Cómo deshacerse del malestar en Perth 1
Este es un método para eliminar la incomodidad de Perth, no un curso directo de dibujo de fondo.
Este es un método de confirmación cuando sientes que el personaje no está en la perspectiva o en el fondo.
Con este conocimiento, podrá determinar si es mejor poner un personaje de tamaño mediano o grande en el fondo original o en el fondo 3D.
Está escrito sobre la premisa de que conoces la perspectiva de un punto y cómo usar la regla de perspectiva de Crysta. Varias personas explican la perspectiva de un punto, así que eche un vistazo allí. Para saber cómo utilizar la regla de perspectiva, consulte el manual de Crysta.
① Escribe qué tipo de composición quieres
Está bien si es esponjoso y quieres tener este tipo de composición. Esta vez imaginé dibujar un pasillo en un apartamento.
Asegúrate de que sea una composición extraña.
② Dibujar el nivel de los ojos
Usando una regla de perspectiva del pasillo, obtenga el nivel de los ojos y el punto de fuga, y coloque al personaje de pie junto a la pared desde la altura del piso y el nivel de los ojos.
Si el piso es plano, la misma parte del personaje llegará al nivel de los ojos. En este caso es el cuello.
③ Derive la altura del personaje frente a la puerta a partir de la altura de la cabeza
Desde el límite entre la línea del piso y la línea del piso en la pared trasera, dibuje el límite en la pared izquierda (línea vertical roja).
Dibuja una línea justo al lado de la cabeza del personaje en la parte posterior y usa una regla de perspectiva para derivar la altura de la cabeza desde el límite de la pared izquierda en la parte posterior (línea púrpura).
La altura del personaje es de 170 cm. Si la altura de la puerta es de 200 cm, puede ver que la puerta es extremadamente alta.
(Ajuste las dimensiones a su gusto)
④ Ajustar la puerta
Si ajusta la puerta, se verá así.
Quería dibujar el pasillo del condominio esta vez, pero sentí que el pasillo era bastante ancho y el techo alto, así que me gustaría estrecharlo.
⑤ Ajuste general
Primero, estreche el pasillo (línea verde oscuro)
① Tire de la altura de la puerta izquierda hacia la pared trasera con una perspectiva y dibuje la altura cuando haya una puerta en la pared trasera. Es un cálculo posterior de lo que hice en "③ Derivar la altura del personaje frente a la puerta a partir de la altura de la cabeza". A partir de ahí, copie la altura de la puerta a la pared recién decidida. (Línea roja)
② Dibuje una línea desde las cuatro esquinas de la puerta izquierda hacia el lado para determinar el tamaño de la nueva puerta de la pared. (Línea naranja a la izquierda)
③ Como el techo es alto, ajusté la altura del techo (unos 230 cm) (línea violeta).
④ Copie el pasaje en el lado derecho de la parte posterior a una nueva pared (línea naranja a la derecha)
⑤ Sentí que el ancho del pasillo era más ancho que la puerta, así que lo estreché (línea amarillo-verde).
⑥ Organizar la imagen
Aquí está el resumen de las líneas.
Creo que hubiera sido bueno si el pasillo fuera un poco más ancho, pero si está interesado, ajústelo de la misma manera.
Como es un apartamento, me gustaría agregar una puerta.
⑦ Derivación de la altura de la puerta
① Puede encontrar la altura de la puerta izquierda conectando la perspectiva.
Dibuja la puerta de ② y agrega
③ Dado que la altura de la puerta derecha no se conoce como es, extienda la línea desde la altura de la puerta izquierda hacia el lado del piso y extienda la línea directamente arriba desde el límite entre el piso y la pared derecha. La intersección con la línea de altura de la puerta es la altura de la puerta derecha.
⑧ Dibuja la puerta derecha
Dibujé una línea de perspectiva a la altura de la puerta de la derecha y agregué una puerta.
⑨ Perth completado
Borre lo que no necesita y listo.
En el estado actual, el personaje parece más pequeño dibujando una puerta a la derecha. Esto se debe a que los codos del personaje cubren la línea frente a la puerta, de modo que la posición de pie parece estar frente a la puerta.
Considerando la comparación entre el personaje actual y la puerta, es una posición razonable estar frente a la puerta.
Después de dibujar el personaje, ajústelo para que no cubra la puerta, o ajuste la posición de la puerta para eliminar la incomodidad.
Si se trata de un trasfondo similar al de un juego y una disposición por personaje, creo que es posible tal como es.
Así es como se decide la perspectiva para eliminar la incomodidad de la perspectiva.
Después de eso, escribe los detalles de acuerdo con la perspectiva y píntalo, y listo.
Creo que puedes poner 3D de acuerdo con esto y completarlo.
Me alegra que pueda usarlo como referencia.
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