Cómo usar las reglas Parte 6 - Perspectiva de dos y tres puntos

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LizStaley

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¡Hola! Mi nombre es Liz Staley y soy un usuario de Clip Studio Paint desde hace mucho tiempo (¡comencé a usar el programa cuando se conocía como Manga Studio 4!). Fui probador beta en el programa Manga Studio 5 y para Clip Studio Paint, y he escrito tres libros y varios cursos de video sobre el programa. Muchos de ustedes probablemente conocen mi nombre por esos libros, de hecho. Escribo publicaciones semanales en Graphixly.com y en CSP Tips, ¡así que asegúrate de volver cada semana para aprender más sobre mis trucos y sugerencias de Clip Studio!

 

Cuando supe por primera vez sobre este software, fue la herramienta Perspective Ruler lo que me hizo darme cuenta de lo increíble que era e influyó en mi decisión de comenzar a usarlo. Y sigo pensando que las herramientas de regla integradas son una de las funciones más interesantes de CSP. Finalmente llegamos al último de esta serie de reglas, que es una continuación del artículo anterior sobre la perspectiva de un punto. Si aún no ha leído esa publicación, hágalo porque allí es donde cubrimos la configuración de la regla de perspectiva y los conceptos básicos para configurar un dibujo en perspectiva de un punto.

 

En este artículo cubriremos los siguientes temas:

Algunas notas sobre el dibujo en perspectiva

Crear perspectiva de dos puntos

Crear perspectiva de tres puntos

 

¡Vamos a sumergirnos y empezar!

 

Algunas notas sobre el dibujo en perspectiva

Antes de comenzar, quiero decir algunas cosas sobre el dibujo en perspectiva. Ser capaz de dibujar perspectivas convincentes es, en mi opinión, una habilidad fundamental para casi cualquier artista (pero especialmente los artistas de cómics, artistas conceptuales, etc.). No es una habilidad muy difícil de adquirir, pero requiere algo de práctica y mucho aprendizaje. Afortunadamente, hay muchos recursos en línea que le enseñarán cómo dibujar en una, dos y tres puntos de vista.

 

Dicho esto, este artículo NO cubrirá cómo dibujar en perspectiva o los conceptos más avanzados del dibujo en perspectiva. Se trata simplemente de cómo utilizar la regla de perspectiva de Clip Studio Paint.

 

Si eres un dibujante de cómics que quiere mejorar tus habilidades de dibujo de fondo, te recomiendo "Vanishing Point: Perspective for Comics From the Ground Up" de Jason Cheeseman-Meyer como un libro fantástico para tener como referencia. Incluso después de dibujar en perspectiva durante años, ¡todavía aprendí mucho de este libro cuando estaba creando cómics!

 

Dicho esto, ¡pasemos a la creación de reglas de perspectiva de dos y tres puntos!

Crear perspectiva de dos puntos

Voy a decir, nuevamente, que si no ha mirado la entrada de la regla de perspectiva de un punto de la semana pasada, ¡probablemente debería ir a verla! El proceso de creación de reglas de dos puntos se basa en la creación de un punto (y la creación de reglas de tres puntos se basa en la creación de dos puntos, por lo que estamos construyendo los cimientos aquí). Sin embargo, seguiré repasando el proceso, en caso de que leas el artículo de la semana pasada pero necesites un repaso.

 

Dado que la perspectiva de dos puntos es un poco más complicada que la de un punto, esta vez comencé con un boceto suelto antes de comenzar a hacer la regla. No me preocupa demasiado la precisión de este boceto, solo quiero tener una idea básica de para qué voy a usar la regla, especialmente un objeto focal grande que pueda usar para colocar mis guías de punto de fuga fuera de . El gran cubo central en el dibujo a continuación es el objeto que usaré para alinear mi regla.

 

A continuación, tomaremos nuestra subherramienta Regla de perspectiva y nos aseguraremos de que el menú desplegable Proceso en la ventana Propiedades de la herramienta esté configurado en Agregar punto de fuga. Para obtener más información sobre esto, consulte el artículo anterior de esta serie.

 

Antes de comenzar a hacer nuestra regla, necesitamos averiguar dónde debería estar la línea del horizonte (también llamada "nivel de los ojos"). Esto dependerá de la imagen que esté creando. El nivel de los ojos para mi boceto está justo en el medio del cuadro central. Con la herramienta Regla de perspectiva, haga clic y arrastre la línea de la línea del horizonte. En la imagen de abajo, mantengo presionada la tecla MAYÚS en mi teclado para mantenerla recta.

 

Haga clic para establecer la línea del horizonte. A continuación, debemos crear nuestro primer punto de fuga. Haga clic en la línea del horizonte donde desea que esté el primer punto de fuga. Primero estoy haciendo el que está en el lado derecho de mi dibujo. Haga clic y arrastre para establecer una guía para el punto de fuga. Esto no tiene que ser perfecto en este momento, podemos editar la posición de todo más tarde.

Una vez que ese punto de fuga está en su lugar, es hora de establecer el segundo. Haga clic en la línea del horizonte nuevamente y arrastre para crear la guía para el segundo punto de fuga. Esto se verá como una línea de horizonte al principio, ¡pero no te preocupes por eso!

Haga clic de nuevo para establecer el punto de fuga. En la imagen de abajo, puede ver que la línea del horizonte es azul y las guías para el punto de fuga son de color púrpura.

Al igual que con la creación de una regla de perspectiva de un punto, en realidad se crean dos guías para cada punto de fuga, pero la segunda guía se esconde a lo largo de la línea del horizonte. De todos modos, hay que hacer algunas modificaciones en esta regla para acercar las cosas a mi boceto, así que alineemos esas guías y ajustemos los puntos de fuga.

 

Usando la subherramienta Operación - Objeto, haga clic en una de las líneas de la regla para revelar los controles de la regla. Para ajustar la posición de un punto de fuga, simplemente haga clic en el círculo blanco y azul que se mostrará en el punto de fuga cuando se seleccione la regla y arrastre para moverla.

 

Mover el punto de fuga probablemente revelará la segunda guía que se creó junto con la primera. Si no es así y desea encontrar la segunda guía, busque a lo largo de la línea del horizonte un círculo blanco un poco más grande que los otros dos círculos y que tenga un pequeño diamante ligeramente a un lado (fuera de la guía de la regla). Este es el identificador de las pautas. Mire de cerca la imagen de abajo y verá el identificador de la guía seleccionado en rojo cerca de la mitad de la imagen.

 

¡Al hacer clic y arrastrar en este punto, se revela la segunda guía para el punto de fuga correcto!

 

Ahora estoy usando las pautas para verificar la posición de mis puntos de fuga. En la imagen de abajo, moví el punto de fuga izquierdo mucho más cerca del borde del lienzo para que coincida mejor con el ángulo de la línea de boceto.

 

Una vez más, no me preocupa demasiado hacer coincidir el ángulo con precisión para este boceto. Como lo hice a mano alzada con bastante rapidez, ¡mi boceto no estará en la perspectiva perfecta!

 

Continúe ajustando la línea del horizonte y los puntos de fuga con la herramienta Objeto hasta que esté satisfecho con la posición. Luego use una herramienta de dibujo para comenzar a hacer las líneas de perspectiva reales. La siguiente imagen muestra un lado de la caja central desbastado con una herramienta de lápiz. Puede ver que he intentado seguir mis líneas de boceto bastante de cerca.

 

Puede utilizar otras herramientas que no sean lápices y bolígrafos en estas reglas. Por ejemplo, puede crear rápidamente los lados de las cajas (o edificios, etc.) utilizando la herramienta Figura rectangular. El lado izquierdo del cuadro en la imagen de abajo se dibujó con solo dos clics usando esta herramienta.

Si bien el uso de las herramientas de Figura es una forma de acelerar este proceso, a veces los resultados pueden ser un poco… indeseables. Por mucho que me gusten las herramientas de la regla de perspectiva, a veces pueden ser un poco “meticulosas”, incluso con solo herramientas de lápiz. Por lo tanto, agregar las herramientas de figuras y, a veces, es difícil lograr que las formas entren en la perspectiva que desea. Por ejemplo, en la imagen de abajo obtuve el lado derecho del cubo superior perfecto usando la herramienta Rectángulo, pero el lado izquierdo no quería ir como yo quería.

Al final, decidí simplemente tomar una herramienta de lápiz y continuar recorriendo las líneas del boceto en lugar de usar las herramientas de Figura, especialmente para las partes de los cuadros superior e inferior que se cruzan con el cuadro del medio.

Con todos mis cuadros flotantes dibujados usando la regla de perspectiva de dos puntos, es hora de agregar algunos toques finales. Agregué un poco de sombreado simple en la imagen de abajo para completar el aspecto "flotante" de estos cubos.

Al igual que en la entrega anterior de esta serie, he filmado un breve video de este proceso de creación para que pueda ver cómo funciona en movimiento.

Ahora que sabemos cómo crear una regla de dos puntos, ¡vayamos realmente locos y creemos tres puntos en la siguiente sección!

Crear perspectiva de tres puntos

Comencemos directamente a crear nuestra regla de perspectiva de tres puntos. Es como crear dos puntos, pero, por supuesto, agregaremos un tercer punto de fuga. Como antes, comencé con un boceto aproximado para ayudarme con la ubicación.

Siga el mismo procedimiento de la sección anterior para configurar una regla de perspectiva de dos puntos, utilizando el boceto como guía. Tenga en cuenta que a veces es posible que tenga que poner sus puntos de fuga MUY fuera de su lienzo. En la siguiente imagen, puede ver qué tan lejos tuve que hacer zoom para colocar mis puntos de fuga de modo que coincidieran con el boceto.

Una vez que haya configurado sus dos puntos, es hora de agregar un tercero. Dado que mi boceto está mirando hacia un edificio alto, mi tercer punto de fuga estará directamente encima del lienzo. ¡La ubicación de sus puntos de fuga dependerá del resultado deseado, por supuesto!

 

Con la herramienta Regla de perspectiva con la opción "Agregar punto de fuga" seleccionada en el menú desplegable Proceso, haga clic en el lugar donde desea agregar el tercer punto de fuga y arrastre para colocar una guía. Esta es la línea vertical blanca en la captura de pantalla a continuación para mi regla.

 

Una vez que tenga esta línea inicial para el tercer punto de fuga, haga clic nuevamente en esa misma línea y arrastre una guía. Esto se ve extraño al principio y como si solo estuvieras poniendo más líneas de horizonte, ¡pero no te asustes!

Después de soltar el botón del mouse de este segundo clic y arrastrar, las dos nuevas líneas se convertirán en un punto de fuga. En la imagen a continuación, puede ver los tres puntos de fuga: uno a la izquierda, uno a la derecha y uno encima del lienzo, todos con líneas púrpuras que irradian desde ellos.

Utilice la subherramienta Operation - Object para ajustar la regla según sea necesario. En la imagen de abajo, he ajustado los puntos de fuga y las líneas guía para que coincidan con las líneas del boceto lo más cerca posible.

Al igual que con las otras reglas de perspectiva, puede usar muchas herramientas diferentes para crear su arte ahora. ¡Simplemente asegúrese de hacer clic en el icono "Ajustar a regla especial" en la barra de comandos!

También grabé un video para este proceso de creación de reglas. ¡Lo puedes encontrar a continuación!

Conclusión

Esto marca el final de nuestra serie sobre las muchas herramientas de regla disponibles en Clip Studio Paint. ¡Espero que esta serie te haya sido útil! ¡Realmente creo que las reglas digitales en CSP son una de las mejores características del programa y estoy muy emocionado de hablar sobre ellas! Espero que ahora tengas algunas ideas sobre cómo usar estas increíbles herramientas en tu arte.

 

Para obtener más información sobre CLIP Studio Paint, visite https://www.clipstudio.net/en o https://graphixly.com

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