Dibuja autos a partir de figuras geométricas

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Daya.Ill

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¡Hola! Mi nombre es Dayana, hoy traigo para ti un tutorial para dibujar automóviles. Vamos a partir de un nivel fácil, lo único que debemos tener en nociones básicas de perspectiva (no te preocupes que Clip Studio Paint tiene una increíble herramienta para ello) y usar como cajas como base de nuestro vehículo.

Esquema básico

Como puedes ver en la imagen de esté vehículo necesitamos: Rectángulo, trapecio y el círculo. También ten en cuenta que hay carros que tienen el capó más inclinado que el maletero, esto es muy importante para que nuestro dibujo se vea coherente.

Por eso; es mejor tener una referencia, puedes comprobar lo que te digo trazando la línea 2.

 

Configura la herramienta de regla de perspectiva

Vamos a crear un nuevo lienzo, luego damos clic derecho sobre alguna de las capas, seleccionas Regla/Viñeta y luego Crear regla de perspectiva.

Para este tutorial vamos a dibujar vehículos desde uno y dos puntos de fuga, selecciona el que sea más conveniente, en mi caso empezaré por un automóvil desde la perspectiva de 1 punto.

Acá sucedió dos cosas, la primera: esto suelo hacerlo yo por comodidad (por lo tanto, es opcional) ubico la capa que contiene la Regla de perspectiva al final de mis capas. Lo segundo: ubiqué la línea de horizonte en la parte superior del lienzo.

Automóvil: Un punto de fuga.

Aquí se podrá observar plenamente el lado lateral del vehículo y parte de su plano superior.

Dibuja un rectángulo, luego traza la parte superior de tu vehículo como puedes observar en la imagen. El siguiente paso es ubicar las guías donde podamos representar el volumen de nuestro auto.

Para agregar las guías, damos clic derecho en cualquier nodo (los círculos blancos que tienen nuestras líneas guía), y seleccionamos Añadir guía.

 

Dibujamos las líneas que fugan hacia nuestro punto y trazamos, puedes hacerlo con la herramienta de Dibujo y seleccionar Línea recta, o en su defecto usar el pincel que más te guste para bocetear, no debes temer por el pulso, Clip Studio Paint se encarga de que no cometas errores al momento de fugar.

Trazamos unas líneas guías en el centro del automóvil, también podemos marcar la inclinación del capó como la línea número 1 y la ligera elevación del baúl como la línea número 2.

Luego en una nueva capa y bajando la opacidad, puedes trazar la carrocería de tu auto, es cuestión de redondear los bordes, aquí hago más evidente la inclinación del capó y la elevación del maletero, te recomiendo que uses referencias, muchas veces nuestra “memoria” nos hace dibujar autos similares a los que dibujábamos de niños.

 

Pasamos a limpio la línea y pintamos a gusto.

Automóvil: Dos puntos de fuga

Esta vista es bastante útil para simular autos en movimiento.

Da clic derecho en cualquier capa, selecciona Regla/Viñeta, dos puntos de fuga. También lo puedes hacer desde el punto de fuga que teníamos, pero en lo particular no me siento cómoda de esa manera.

Dibujamos nuestro rectángulo (caja) un poco más cerca de la línea de horizonte.

 

Trazaremos nuestras guías, para ello encontraremos primero el centro de nuestra figura. Para llegar a ello, trazamos una X en la cara que está de frente, en el punto donde se encuentran las líneas trazamos una línea hacia el fondo de la caja, fíjate que esta línea fuga hacia el punto del lado izquierdo.

Luego, trazamos una línea en la cara superior (que fuga hacia nuestro punto derecho), esto para ubicar el trapecio.

 

Observa el clip donde muestro como trazo las líneas, es importante fugar hacia los puntos de perspectiva, podrá parecer que se ve raro, pero no estamos equivocados.

Para ubicar de manera correcta las ruedas, añadimos otra línea guía y la ponemos al lado lateral, esto ayuda para no equivocarnos al momento de dibujarlas, puedes usar el Elipse para ello.

En este caso las ruedas no las debes dibujar completamente redondas, desde esta perspectiva se deforman.

Ajusta la forma de la carrocería, redondea los bordes del auto, las luces y ventanas, este es un ejemplo de un carro muy sencillo.

Automóvil N° 2: Dos puntos de fuga

Entre más lejos dibujemos de la línea de horizonte, más visible será la parte superior, y la cara lateral se hará más estrecha. Este es un gran plano para simular movimiento, pareciera que el automóvil viene hacia el espectador.

Aquí exageré las líneas para reiterar que todo debe fugar hacia nuestros puntos de perspectiva.

Repetimos los pasos anteriores, ubicar el centro de la figura, dibujar el trapecio y las ruedas.

Arreglamos la línea y pintamos a gusto.

Automóvil N° 3: Dos puntos de fuga

Seguimos dibujando desde dos puntos de fuga, pero antes, debes ubicar la línea de horizonte al centro o más abajo en tu lienzo. Luego trazamos una línea en el centro y fugamos dos líneas a la derecha y dos líneas a la izquierda.

La parte superior de la carrocería debe ser ubicada sobre la línea de horizonte, ubicamos el centro como en anteriores ejercicios.

Recuerda, para ubicar bien las ruedas, usamos otra guía, además en esta ocasión, las ruedas si se ven un poco más redondas.

No olvidar que debemos tener en cuenta las líneas ya trazadas para redondear la carrocería de nuestro auto, o se verá muy extraño, haz caso a las guías.

Aquí te muestro como se ve la cara superior y lateral dependiendo de la ubicación de la línea de horizonte y nuestro automóvil, además de por supuesto, el número de puntos de fuga.

El auto rojo lo dibujé a partir de una referencia, en cambio los otros tres recordando cómo es un auto. Como puedes ver faltan cosas, así que como ejercicio para soltar la mano y entender cómo se ve un auto desde diferentes perspectivas, está bien. Pero siempre es mejor usar referencias.

Tip adicional: Las ruedas

Ten cuidado a la hora de dibujar las llantas, como puedes ver, si nuestro auto está ubicado de está manera, las ruedas no son completamente redondas y vertical, debes dibujar las líneas centrales en ángulos correctos, dibujarlas un poco ovaladas.

También varía el tamaño, dependiendo desde que tan cerca esté del ojo del espectador.

 

Espero este tutorial te ayude a dibujar autos, anímate a experimentar con los puntos de fuga, busca simplificar tus procesos, ya luego puedes darle rienda suelta a los detalles y mejorarlo tanto como quieras.

 

¡¡Saludos!!

 

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