Audio y movimientos de cámara para animación

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A partir de la versión 1.8.4, en el menú [Animación] se incluye la función [Carpeta de cámara 2D].

Con esta función podemos agregar movimientos de cámara o archivos de audio sin que afecte a la carpeta de animación ni a la imagen de la capa.

A continuación, explicaremos cómo funciona.


1. Habilitar la edición de claves

En esta sección se explica cómo funcionan las claves en la paleta [Línea de tiempo].


Es posible activar o desactivar las claves de una pista o de una capa.

No se aplica a las capas 3D, máscaras rápidas ni a la capa del papel de las versiones anteriores a 1.5.



■ 1. Seleccionar pista


Para editar las claves de animación de una pista, seleccione la pista desde la paleta [Línea de tiempo].



■ 2. Habilitar claves de animación


Haga clic en el icono "Habilitar claves para esta capa".



■ 3. Cambiar ajustes de las claves


Es posible modificar las claves de animación de las capas y pistas seleccionadas.

Con la herramienta [Objeto], seleccione una pista o una capa en la paleta [Línea de tiempo] o en la paleta [Capa]. Dependiendo de la paleta donde seleccione la pista o la capa, la vista pasará a modo de edición de capas.


En la paleta [Capa], aparece el icono de una cerradura en los elementos que no pueden editarse. El icono de los cels contenidos en la carpeta de animación aparece semitransparente.

En la paleta [Línea de tiempo], se añaden dos elementos a la pista: [Transformar] y [Opacidad]. Si la pista tiene una máscara, también se añade el elemento [Máscara].


Haga clic en el símbolo ▼ que hay junto al nombre de la pista para ver la lista detallada de los elementos editables.


Para editarlos mediante el Editor de curvas de animación, haga clic en el botón de la esquina superior izquierda.

Para obtener más información, consulte el manual de instrucciones (en inglés).

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csp/userguide/csp_userguide/579_timeline_plt/579_timeline_plt_animationcurve.htm


Notas:

・ Si activa el icono "Habilitar claves para esta capa" en una carpeta de capas, los ajustes se aplicarán a todas las capas contenidas en la carpeta. Los ajustes también se aplicarán en las carpetas de animación y de cámara 2D.

・ Sin embargo, no es posible desactivar "Habilitar claves para esta capa" en una capa que esté dentro de una carpeta con las claves habilitadas.

・ Si activa "Habilitar claves para esta capa" seleccionando un solo cel, los cambios se aplicarán a toda la carpeta de animación.

・ En las carpetas de animación que tengan las claves habilitadas, si [Habilitar mesa de luz] está desactivada o si no es posible utilizar capas con mesa de luz, el cel seleccionado en la paleta [Capa] no cambiará aunque seleccione otro fotograma en la paleta [Línea de tiempo].


2. Agregar movimientos de cámara

Es posible añadir claves de animación a todas las pistas de la paleta [Línea de tiempo].

Para añadir una clave de animación, active el icono "Habiiltar claves para esta capa".

Aunque no transforme las imágenes de una carpeta de animación o de una capa, puede añadir movimientos de cámara con la carpeta de cámara 2D.


Al insertar una clave de animación en una pista de una carpeta de cámara 2D, podrá acceder a los siguientes ajustes.

- Transformar (Posición, Porcentaje de escala, Rotar, Centro de rotación)

- Opacidad

- Interpolación de nuevas claves

Cree aquí una pista dentro de la carpeta de cámara 2D e inserte una clave de animación sobre la capa. A continuación se expone un ejemplo para ver cómo mover la cámara para que siga los movimientos del personaje.

https://youtu.be/ALB9adfgJ6I



■ 1. Elija el comando


Vaya al menú [Animación] > [Nueva capa de animación] > [Carpeta de cámara 2D].

En la paleta [Capas] y en la paleta [Línea de tiempo] se habrá creado una carpeta de cámara 2D.



■ 2. Mueva las capas a la carpeta


Desde la paleta [Capas], mueva a la carpeta de cámara 2D las carpetas de animación y las capas a las que quiera aplicar el movimiento de esta cámara.

Nota 2:

También se pueden mover carpetas de animación y capas a una carpeta de cámara 2D desde la paleta [Línea de tiempo], sin embargo, las carpetas de animación no admiten carpetas de cámara 2D.



■ 3. Seleccione la herramienta


Vaya a la paleta de herramientas y seleccione [Operación].



■ 4. Seleccione la subherramienta


Desde la paleta de subherramientas, seleccione [Objeto].



■ 5. Seleccione el fotograma


Desde la paleta [Línea de tiempo], seleccione el fotograma sobre el que desea aplicar el movimiento de la cámara.



■ 6. Elija la interpolación de las claves de animación


Seleccione el método de interpolación que desea aplicar a la nueva clave a partir del icono "Insertar clave" de la paleta [Línea de tiempo].



■ 7. Agregue los movimientos de cámara


Al seleccionar una pista dentro de una carpeta de cámara 2D con la herramienta [Objeto], aparecerá un rectángulo sobre el lienzo.

Para mover la cámara, ajuste los parámetros desde la paleta [Propiedad de herram.] o mueva directamente los manejadores del rectángulo.

① Arrastra los manejadores de las esquinas para cambiar el tamaño del cuadrado.

② Arrastra el punto de control superior para rotar el cuadrado.

③ Cambiar la posición del fotograma moviendo el rectángulo.

④ Ajustar la transformación con mayor precisión cambiando los valores desde la paleta [Propiedad de herram.].


Atención:

・ El rectángulo actúa como visor o encuadre de la cámara. Este marco normalmente tiene la misma escala que el tamaño al que se exporta el vídeo. Por ejemplo, si desplaza el rectángulo hacia la derecha, la imagen del video final exportado se desplaza hacia la izquierda.

・ Si elige la opción "Mostrar campo de visión de la cámara" como [Modo de visualización] en la paleta [Propiedad de herram.], el rectángulo desaparece del lienzo porque la cámara 2D se muestra en estos momentos en modo "renderizado". Si desea realizar los cambios manteniendo la vista de los rectángulos, elija "Mostrar guías" como [Modo de visualización].

・ Con la versión PRO o EX, es posible exportar la animación dejando ver el movimiento de estas guías.


Nota: El diseño de los manejadores de la herramienta [Operación] será distinto a partir de la versión 1.9.1.
Este artículo usa el diseño de la versión 1.9.0 y previas en las capturas de pantalla.



■ 8. Inserción automática de clave


En el momento en que modifica los parámetros de una pista dentro de una carpeta de cámara 2D, aparece una nueva clave de animación en la paleta [Línea de tiempo].



■ 9. Inserte la clave de animación


Para que se mueva el plano del fondo de la imagen, vamos a insertar una clave de animación.

① Seleccione el fotograma sobre el que desea aplicar el movimiento de cámara.

② Para ver los elementos de la pista de la carpeta de la cámara 2D, haga clic en el signo +.

③ Seleccione [Transformar] en la pista de la carpeta de la cámara 2D.

④ Haga clic en el icono "Insertar clave".

⑤ Se ha insertado una clave de animación en la zona de transformación.


Importante:

・ Para insertar una clave a un elemento específico de la transformación, haga clic sobre el triángulo (▼) que hay a la izquierda del nombre de la carpeta. Por ejemplo, si hace clic sobre el elemento [Posición], solo se insertará una clave (◆) en esa zona. Cuando solo se han insertado claves en algunos elementos, [Transformar] tendrá el símbolo ◇.

・ Si inserta una clave sobre un elemento específico, pero luego modifica un elemento diferente en el lienzo, se añadirá igualmente la clave que ha insertado primero. Por ejemplo, si rota un fotograma que solo tiene insertada una clave en el elemento [Posición] (◆), se insertará una nueva clave (◆) para el elemento [Rotar].



■ 10. Agregue los movimientos de cámara


Seleccione la clave de animación que ha creado en el paso 9.

Podemos crear un movimiento de cámara a partir de la paleta [Propiedad de herram.] o bien moviendo los manejadores del rectángulo.

El movimiento de la cámara que realicemos quedará registrado en la clave que tenemos seleccionada.


Cree algunas claves más y registre el movimiento de la cámara en cada una de ellas.


・ Para aplicar a la reproducción del video los parámetros que ha aplicado a la cámara 2D, active [Animación] > [Ajustes de reproducción] > [Renderizar cámara 2D].


3. Inserción de pista de audio

Inserta un archivo de audio y añade una capa de audio (pista de audio).

Admite los siguientes archivos de audio: WAV sin comprimir de 8 y 16 bits, MP3 y OGG.



■ 1. Seleccione un fotograma


En la paleta [Línea de tiempo], seleccione el fotograma desde donde debe comenzar la reproducción del audio.



■ 2. Inserte un archivo de audio


Seleccione [Archivo ] > [Importar] > [Audio]. Seleccione un archivo de audio desde el cuadro de diálogo.



■ 3. Se ha creado una pista de audio


En la paleta [Línea de tiempo] aparece una pista de audio, y en el fotograma se añade un clip de audio.

Con las claves de animación podemos controlar el volumen y la interpolación de las pistas de audio.

¿Cómo aplicar una pista de audio a una clave de animación?



■ 4. Seleccione la herramienta


Vaya a la paleta de herramientas y seleccione [Operación].



■ 5. Seleccione la subherramienta


Desde la paleta de subherramientas, seleccione [Objeto].



■ 6. Seleccione el fotograma


Desde la paleta [Línea de tiempo], seleccione el fotograma en el que desea insertar la clave.



■ 7. Elija el método de interpolación de las claves de animación


Seleccione el método de interpolación que desea aplicar a la nueva clave a partir del icono "Insertar clave" de la paleta [Línea de tiempo].



■ 8. Ajuste el volumen


Desde la paleta [Propiedad de herram.], ajuste el parámetro [Volumen].


Nota 4:

Especifique el momento en que comienza la lectura del archivo de audio desde el parámetro [Tiempo de inicio] de la paleta [Propiedad de herram.]. Esta función sirve, por ejemplo, para que el audio comience a reproducirse desde la mitad.

Los cambios que realice en [Tiempo de inicio] se aplican al clip de audio completo que tenga seleccionado. Esta acción no añade ninguna clave de animación en la [Línea de tiempo].



■ 9. Inserción automática de clave


Al efectuar el cambio en el volumen, se insertará una nueva clave de animación sobre la paleta [Línea de tiempo].

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