¡Cómo dibujar un Pixel Chibi y animarlo en un bucle!

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Oume.K

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Hola, te mostraré a través de este pequeño tutorial cómo dibujar un Chibi en píxeles y animarlo en un bucle con clip studio paint.

Dibuja el personaje de Chibi

En primer lugar, abra una nueva página con la siguiente configuración.

El pincel que usaré es el bolígrafo de punta de software, ya está configurado para dibujar en píxeles.

Luego delimito un fotograma de 130 píxeles por 130 píxeles en el que colocaré mi personaje. A propósito tengo un pequeño margen, para hacer pruebas, para poner mis paletas de colores, etc., disminuiría el tamaño final del marco en el momento de la exportación.

Luego en otra capa colorearé mi fondo, para no dejarlo blanco.

En general, para dibujar un personaje de Chibi necesitas que el tamaño del cuerpo sea el doble del tamaño de la cabeza, pero esta no es una regla estricta, todos pueden hacer lo que quieran siempre que el personaje siga siendo lindo.

Por mi parte, mi personaje tendrá unas 2 cabezas y 2 tercios.

En diferentes capas, dibujo las líneas de la cabeza, el cuerpo, la sudadera, los pantalones, el cabello y los zapatos. Separo bien todas las partes del dibujo para que me sea más fácil en caso de cambios.

Luego, en nuevas capas separadas, agrego mis primeros colores para cada una de las partes.

Luego agrego los ojos en una nueva capa, la boca en la capa de la cabeza, luego las barras en una nueva capa.

Agrego un poco más de detalles y matices a la coloración, luego una sombra al nivel de los pies de mi personaje en una nueva capa.

¡¡El personaje de Chibi está terminado !!

Coloca tu ilustración en bucle

Como mi personaje está terminado, voy a eliminar los márgenes que hice cambiando el tamaño del lienzo de 200px / 200px a 130px / 130px. Vaya a "Editar" => "Cambiar el tamaño del lienzo".

Para animar al personaje, comenzaré fusionando las líneas y las capas de color de la cabeza, el cabello y los pasadores, luego las capas de las líneas y los colores de la sudadera, los pantalones, los zapatos y el cuerpo. .

Normalmente debería haber 4 capas principales:

-la cabeza

-los ojos

-la sombra en el suelo

-el cuerpo

Luego crearé una nueva línea de tiempo de animación. Simplemente haga clic en este icono.

Configuré mi línea de tiempo de esta manera.

NB: Estos parámetros se pueden modificar fácilmente si es necesario, no vale la pena dedicar demasiado tiempo a ellos.

Primero animaré los ojos del personaje. Creo una nueva carpeta de animación.

Luego descompongo de esta manera en 5 capas diferentes las etapas del parpadeo de los ojos.

Los ojos 0 representan el abierto hasta los ojos 4, donde los ojos están completamente cerrados. Las 5 capas deben estar en la carpeta de animación.

Luego debe vincular las diferentes celdas de animación en la línea de tiempo usando este ícono.

NB: Cuando hacemos animación de pixel art y reproducimos su animación, es borrosa. Que no cunda el pánico, es normal porque la resolución es demasiado baja para tener una imagen clara. Solo necesita cambiar la resolución de la imagen (y en el mejor de los casos exportar la animación) para obtener una vista previa.

Una vez que la animación del ojo esté lista, giraré la cabeza de mi personaje. Nada podría ser más simple, simplemente cree una nueva carpeta de animación, copie / pegue el encabezado una vez ...

... para agregarlo a la línea de tiempo, aquí en el cuadro 24.

Luego seleccionaré el encabezado # 2, con la herramienta de desplazamiento de texto.

Luego voltéalo horizontalmente.

Estará un poco demasiado a la derecha, no hay problema, simplemente vuelva a colocarlo correctamente.

¡Los ojos ya no están en su lugar! ¡Es normal! Para alinearlos correctamente, primero debe duplicar la carpeta de animación de ojos.

En la línea de tiempo, tenemos la misma animación dos veces.

Mueva la copia a la derecha. Solo tienes que agarrar el marco y deslizarlo.

Entonces es necesario asegurarse de que las 2 animaciones no se superpongan reduciendo el tamaño de los fotogramas de la animación.

En la carpeta de copia de animación de ojos, seleccione todas las capas como en la imagen.

Luego seleccione los ojos, luego gírelos horizontalmente como para la cabeza.

Se desplazarán ligeramente hacia la derecha, simplemente vuelva a colocarlos con esta herramienta.

Por último, voy a animar un efecto de brillo en las hebillas. Estoy creando un tercer archivo de animación.

Sumo 11 capas al total coloreando las barras poco a poco de blanco, así:

Exportar animación de píxeles a GIF

Verifico mis animaciones una última vez corrigiendo sus tiempos para finalmente elegir hacer un bucle de 5 segundos.

Luego en "Editar" hago clic en "Cambiar la resolución de la imagen".

Resolución inicial:

Voy a 2000 px de alto y ancho.

Luego voy a "Archivo" => "Exportar animación" => "GIF animado".

Cambio el ancho y la altura a 1000 px, verifico que mi animación esté en bucle ilimitado y luego hago clic en Aceptar.

¡El chibi animado está listo!

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