Animación en Clip Studio con ángulos de cámara dinámicos

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Amango

Amango

¡Mira mi video de YouTube para una explicación más fácil!

Abrir un nuevo archivo de animación

Para comenzar cualquier proyecto nuevo, siempre comenzamos con un nuevo archivo.

Clip Studio le proporciona diferentes plantillas para sus proyectos.

 

Haga clic en Archivo -> Nuevo -> Animación

Una vez que haga clic en nuevo, aparecerá la siguiente ventana.

Puede usar esto para ajustar el ancho, la altura, la resolución y otros atributos de su animación.

Es mejor decidir la velocidad de fotogramas de su animación de antemano.

Una animación regular tiene 24 cuadros por segundo.

Pero puede ajustar este número de acuerdo con lo suave o nervioso que desea que sea su animación.

Cuanto mayor sea el número, más suave será su flujo de animación.

Una vez que haya decidido con los detalles de su archivo, tendrá un nuevo lienzo limpio en el que puede comenzar a animar.

Clip Studio Paint funciona con un sistema de animación cuadro por cuadro. Como los viejos días de la película de Disney.

Entonces tendrá una carpeta de animación junto con capas que usará para crear su animación.

Puede usar la nueva opción de capa dependiendo de cuántos cuadros diferentes tenga para sus animaciones.

GIF

Crear la ilustración fija primero

Como puedes ver en el Gif anterior ^

Las partes animadas son la mariposa y la pantalla de televisión.

El resto de la pantalla está quieta.

Entonces para eso comencé haciendo la ilustración de TV primero.

Este es un proceso rápido de cómo hice la ilustración.

Para obtener una explicación más detallada, no dude en ver mi video de Youtube.

Animando la pantalla estática

Así que ahora viene la parte de animar realmente en ClipStudio

Para esto vamos a crear una nueva carpeta de animación.

 

Vamos a seleccionar nuestro primer fotograma, ir a nuestra línea de tiempo y hacer clic en Especificar celda.

Una vez que hacemos clic en especificar celda, aparece la ventana anterior.

Aquí tenemos el número de capas en las que se encuentra nuestra animación. Como puede ver, ya que solo tenía una capa que era la única opción.

Una vez que seleccioné la Capa 1, se convirtió en mi primer cuadro para animar.

Utilicé la herramienta de selección para seleccionar el tamaño cuadrado de la pantalla en la que iba a pintar.

Quería que mi vieja pantalla de televisión de 1950 tuviera ruido estático. Así que decidí usar Spray AirBrush para crear esos millones de pequeños efectos de puntos en blanco y negro.

Creé 11 capas diferentes e hice lo mismo con cada capa.

Cada capa se especificó en un marco separado, haciendo 11 cuadros en total.

Quería que la pantalla estática continuara hasta la duración de la animación, que iba a ser de 4 segundos.

Cada segundo tenía 24 cuadros. que hizo 120 cuadros en total.

En lugar de hacer 120 capas de pantalla estática.

Seleccioné la capa 11, hice clic con el botón izquierdo y las pegué y las pegué hasta el 120 ° cuadro.

Una vez hecho esto, tuve 4 segundos de pantalla de televisión estática.

Al crear algo con poco o ningún cambio, esta técnica es mucho más rápida en lugar de crear lo mismo una y otra vez.

Creando la mariposa

La mariposa fue creada de la misma manera. Usé el mismo cuerpo para hacer que la mariposa avanzara hacia la esquina de la TV.

Como el cuerpo del insecto permaneció igual, usé la herramienta duplicada, y solo usé la herramienta de transformación para mover el cuerpo hacia adelante.

Lo único que cambió fueron las alas de la mariposa que hice para cada cuadro individualmente.

Añadiendo Sonido

Para agregar sonido a su animación, vaya a Archivo -> Importar -> Audio

Usted va a la carpeta donde se encuentra su archivo, haga clic en él y haga clic en abrir.

Su sonido viene en la parte superior de su línea de tiempo.

Crear ángulos de cámara usando fotogramas clave

Para agregar una cámara 2D, vaya a Animación -> Nueva capa de animación -> Carpeta de cámara 2D

Su cámara viene en la parte superior de su línea de tiempo.

Es mejor agregar todas sus carpetas de animación e ilustraciones dentro de la carpeta de su cámara.

De esta manera, cualquier cambio que realice en su cámara se aplica automáticamente a su animación.

Una vez que haya movido sus archivos a la cámara y pueda avanzar agregando fotogramas clave.

Una vez que haya habilitado los fotogramas clave. Puede mover su cámara en consecuencia a donde quiere que se mueva su cámara y hacia dónde desea escalar su cámara en qué posición.

La cámara se mueve de acuerdo con los cuadros en los que se publican sus teclas.

También puede moverse entre las teclas para ver cómo se mueve su cámara.

Guardando tu animación

Una vez que esté satisfecho con los ángulos y la animación de su cámara, puede avanzar para guardar su animación.

Archivo -> Exportar animación -> Películas

Una vez que haya seleccionado el nombre y la carpeta, aparecerá la siguiente carpeta.

Esto es para que pueda hacer los ajustes finales que desee en su animación de renderizado.

Si ha trabajado con ángulos de cámara, asegúrese siempre de marcar la casilla

Aplicar efectos de cámara 2D.

Gracias

¡Y eso es todo!

Si tiene alguna pregunta, siéntase libre de dejarla en la caja de abajo.

Gracias leyendo!

Adios

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