Uso de poses 3D en animación

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PhoenixGirl1

PhoenixGirl1

¡Hola compañeros animadores y artistas!

¡Guau! ¿Alguna vez has pensado para ti mismo?

"Hombre, ¿cómo puedo mantener las poses de mi personaje igual al animar?"

o

"Desearía que hubiera una manera de mantener consistentemente las poses de mi personaje sin demasiado alboroto".

 

¡Buenas noticias! ¡Hay una manera de hacer eso! Y estoy aquí para decirte cómo.

 

Permítame mencionar que el video tutorial a continuación solo explica cómo aplicar modelos 3D a sus animaciones y cómo ayuda a facilitar la animación de un personaje.

NO es un tutorial de animación.

Configurar

Para obtener un tutorial de desglose más simple, veamos los pasos del video aquí.

 

Primero abra un nuevo archivo de animación.

Luego configure sus dimensiones.

Siempre uso 1920 x 1080 px con una velocidad de fotogramas de 12 fps

Ahora abra los materiales de activos de Clip Studio. Si no tiene la barra rápida, vaya a:

Ventana> Material> Material [Poses]

¿No encuentras la pose que estás buscando? ¡no te preocupes! Hay un montón de poses disponibles para descargar de la lista de materiales comunitarios de CSP. ¡Busca y encuentra la pose que necesitas! ¡Descárgalo y estarás listo!

Simplemente arrastre y suelte la pose que desee en el lienzo.

 

No pasó nada, ¿verdad? No se preocupe, funcionó.

A continuación, debe mirar hacia la pestaña "Capas".

Allí notarás algunas cosas. Deberías poder ver

1. la capa de papel

2. una carpeta de animación

3. una capa en blanco en la carpeta de animación con la etiqueta "1"

4. una capa de objeto en la carpeta de animación con la etiqueta "Pose 3D" (o cualquier pose 3D que hayas arrastrado a tu lienzo)

 

Lo que debe hacer ahora es cambiar el nombre de la capa del objeto a "1".

 

A continuación, elimine la otra capa en blanco en la carpeta de animación.

¡Entonces tada! ¡Magia! ¡Aparece!

Navegar por las propiedades del modelo

Una vez que el modelo esté allí, asegúrese de tener la herramienta de objeto seleccionada y luego verá este cinturón de herramientas que aparece encima. Estas herramientas son importantes y útiles para su animación.

 

Esto moverá la CÁMARA encima / debajo y alrededor del objeto.

Esto moverá la posición de la CÁMARA

Esto acercará y alejará la CÁMARA

Esto moverá el OBJETO

Esto rotará el OBJETO arriba / abajo y alrededor

Esto rotará el OBJETO a la izquierda y a la derecha en esa perspectiva

Esto hace girar la REJILLA sobre / debajo y alrededor del OBJETO

Esto le permite mover el OBJETO en la REJILLA para obtener una perspectiva

Estoy un poco desordenado en comparación con el video aquí porque lo que DEBE hacer a continuación es cambiar la forma del cuerpo de su objeto a la forma que mejor le parezca.

Para hacer eso, debería ver una barra gris en la parte inferior del modelo cuando haya seleccionado la herramienta Objeto.

En la esquina más a la derecha, debería haber un icono con una pequeña figura blanca junto a una figura gris un poco más grande. Haga clic allí para que aparezcan las propiedades del modelo.

Inmediatamente debería haber aparecido una ventana.

Ahora no se deje intimidar porque es realmente fácil de navegar y solo nos centraremos en 3 de los menús que ve allí.

 

En primer lugar, busque el menú con la etiqueta "Forma del cuerpo" y haga clic en él.

Debería poder ver una figura en miniatura en la pantalla con sus extremidades rotas como algo para cambiar de tamaño.

Esto tiene más sentido cuando mira la imagen.

Pero esa miniatura es la forma en que podrás ajustar la forma del cuerpo del modelo a tu gusto.

Una vez que tenga la forma que desea con su modelo, busque el menú "Fuente de luz" en las propiedades del modelo.

 

Verá una esfera allí, y este menú le permite cambiar dónde aparece su fuente de luz en el modelo. Simplemente haga clic y arrastre la luz en la esfera, y también moverá la luz en el modelo.

El último menú que más utilizará para su animación se encuentra en el menú "Pose" en las propiedades del modelo.

Esto le permite cambiar la forma de la mano. Puede hacer una mano recta abierta, una mano abierta amplia o hacer que su modelo cierre el puño.

 

Incluido en esta área, verá estos eslabones de cadena encima de cada dedo. Así es como funciona:

 

Digamos, por ejemplo, que desea que su modelo haga un signo de la paz. Para hacer eso primero, haz que tu modelo cierre el puño.

Luego haga clic en los eslabones de la cadena que se encuentran sobre el dedo meñique, el dedo anular y el pulgar.

A continuación, arrastre el control deslizante al área de la mano abierta y, como notará, ahora solo se pueden mover el dedo índice y el dedo medio.

Ahora tienes tu signo de la paz.

 

Como mencioné antes, hay muchas, MUCHAS opciones más allí, pero las tres que he mencionado hasta ahora son los menús que más usarás.

Cambiando la pose

Continuando, el siguiente paso que podemos hacer es cambiar la pose del modelo.

 

Para hacer que su modelo tenga la pose que desea, primero con la herramienta de objeto seleccionada, haga clic en cualquier parte del modelo.

 

Notarás que aparecen estos puntos azules.

Cada punto azul controla una extremidad en el modelo, lo que le permite un rango libre para manipular la pose como desee.

Cuando empieces con modelos 3D, ¡juega con ellos! No estoy bromeando, intenta hacer poses oscuras, ¡cuanto más oscuras, mejor! Diviértete manipulando lo que puedas. Esto le dará una mejor idea de qué punto controla qué extremidad. Es una buena práctica.

 

Una vez que haga clic en el punto, notará que aparecen al menos 3 líneas a su alrededor. Estas líneas rotarán esa extremidad desde una perspectiva específica. Debería jugar con esto también, para comprender mejor qué línea gira la extremidad en qué dirección.

Animando con los modelos 3D

Una vez que esté satisfecho con cómo colocó el modelo 3D en su primer fotograma, ahora debe agregar el siguiente fotograma. ¡Fácil!

Simplemente vaya a su línea de tiempo y seleccione "Agregar celda de animación"

 

CSP tomará automáticamente el modelo del marco anterior y lo aplicará al nuevo.

Realice los ajustes necesarios para este marco moviendo el modelo, enjuague y repita.

¡Así es como estarás animando con modelos 3D!

También como animación, recuerde hacer uso de la opción "Piel de cebolla". Súper útil para ver los pequeños ajustes que necesita hacer en comparación con los fotogramas anteriores.

Dibujando sobre su referencia 3D

Una vez que esté todo listo y tenga su modelo 3D posado y animado como desee, ¡lo siguiente que se reduce a dibujarlo con su personaje!

 

Simplemente navegue a su línea de tiempo y haga clic en "Agregar carpeta de animación"

Luego, en el primer cuadro, "Agregar celda de animación"

Podrías empezar a dibujar de inmediato, ¡PERO! Un consejo que siempre hago es navegar hasta la pestaña "Capas". Luego seleccione la carpeta de animación que tiene sus modelos 3D.

Vaya a "Propiedades de capa" y aplique la opción de color de capa

Si "Propiedades de capa" no está disponible, vaya a

 

Ventana> Propiedad de capa

y asegúrese de que haya una marca de verificación junto a él.

Luego baje la opacidad que se puede encontrar en la pestaña de capas.

Ahora regrese a su otra carpeta de animación y puede comenzar a dibujar sobre su referencia.

Ventajas de usar un modelo 3D como referencia

Una ventaja que viene con el uso de modelos 3D como referencia para la animación o cualquier dibujo de ilustración, es que si en algún punto o en cualquier etapa de su proceso necesita realizar cambios leves o dramáticos en la pose, puede hacerlo fácilmente mientras mantiene la relación de aspecto del personaje.

 

Puedes cambiar fácilmente la pose o el ángulo del personaje, sin tener que asegurarte, la proporción del personaje sigue siendo la misma. ¿Por qué? porque es un modelo 3D cuya forma y tamaño generaste antes de hacer tu pose. Entonces no cambiarás la forma del cuerpo, estarás ajustando la pose.

 

Otro beneficio que aún no he mencionado es que los modelos 3D te ayudarán a definir ángulos y perspectivas. Todos sabemos lo difícil que puede ser dibujar un buen personaje en perspectiva, pero los modelos 3D ayudan con eso.

Resultados finales

¡Y eso es! ahora sabe cómo utilizar modelos 3D como referencias en su animación.

 

Como nota, también sabe cómo usar modelos 3D como referencias en sus dibujos, ya que la mayor parte de lo que dije se puede decir lo mismo al usar estos modelos en webtoons, manga e ilustraciones.

 

¡Espero que este tutorial te haya sido útil!

¡Sigan siendo creativos todos!

 

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