2 En la ventana [Ajustes de exportación de archivos de escena OpenToonz], configura los ajustes de exportación.

 

・[Habilitar suavizado]:

Esta opción está activada por defecto. Si quieres exportar el archivo sin suavizado, desmarca esta casilla.

Usa esta función únicamente si quieres conservar el suavizado al editar los archivos en OpenToonz.

 

・[Ancho de la línea] y [Previsualizar]:

Si desactivas [Habilitar suavizado], podrás elegir un valor entre 0 y 254 (100 por defecto) para el grosor de la línea. A continuación, selecciona [Previsualizar] para abrir la ventana de previsualización y comprobar el estado.

Nota: En la ventana de previsualización no se muestra el relleno del sombreado de la capa del boceto.

▲ También puedes ajustar el grosor de las líneas en la ventana de previsualización.

 

1.3 Por último, haz clic en el botón [Aceptar] para exportar el archivo.

 

 

 

2. Archivos exportados

 

Al exportar para OpenToonz, se generan tres archivos desde la animación creada en CLIP STUDIO PAINT.

 

(1) Los cels de la carpeta de animación de CLIP STUDIO PAINT (carpeta de capas).

Archivo de nivel de imagen de Toonz (extensión .tlv).

Este archivo combina el line art y el relleno del sombreado de cada cel.

 

(2) Colores de dibujo de los cels de la carpeta de animación de CLIP STUDIO PAINT.

Archivo de paleta (extensión .tpl).

En este archivo solo se exportan los colores exactos que se han usado en CLIP STUDIO PAINT.

 

(3) Información de la paleta [Línea de tiempo] de CLIP STUDIO PAINT.

Archivo de escena (extensión .tnz)

Se crea un archivo por cada animación.

 

En (1) y (2) se crea un conjunto de datos por cada carpeta de animación. En (3) se crea un archivo por cada animación.

 

Cómo abrir un archivo de escena OpenToonz exportado desde CLIP STUDIO PAINT

Introducción

・Al principio de este artículo hemos explicado cómo cambiar el idioma, así que vamos a usar la interfaz en español.

・El espacio de trabajo mostrado en las imágenes es el predeterminado. Si estás usando el espacio de trabajo "StudioGhibli" o has personalizado el predeterminado, es posible que la ubicación de algunas funciones sea diferente.

 

 

 

1. Cómo abrir un archivo de escena OpenToonz exportado desde CLIP STUDIO PAINT

 

1.1 Inicia OpenToonz.

Si también se abre la ventana [Inicio de OpenToonz], ciérrala.

 

1.2 Ve al menú [Archivo] > [Cargar escena] para abrir dicha ventana.

 

1.3 (1) Navega en la parte izquierda hasta la carpeta que contiene los archivos exportados de CLIP STUDIO PAINT (se guardan en la carpeta "My Documents" por defecto).

(2) Selecciona en la parte derecha el archivo con la extensión .tnz (archivo de escena OpenToonz).

(3) Haz clic en el botón [Cargar] de la parte inferior derecha de la ventana.

 

Nota:

Si la ruta de guardado del archivo de escena es diferente al del proyecto actual, aparecerá una notificación preguntándote si quieres cambiar la del proyecto.

 

Haz clic en el botón [Cambiar el proyecto] del cuadro de diálogo para cambiar al proyecto "sandbox" predeterminado y abrir la escena.

 

Si quieres colocar la escena en un proyecto que ya tienes, primero cambia al proyecto "sandbox". Después, ve al menú [Archivo] > [Guardar escena como] y guarda el archivo de escena en la carpeta "scenes" del proyecto que quieras.

También tienes la opción de trabajar sin crear un proyecto, en cuyo caso no tienes que seguir estos pasos.

 

1.4 Se abre el archivo de escena.

 

1.5 Ahora, el último paso.

 

 

 

2. Interfaz de OpenToonz

 

Xsheet

La línea de tiempo de CLIP STUDIO PAINT se reproduce en la Xsheet de OpenToonz. A diferencia de una línea de tiempo convencional, en la Xsheet la reproducción funciona en dirección vertical y los materiales se gestionan en dirección horizontal.

 

Resolución y píxeles

Ve al menú [Archivo] > [Opciones de salida] para acceder a la configuración de la cámara. La resolución y los ppp serán los mismos que en CLIP STUDIO PAINT.

 

Archivos de OpenToonz

Las imágenes de los cels de cada carpeta de animación de OpenToonz se dividen en un archivo de niveles (TLV) y un archivo de paleta (TPL). Cada archivo de niveles contiene los datos de las imágenes de todos los fotogramas de la carpeta de animación.

 

Paleta

Cada cel genera automáticamente una serie de paletas. Los tres colores usados para las líneas a color: #2 rojo (255, 0, 0), #4 verde (0, 255 0) y #3 azul (0, 0, 255) tienen la opción [Pintar líneas automáticamente] activada.

Esta opción sirve para que las líneas a color se pinten también automáticamente al pintar el área.

 

 

 

3. Acabado usando imágenes de cels sin suavizado

 

En OpenToonz puedes trabajar tanto con imágenes suavizadas como sin suavizar.

 

Concretando más, si editas una imagen sin suavizado y exportas la imagen del cel en formato TGA, también podrás abrir y editar el archivo en RETAS PaintMan.

 

Aspectos que tener en cuenta al trabajar sin suavizado

・En las herramientas [Pincel] y [Borrador] activa el modo [pencil].

・Ajusta la opacidad de la herramienta [Cinta] a 255. Si usas un valor inferior a 255, aparecerán píxeles de semitono.

 

Exportación del nivel en formato TGA compatible con RETAS PaintMan

3.1 Ve al menú [Archivo] > [Exportar nivel].

 

3.2 Con la ventana [Exportar nivel] abierta, sigue los siguientes pasos.

 

(1) Navega en la parte izquierda para seleccionar la ruta de guardado.

(2) Escribe el nombre del cel.

Aquí puedes incluir puntos o guiones bajos que quieras que vayan entre el nombre del cel y su número correspondiente. Por ejemplo, si escribes "A_", el nombre de los archivos exportados será A_001.tga, A_002.tga, etc.

(3) Activa la casilla [Compatible con Retas] para exportar los archivos en formato TGA.

(4) Por último, haz clic en el botón [Exportar].

 

Para obtener más información, consulte el manual de instrucciones (en inglés).

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